




Crash Octopus
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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FroGames — Momenti che Ricorderai
Qualcuno urla 'no no no' mentre il dado rimbalza. Qualcuno spera che il tentacolo non si muova. E alla fine tutti ridono del disastro sul tavolo.
DI COSA SI TRATTA
Una gara di salvataggio sotto i tentacoli di un mostro gigante
Naotaka Shimamoto prende il flicking (dare colpetti agli oggetti sul tavolo) e lo trasforma in una caccia al tesoro caotica. Pubblicato nel 2021 da itten e portato in Italia da Tambù Games, Crash Octopus usa il tavolo come oceano: spargete casse, gemme, calici e perfino il capitano intorno alla testa di una piovra gigante. Le illustrazioni di Yoshiaki Tomioka creano un'ambientazione fantasy-nautica che piace ai bambini ma funziona anche con gli adulti.
Ogni giocatore ha una nave e un'ancora. Il turno è semplice: o muovi la nave (dando un colpetto all'ancora, poi spostando la nave fino a toccarla) o dai un colpetto a un pezzo di carico per farlo finire sulla tua nave. Se ci riesci, lo carichi. Se manchi, finisce il turno. Ma quando qualcuno avanza sul tracciato carico e sposta una pallina nera, la piovra attacca: tutti tirano un dado che rimbalza sulla sua testa, spostando tentacoli e testa, facendo cadere carico dalle navi. Il primo che raccoglie i cinque tipi di carico vince.
Cosa dicono all'estero
Un gioco di flicking che abbraccia il caos invece di combatterlo. Perfetto per famiglie che non temono il disordine sul tavolo.
— FroGames
Crash Octopus sa che i bambini vogliono lanciare dadi e vedere cosa succede. E lo trasforma in una gara.
— FroGames
Crash Octopus
Il gioco include regole per il solo, dove gestisci più navi e l'attacco della piovra avviene a intervalli fissi. Funziona come puzzle di destrezza ma perde completamente l'energia caotica del multiplayer: nessuno ride quando sbagli.
Cosa c'è sul tavolo
I pezzi di una partita a Crash Octopus
Testa e tentacoli della piovra
La testa sta al centro. I tentacoli si aprono a raggiera. Sono pezzi tridimensionali che si muovono quando i dadi rimbalzano: bloccano le navi, fanno cadere il carico, creano il caos.
Navi e ancore dei giocatori
Ogni giocatore ha una nave di legno (con spazio per caricare) e un'ancora. Dai un colpetto all'ancora, poi muovi la nave fino a toccarla. Semplice ma richiede misura.
Carico (5 tipi)
Calici, casse, gemme, oro, capitano. Li spargi sul tavolo all'inizio facendoli rimbalzare sulla testa della piovra. Devi raccogliere tutti e cinque i tipi per vincere.
Dadi dell'attacco
Quando qualcuno avanza una pallina nera sul tracciato, tutti tirano un dado che deve rimbalzare sulla testa della piovra. Il dado sposta tentacoli, testa, carico. Nessuno controlla cosa succede.
Tra qualche ora avrai una foto del tavolo distrutto e almeno tre storie di dadi che hanno fatto cose impossibili.
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Il setup diventa già spettacolo
Mettete la testa della piovra al centro del tavolo. Tentacoli a raggiera. Navi fuori dal perimetro. Poi uno di voi prende tutto il carico (calici, gemme, casse, capitano) e lo butta sul tavolo facendolo rimbalzare sulla testa. I pezzi si spargono ovunque. Già ridete.
I primi tentativi di carico
I primi turni sono cauti. Dai un colpetto all'ancora, muovi la nave. Poi provi a dare un colpetto a una gemma per farla finire sulla tua nave. I bambini tirano troppo forte, gli adulti calcolano l'angolo. Qualcuno manca, qualcun altro carica subito. Il tracciato avanza.
Primo attacco della piovra
Qualcuno sposta una pallina nera sul tracciato carico. Tutti prendono un dado. Tutti lo tirano facendolo rimbalzare sulla testa della piovra. I dadi spostano tentacoli, la testa si gira, una cassa cade da una nave. Qualcuno urla. La piovra è viva.
La corsa finale si complica
Ora tutti cercano gli ultimi tipi di carico che mancano. Il capitano (pezzo unico) diventa prezioso. Qualcuno prova un colpo impossibile per raggiungerlo. I tentacoli si sono spostati e bloccano alcune rotte. Ogni turno conta. Gli attacchi sono più frequenti.
Vittoria (o ribaltamento finale)
Un giocatore carica il quinto tipo di carico. Vince. Oppure: nell'ultimo attacco della piovra, un dado fa cadere proprio quel pezzo e qualcun altro lo raccoglie. La partita si ribalta in un secondo. Tutti ridono. Qualcuno vuole rigiocare subito.
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Ogni turno è una scelta semplice: muovi la nave o raccogli carico. Poi il tracciato decide se la piovra attacca.
Puoi navigare (dai un colpetto all'ancora, poi sposti la nave fino a toccarla) oppure puoi dare un colpetto a un pezzo di carico per farlo finire sulla tua nave. Non puoi toccare il carico più vicino a te.
Se navighi, sposti la nave. Se provi a caricare, dai il colpetto. Se il carico finisce sulla nave, lo carichi. Se manca, il turno finisce subito.
Se hai caricato, sposti una pallina sul tracciato carico (una fila di palline colorate e nere lungo il perimetro del tavolo). Se la pallina è nera, scatta l'attacco della piovra.
Tutti i giocatori tirano un dado facendolo rimbalzare sulla testa della piovra. I dadi spostano testa e tentacoli, possono far cadere carico dalle navi. Nessuno controlla dove finiscono.
Perché è diverso dagli altri
Sei cose che fanno la differenza
Il tavolo è il tabellone
Non c'è plancia. Usi il tavolo vero come oceano. Delimiti il perimetro con un filo, posizioni la piovra al centro, spargi il carico. Ogni tavolo crea un setup diverso. Ogni superficie (legno liscio, tovaglia, vetro) cambia il gioco.
Dadi che distruggono i piani
L'attacco della piovra non è astratto: tutti tirano un dado che deve rimbalzare sulla testa. I dadi spostano fisicamente tentacoli e carico. Puoi mirare bene col flicking ma non controlli dove finisce il dado degli altri.
Movimento ad ancora
Non muovi la nave direttamente. Dai un colpetto all'ancora, poi sposti la nave fino a toccarla. È un sistema semplice che crea decisioni di distanza: troppo vicino e non raggiungi nulla, troppo lontano e rischi di sbagliare.
Set collection fisico
Devi raccogliere cinque tipi di carico diversi. Non basta caricare tante cose: serve varietà. Il capitano è unico (pezzo singolo), quindi diventa il premio finale. Gli altri tipi sono sparsi ovunque.
La piovra è un ostacolo vivo
I tentacoli non stanno fermi. Ogni attacco li sposta. Creano barriere fisiche tra te e il carico. Devi navigare intorno, aspettare che si spostino, o rischiare un colpo lungo per passare sopra.
Un solo colpo per turno
Se provi a caricare e manchi, il turno finisce. Non puoi riprovare. Questo costringe a scegliere il momento: aspetto che la nave sia più vicina o provo subito prima che qualcun altro lo prenda?
Come finisce
Come si vince e come si perde
La partita finisce quando qualcuno completa la collezione. Non c'è eliminazione, ma puoi perdere carico durante gli attacchi.
Vittoria
- Raccogli tutti e cinque i tipi di carico (calice, cassa, gemma, oro, capitano)
- Il capitano è unico: chi lo prende ha un vantaggio enorme
- Vince chi completa per primo, anche a metà round
Ostacoli e perdite
- Il carico può cadere dalla tua nave durante l'attacco della piovra
- Se manchi un colpetto al carico, il turno finisce e non puoi riprovare
- I tentacoli spostati possono bloccare la tua rotta verso il carico che ti manca
Crash Octopus non è un gioco dove vinci con la strategia. È un gioco dove vinci perché hai dato il colpetto giusto al momento giusto, o perché il dado di qualcun altro ha fatto un disastro.
Domande frequenti
FAQ su Crash Octopus
È davvero per bambini di 7 anni o è troppo caotico?
È caotico, ma in modo controllato. Le regole sono semplicissime (dai colpetti, carica, tira il dado). I bambini capiscono tutto in 5 minuti. Il caos fisico (dadi che rimbalzano, carico che cade) è esattamente ciò che li diverte. Gli adulti si rilassano e ridono.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Dipende dal numero di giocatori. Per 2-3 giocatori basta un tavolo normale da cucina. Per 4-5 serve qualcosa di più grande (tipo tavolo da pranzo allungato). Il perimetro si regola con il filo incluso nella scatola.
La destrezza conta davvero o è solo fortuna?
Il flicking richiede misura: puoi migliorare col tempo. Ma il dado dell'attacco è puro caos. Diciamo 60% destrezza, 40% fortuna. Abbastanza skill per sentirsi bravi, abbastanza caos per far vincere anche i bambini.
Funziona bene anche in 2 giocatori?
Sì, ma è meno caotico. Con 2 giocatori gli attacchi della piovra sono meno frequenti (meno avanzamenti sul tracciato) e il tavolo è più vuoto. Resta divertente, ma il picco è a 4-5 giocatori dove il caos è continuo.
È disponibile in italiano?
Sì, questa è l'edizione italiana di Tambù Games. Il gioco è quasi language-independent (componenti fisici, niente testo), ma il regolamento è in italiano. Perfetto per giocare con bambini o famiglie che preferiscono istruzioni chiare nella propria lingua.
Crash Octopus è un party game di destrezza per 1-5 giocatori, età 7+, durata 20-30 minuti. Progettato da Naotaka Shimamoto e pubblicato da Tambù Games, il gioco usa il tavolo come oceano: i giocatori danno colpetti ad ancore e carico per raccogliere cinque tipi di tesori, mentre una piovra gigante attacca con dadi che rimbalzano e spostano tentacoli. Meccaniche principali: flicking, lancio dadi, push-your-luck. Perfetto per famiglie, bambini e serate leggere dove conta l'atmosfera più del punteggio. Disponibile su FroGames.it.

Crash Octopus
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
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