






Coast Watchers - Allied Field Intelligence in the South Pacific, 1942-1943
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Design & Art
Lingua
Pre-ordine - leggi i dettagli
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
⚠️ Avvertenze
Pairs well with
FroGames — Momenti che Ricorderai
Quaranta bombardieri in arrivo. La rete è pronta. Dipende da te se arriverà il messaggio in tempo.
Di cosa si tratta
Spie nella giungla, caccia all'uomo nel Pacifico del 1942
Nel mezzo della seconda guerra mondiale, una manciata di uomini nascosti nelle isole Salomone stava cambiando il corso del conflitto. Non con armi, ma con teleradio e informatori indigeni. I coastwatcher — agenti alleati infiltrati dietro le linee giapponesi — avvertivano Guadalcanal di ogni attacco in arrivo, salvando migliaia di vite. Se li catturavano, li fucilavano.
Volko Ruhnke, designer della serie COIN e di Wilderness War, porta questa storia al tavolo con meccaniche originali di informazione nascosta. Coast Watchers è un wargame di intelligence asimmetrico per 1-2 giocatori: da un lato la rete alleata di spionaggio, dall'altro le forze di sicurezza giapponesi che la braccano.
Blocchi in piedi nascondono le stazioni coastwatcher. Segnalini a faccia in giù celano i movimenti nipponici. Missioni segrete, Asset tattici, pesca da sacchetti: ogni turno è una partita a scacchi dove non vedi tutta la scacchiera.
Non è un wargame di battaglie. È un wargame di segreti — dove quello che non sai può costarti tutto.
Il segreto di Coast Watchers in una riga
Due asimmetrie perfette: gli Alleati devono osservare senza farsi vedere. I Giapponesi devono trovare ciò che non può essere trovato.
Dall'esperienza di gioco
Coast Watchers: Allied Field Intelligence
Il sistema solitario è progettato da Volko Ruhnke ed è incluso nella scatola base. Puoi giocare gli Alleati contro un'IA giapponese automatizzata — o viceversa. Con 15 scenari standalone la longevità da soli è notevole.
Il tuo arsenale
Cosa controlli in ogni partita
Blocchi in piedi
Le stazioni coastwatcher, le guerriglie, i rifugiati e i piloti recuperati — nascosti in vista. Nessuno sa cosa si nasconde dietro quel blocco finché non è troppo tardi.
Carte Missione segrete
Ogni lato ha obiettivi nascosti. Gli Alleati devono osservare e segnalare; i Giapponesi devono far partire operazioni aeree e navali. Non sai cosa sta pianificando l'avversario.
Sacchetti di pesca
I pattugliamenti giapponesi e le missioni di consegna alleate si gestiscono pescando gettoni dai sacchetti. Ogni pescata è un rischio calcolato — o un disastro improvviso.
Carte Asset tattici
Abilità speciali che modificano le azioni e possono aggiungere punti vittoria. La differenza tra un'operazione riuscita e una fallita spesso dipende dall'Asset giusto al momento giusto.
Tra qualche ora saprai come ci si sente a tenere in mano l'esito di una battaglia con un solo messaggio radio. Succede sempre con Coast Watchers.
📖RegolamentoInglese · GMT Games
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
La rete è pronta. I Giapponesi non sanno ancora dove siete.
Posizionate i blocchi in piedi — le vostre stazioni sono nascoste in bella vista. Guardate le Missioni segrete: dove dovete osservare, cosa devono lanciare i Giapponesi per vincere. Già in questo momento capite che non potete fare tutto. Bisogna scegliere.
Il primo pattugliamento. Qualcosa si muove.
Il giocatore giapponese pesca dal sacchetto. Un gettone appare su un'isola vicino alla vostra stazione principale. Non è ancora una minaccia — ma il modo in cui viene piazzato suggerisce che sanno qualcosa. O forse no. L'incertezza è il cuore del gioco.
Operate. Osservate. Non fatevi trovare.
Riuscite a sbirciare un segnalino nemico — il buildup a Rabaul è più avanzato di quanto pensavate. Segnalate al quartier generale: punti vittoria, ma anche rischio. Ogni azione alleata pesca dal sacchetto pattuglia. Più operate, più li avvicinate a voi.
Scoprono una stazione. Il blocco viene girato.
La pesca è andata male. Il blocco si abbassa — la stazione è rivelata, esposta. Potete evadere, nascondervi di nuovo, ma il giocatore giapponese ora sa dove guardare. La partita cambia qui: da silenziosa e deduttiva diventa una corsa disperata contro il tempo.
Il conto dei punti. Qualcuno ha salvato Guadalcanal.
La Situazione termina. Si contano i punti: osservazioni segnalate, operazioni lanciate, sopravvissuti, catture. Spesso la differenza è di pochissimo. Si rimette tutto in scatola chiedendosi se avessero osato di più — o di meno — la partita sarebbe andata diversamente.
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Due azioni per gli Alleati, due per i Giapponesi. Semplice in superficie, ricco di decisioni nascoste.
Gli Alleati riforniscono le stazioni, inseriscono nuovi coastwatcher o recuperano piloti abbattuti. Ogni consegna usa carte Asset e pesca dal sacchetto pattuglia — rischiando la scoperta.
Le stazioni osservano buildup nemici, segnalano al quartiere generale per punti vittoria, reclutano guerriglie locali o resistono ai pattugliamenti. Il cuore dell'intelligence alleata.
I Giapponesi pescano dal sacchetto pattuglia: possono scoprire stazioni esposte, catturare personale alleato e accumulare punti. Ogni pesca è una sentenza — non si sa cosa esce.
I Giapponesi completano buildup e lanciano operazioni aeree o navali — guadagnando punti a meno che i coastwatcher non abbiano segnalato in anticipo. La gara tra intelligence e operazioni.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Blocchi in piedi — hidden in plain sight
Le stazioni coastwatcher sono blocchi ritti su una mappa condivisa. Il nemico sa che ci sono — non dove, non quante. Stessa meccanica, carica diversa da qualsiasi altro wargame.
Sacchetti di pesca — varianza controllata
Pattugliamenti e consegne si gestiscono pescando gettoni dai sacchetti. Puoi manipolare cosa entra nel sacchetto, ma non cosa esce. La tensione di ogni pescata è autentica.
Missioni segrete — obiettivi nascosti
Entrambi i lati hanno carte Missione riservate che definiscono obiettivi di vittoria privati. Non sai cosa sta cercando di fare l'avversario — e lui non lo sa di te.
Asimmetria autentica
I due lati si giocano in modo completamente diverso. Gli Alleati osservano e scappano; i Giapponesi costruiscono e cacciano. Le regole sono condivise, le esperienze no.
15 Situazioni + 4 campagne
Ogni Situazione è una storia a sé: dal gennaio 1942 delle prime invasioni fino al dicembre 1943 di Rabaul. Le campagne collegano tre Situazioni consecutive dove i risultati precedenti contano.
Solitario ufficiale integrato
Il sistema solitario è progettato da Volko Ruhnke e incluso nella scatola. Giochi gli Alleati contro un'IA giapponese — o i Giapponesi contro l'automazione alleata. Un gioco doppio in uno.
Come finisce
Chi vince — e come si perde
Ogni Situazione ha la propria condizione di fine. Di solito la partita dura 3-5 turni — ma può finire prima se i Giapponesi lanciano le loro operazioni al momento giusto.
Vittoria Alleata
- Accumula punti vittoria segnalando buildup nemici al quartier generale
- Fai sopravvivere le tue stazioni e il tuo personale fino alla fine
- Completa le Missioni segrete per bonus aggiuntivi
- Avverti in anticipo le operazioni aeree e navali giapponesi
Vittoria Giapponese
- Cattura coastwatcher e personale alleato per punti vittoria
- Lancia operazioni militari senza che gli Alleati le abbiano segnalate
- Completa i propri obiettivi Missione segreti
- Smantella la rete di intelligence prima della fine della Situazione
Coast Watchers è il primo grande wargame di intelligence pura — non di battaglie, ma di segreti, deduzione e sopravvivenza. Volko Ruhnke al suo meglio.
Domande frequenti
FAQ su Coast Watchers
È un wargame tradizionale o qualcosa di diverso?
È qualcosa di diverso. Costa Watchers è ambientato in guerra ma la sua meccanica principale è l'intelligence — nascondere, osservare, dedurre. Non ci sono grandi battaglie da risolvere con modificatori e tabelle: c'è un gatto e un topo asimmetrico su una mappa del Pacifico. Chi ama i wargame troverà familiarità nel contesto storico, ma il sistema è originale.
Vale la pena se gioco principalmente da solo?
Assolutamente sì. Il sistema solitario ufficiale è progettato da Volko Ruhnke stesso e incluso nella scatola — non è un ripensamento. Con 15 Situazioni da affrontare da soli, Coast Watchers ha una longevità notevole anche senza partner. Il rating solitario di FrogScore è 4/5.
Quanto è complesso da imparare?
È un gioco per appassionati — non un gateway. Le regole sono dense e il sistema asimmetrico richiede di imparare due giochi in uno. La prima partita sarà esplorativa. Dalla seconda in poi i meccanismi fluiscono e la profondità strategica emerge. Chi ha già giocato qualcosa della serie COIN di Ruhnke si troverà più a suo agio.
Quante partite si possono fare prima di esaurire i contenuti?
Molte. Tra 15 Situazioni standalone e 4 campagne che le collegano, oltre alla variabilità delle carte Missione e Asset pescate casualmente, ogni partita presenta un problema diverso. I giocatori più appassionati riferiscono decine di partite prima di sentire la ripetitività.
Che differenza c'è tra le Situazioni e le campagne?
Le 15 Situazioni sono scenari standalone da 60-120 minuti ciascuno, ognuno con un contesto storico specifico (dal gennaio 1942 al dicembre 1943). Le 4 campagne collegano tre Situazioni consecutive: i risultati della prima influenzano il setup delle successive. Le campagne offrono una progressione narrativa più lunga.
È disponibile in italiano?
Questa è l'edizione inglese. Il regolamento e le carte sono in inglese — la conoscenza della lingua è necessaria per giocare pienamente. Non risulta al momento un'edizione italiana in produzione.
Coast Watchers: Allied Field Intelligence in the South Pacific, 1942-1943 è un wargame di intelligence asimmetrico per 1-2 giocatori (età 14+, durata 60-120 min per Situazione). Progettato da Volko Ruhnke, pubblicato da GMT Games. Meccaniche principali: hidden information con blocchi in piedi, segnalini facedown, pesca da sacchetti. Un giocatore gestisce la rete coastwatcher alleata nelle Isole Salomone e Papua Nuova Guinea; l'altro comanda le forze di sicurezza giapponesi. Il gioco include 15 Situazioni standalone + 4 campagne che coprono il periodo gennaio 1942-dicembre 1943, sistema solitario ufficiale, carte Missione e Asset secreti per entrambi i lati. Reimplementazione originale ispirata alle serie COIN di Ruhnke. Edizione inglese. Disponibile su FroGames.it.
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