
Clash of Clans - The Epic Raid
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Design & Art
Lingua
Pre-ordine - leggi i dettagli
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
⚠️ Avvertenze
Pairs well with
FroGames — Momenti che Ricorderai
Il tuo villaggio ti aspetta. I tuoi nemici anche. Costruisci in fretta — qualcuno sta già lanciando il Barbaro.
Di cosa si tratta
Il villaggio più temuto del tavolo
Clash of Clans è stato uno dei giochi mobile più giocati della storia — oltre 120 miliardi di ore di gameplay. Maestro Media e Supercell lo portano al tavolo con Eric M. Lang (Blood Rage, Marvel United) e Ken Gruhl come designer, e Cranio Creations per l'edizione italiana.
Ogni giocatore guida un clan: costruisce il proprio villaggio piazzando tessere edificio, arruola truppe dal mercato condiviso e lancia raid sulle basi avversarie per razziare risorse e conquistare Stelle Vittoria. Il gioco alterna una fase di costruzione simultanea — intensa, tatticamente ricca — a una fase di attacco dove i dadi decidono l'esito degli scontri, ma le scelte contano più della fortuna.
Non si distrugge il villaggio avversario in modo permanente: si bruciano edifici per ottenere risorse, poi tutto si ricostruisce. L'aggressione è continua ma nessuno viene eliminato definitivamente. Si vince con le stelle, non con la devastazione.
Un gateway game che rispetta l'intelligenza del giocatore — parole dello stesso Eric Lang al momento del design.
Il segreto di Clash of Clans: The Epic Raid in una riga
Tre azioni a turno, un mercato condiviso da bloccare, un villaggio da difendere e uno da saccheggiare: ogni decisione è un dilemma reale.
Dall'esperienza di gioco
Clash of Clans: The Epic Raid
Il tuo arsenale
Cosa controlli in ogni partita
Il tuo villaggio
Municipio al centro, tessere edificio intorno. Ogni struttura produce risorse, difende o sblocca nuove unità. Costruire bene è la base di tutto.
Costruttori e Capomastro
Sono i tuoi lavoratori nel worker placement. Solo tre azioni a turno — usali per costruire, reclutare o difendere. Bloccarli agli avversari vale quanto costruire.
L'esercito da raid
Barbari, Arcieri, Giganti, Maghi, P.E.K.K.A. e Draghi. Ogni unità ha bonus diversi. Chi porta i Draghi ignora le mura — chi punta sui Giganti assorbe i danni difensivi.
Dadi Attacco e Difesa
5 dadi attacco contro 2 dadi difesa. Il rapporto di forza conta — ma il risultato non è mai garantito. Ogni raid è una piccola scommessa.
Stai per posizionare l'ultimo edificio. Dall'altra parte del tavolo, qualcuno sta già lanciando il suo esercito. Bentornato al villaggio.
🎲Componenti22 tipi · oltre 400 pezzi totali
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Il villaggio è ancora deserto
Ogni clan parte dallo stesso punto: Municipio di livello uno, un Barbaro, un'Arciera. Il mercato centrale è pieno di tessere e truppe che tutti vogliono. La partita non è ancora iniziata e stai già calcolando cosa prendere prima che lo faccia qualcun altro.
Tre azioni, nessuna facile
Costruire un Estrattore d'Oro, comprare un Gigante dal mercato o potenziare il Municipio? Hai solo tre costruttori da posizionare — e le caselle migliori vengono bloccate dagli avversari prima che tu possa decidere. La costruzione è già un duello.
Il primo raid
Lanci cinque dadi attacco contro due dadi difesa. Il tuo esercito è piccolo ma hai il bonus del Mago. L'edificio brucia, prendi le risorse, guadagni la tua prima stella. Dall'altra parte del tavolo qualcuno prende nota: sarai il prossimo obiettivo.
Il Drago che nessuno ha visto arrivare
Qualcuno ha costruito in silenzio, ha aspettato, ha arruolato un Drago. Ora lo lancia sul villaggio meglio difeso — le mura non contano niente, il Drago vola sopra tutto. Tre edifici in fiamme in un turno. Il tavolo si blocca. Poi tutti si mettono a costruire muri antidrago.
40 stelle. Si conta.
Qualcuno ha raggiunto 40 stelle. La partita finisce. Si contano i punti, si guardano i villaggi parzialmente in fiamme, si scopre che chi sembrava in vantaggio non lo era. Si rimette tutto in scatola mentre si discute già di quale strategia si userebbe la prossima volta.
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Due fasi distinte che si alternano ogni turno. Si impara in venti minuti, si padroneggia partita dopo partita.
Tutti i giocatori piazzano i propri costruttori contemporaneamente sul tabellone comune: build, recluta truppe, upgradi il Municipio o costruisci difese. Le casioni più vantaggiose possono essere occupate da un solo giocatore alla volta.
Ogni edificio nel tuo villaggio genera Oro, Elisir o Gemme in base al suo livello. Le risorse si usano per pagare le azioni della fase successiva. Un motore economico ben costruito fa la differenza nel lungo periodo.
In ordine di turno ogni giocatore sceglie un bersaglio e lancia l'esercito. Si tira con i dadi Attacco e Difesa. Se l'attacco riesce, l'edificio brucia, l'attaccante guadagna risorse e stelle. La difesa non costa niente — costruirla sì.
Si aggiornano le stelle di tutti. Se un giocatore supera 40, la partita finisce al termine del round corrente per dare a tutti la stessa opportunità di raid finale. Vince chi ne ha di più.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Worker placement con blocco reale
Le casioni più vantaggiose sul tabellone sono esclusive: chi arriva prima blocca l'accesso agli altri. Ogni azione ha un costo di opportunità concreto — e guardare l'avversario prendere la tua casella preferita fa male quanto perdere un raid.
Villaggio modulare da costruire
Il tuo territorio cresce tessera per tessera. Ogni edificio ha costo, valore difensivo e produzione. La disposizione conta: un Estrattore isolato è facile da bruciare, uno schermato dalle Mura molto meno.
Unità con abilità speciali
Il Drago vola sopra le mura. Il Gigante assorbe i danni. La P.E.K.K.A. è devastante ma costosa. Ogni unità cambia la matematica del raid — e scegliere cosa arruolare è una decisione strategica vera, non solo una spesa di risorse.
Combattimento a dadi bilanciato
5 dadi attacco contro 2 dadi difesa: il vantaggio offensivo è netto, ma non garantito. Ogni unità modifica il pool — porti il Barbaro King e lanci un dado in più. L'esito non è mai certo, ma non è mai puro caso.
Difesa attiva con Mura e Torri
Cannoni, Torri degli Arcieri, Torri dei Maghi e Mura modificano concretamente l'esito dei raid avversari. Investire in difesa rallenta la tua economia — ma lasciare il villaggio aperto è un invito alla distruzione.
Municipio come asse di progressione
Upgradi il Municipio e sblocchi edifici e difese più potenti. È il cuore della progressione — ma potenziarlo costa risorse e un'azione di costruzione. Chi sale di livello troppo presto si espone; chi aspetta rimane indietro.
Come finisce
Una sola condizione di vittoria, tante strade per raggiungerla
Si vince con le Stelle Vittoria, non eliminando gli avversari. Puoi ottenerle attaccando — o costruendo un Municipio così sviluppato da generarle passivamente.
Vittoria
- Il primo giocatore che raggiunge 40 Stelle Vittoria innesca la fine partita
- La partita si conclude al termine del round corrente (tutti hanno la stessa opportunità finale)
- Vince chi ha più stelle in totale — non necessariamente chi ha innescato la fine
Sconfitta
- Nessun giocatore viene eliminato — si gioca fino alla fine
- Un villaggio poco difeso diventa bersaglio preferito di tutti gli altri
- Perdere troppi raid significa cedere risorse e rimanere indietro nella progressione
Clash of Clans: The Epic Raid è disegnato da Eric M. Lang — uno dei designer più influenti degli ultimi vent'anni nel boardgame competitivo. Non è un gioco di licenza: è un gioco costruito per durare.
Domande frequenti
FAQ su Clash of Clans: The Epic Raid
Funziona anche senza conoscere il videogioco?
Sì, completamente. Il boardgame è autonomo e non richiede alcuna familiarità con Clash of Clans mobile. Chi conosce il mobile game riconoscerà unità e strutture, il che aiuta a entrare nel tono — ma le meccaniche si imparano al tavolo senza prerequisiti.
La fortuna conta troppo nei raid?
I dadi introducono variabilità, ma il pool è asimmetrico (5 attacco vs 2 difesa) e ogni unità modifica quanti dadi si tirano o quali risultati si ignorano. La composizione dell'esercito e la scelta del bersaglio contano più del singolo tiro. Non è un gioco dove il dado decide tutto.
Si gioca con 2 come con 4?
Con 2 giocatori il blocco reciproco nel worker placement è più intenso e ogni decisione pesa di più — la partita è più tesa e tattica. Con 3-4 c'è più caos, più opportunismo e la dinamica "chi attacca chi" diventa politica tanto quanto strategia. Entrambe le versioni funzionano bene.
Come si distingue dagli altri giochi di Eric M. Lang?
Rispetto a Blood Rage o Rising Sun, Clash of Clans: The Epic Raid è più accessibile e più rapido. Non ci sono fazioni asimmetriche né draft iniziale lungo. La profondità viene dalla gestione economica e dal timing dei raid, non da alberi di poteri complessi. Lang l'ha definito uno dei suoi preferiti per la semplicità di apprendimento combinata alla solidità tattica.
Esistono espansioni?
Sì. La prima espansione aggiunge una risorsa inedita e nuove dinamiche di gameplay. La seconda, Clan War, porta il conteggio massimo a 6 giocatori, introduce la modalità a squadre e aggiunge trappole e carte Incantesimo che permettono di interrompere il turno avversario. Il gioco base è già completo — le espansioni amplificano il caos.
È adatto come primo gioco da tavolo moderno?
È un buon gateway per chi ha già una minima familiarità con i giochi da tavolo — non è adatto a chi non ha mai giocato a nulla di più complesso di un gioco in scatola classico. La quantità di componenti e la gestione di due fasi distinte richiedono una prima partita di assestamento. Dalla seconda in poi scorre naturalmente.
Clash of Clans: The Epic Raid è un gioco da tavolo competitivo di worker placement ed engine building per 2–4 giocatori (età 14+, durata 60–90 min). Progettato da Eric M. Lang e Ken Gruhl, pubblicato da Maestro Media in collaborazione con Supercell, edizione italiana a cura di Cranio Creations. Meccaniche principali: piazzamento lavoratori, costruzione motore economico, combattimento a dadi con unità speciali. Ogni giocatore gestisce un villaggio con Municipio potenziabile, estrattori di Oro ed Elisir, edifici difensivi (Cannoni, Torri degli Arcieri, Torri dei Maghi, Mura) e un esercito composto da Barbari, Arcieri, Giganti, Maghi, P.E.K.K.A. e Draghi. Tratto dal videogioco mobile Clash of Clans di Supercell. Disponibile su FroGames.it.

Clash of Clans - The Epic Raid
Recentemente visti
FAQs
Leggi la nostra pagina FAQs per saperne di più!
📸 Le immagini dei giochi sul sito corrispondono esattamente al prodotto che riceverò?
Le immagini presenti sul nostro sito sono spesso tratte da BoardGameGeek (BGG), la più grande community mondiale dedicata ai giochi da tavolo. Queste foto servono a darti un'idea del gioco, ma potrebbero differire leggermente dalla versione che riceverai, soprattutto in caso di edizioni localizzate, ristampe o aggiornamenti del produttore.
Il contenuto reale della scatola fa sempre fede alle specifiche fornite dall'editore ufficiale. Se hai domande o desideri ulteriori dettagli, non esitare a contattarci: siamo appassionati di giochi da tavolo e felici di aiutarti a scegliere il gioco perfetto per te!
📦 Il contenuto indicato corrisponde esattamente a quello che troverò nella scatola?
Indichiamo sempre il contenuto della scatola nella scheda prodotto, ma potrebbero esserci piccole variazioni dovute a ristampe, edizioni aggiornate o cambi editoriali dell'ultimo momento.
💬 Le informazioni che riportiamo arrivano direttamente dagli editori e dai distributori ufficiali, ma in caso di modifiche non comunicate, potrebbero esserci delle discrepanze.
🎯 Il nostro obiettivo è offrirti sempre una descrizione precisa e trasparente, ma fa sempre fede il contenuto effettivo della scatola che ricevi.
Hai dubbi o vuoi conferme su un dettaglio? Scrivici! Siamo qui per aiutarti a scegliere con sicurezza 🎲🧡
⏳ Come funzionano i preordini su FroGames?
I preordini ti permettono di prenotare un gioco in uscita prima che arrivi ufficialmente sul mercato.
Appena ci arriva dal distributore, lo spediamo subito a casa tua! 🚚✨💳
Il pagamento viene effettuato subito al momento dell’ordine, così il gioco è riservato per te e nessun altro potrà soffiartelo.❗
A volte i distributori possono comunicarci ritardi o cambi di data all’ultimo minuto: in questi casi, ti aggiorneremo tempestivamente.
Meriti chiarezza e rispetto.
Da FroGames, ogni ordine è una promessa che custodiamo con cura… anche se il gioco è ancora in viaggio! 🧡🎁
Se il gioco preordinato non raggiunge la soglia della spedizione gratuita, nessun problema: ti basterà scegliere “Ritiro in negozio” al momento dell’acquisto.
Ti contatteremo noi prima della spedizione: potrai decidere se aggiungere altri giochi per raggiungere la spedizione gratuita, oppure pagare solo il costo della spedizione per il gioco preordinato. 🎯
🔒 Posso fidarmi ad acquistare su FroGames?
Assolutamente sì! FroGames è un progetto creato con passione e cura da veri appassionati di giochi da tavolo.
Siamo un’attività italiana, con sede reale, partita IVA e un’assistenza clienti che risponde davvero 😊
📦 Tutti i giochi sono nuovi, originali e sigillati, spediti con corriere tracciato in 24/48h.
📬 Riceverai aggiornamenti via email e siamo sempre disponibili per risolvere ogni dubbio, prima e dopo l’acquisto.
Con noi non sei solo un numero d’ordine: sei un giocatore, un collezionista, un sognatore. E vogliamo trattarti come meriti. 🧡🎲
🛠 Cosa succede se c’è un problema con il mio ordine?
Facciamo del nostro meglio perché ogni ordine sia perfetto, ma se qualcosa va storto – un pacco rovinato, un gioco mancante o qualsiasi altro imprevisto – non ti preoccupare: ci siamo noi!
💬 Scrivici subito e risolviamo insieme: siamo persone, non un call center automatizzato.
📦 Possiamo sostituire, rimborsare o trovare la soluzione giusta. La cosa importante è che tu sia soddisfatto.
Per noi non finisce con il “grazie per l’ordine”, ma con un “ci rivediamo presto”