







Botswana
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Design & Art
Lingua
⚠️ Avvertenze
Pairs well with
FroGames — Momenti che Ricorderai
Regole in tre minuti. Tensione in ogni carta. Qualcuno perde un leone da cinque punti nell'ultimo turno — e se ne parla per tutta la sera.
Di cosa si tratta
Un mercato della savana dove ogni carta può azzerare tutto
Dal 1994, Reiner Knizia perfeziona l'idea dell'eleganza radicale: poche carte, regole minime, tensione massima. Botswana è la sua versione definitiva di un'idea semplicissima — raccogliere animali e sperare che valgano qualcosa alla fine del giro.
Il meccanismo è brutalmente semplice: giochi una carta numerata su una delle cinque specie animali, poi prendi una figura dal tavolo. Il valore di ogni specie dipende dall'ultima carta giocata su di essa. Se hai accumulato sei leoni e qualcuno chiude il mazzo con uno zero — quei leoni valgono zero.
Botswana — pubblicato da 25th Century Games con le illustrazioni di Weberson Santiago — è il filler che tutti vogliono rigiocare subito. Funziona a 7 anni come a 57. Dura meno di trenta minuti. E lascia sempre qualcosa da dire.
La giraffa vale cinque? Prendila. Ma se aspetti un turno, qualcuno la azzera e tu rimani con un trofeo da zero punti in mano.
Il segreto di Botswana in una riga
Un gioco da tavolo dove le regole si spiegano in due minuti ma le conversazioni durano molto più della partita.
Dall'esperienza di gioco
Botswana
Cosa c'è al centro del tavolo
Cinque specie. Cinque mercati in movimento.
30 carte animali (0–5)
Sei carte per specie, numerate da zero a cinque. Quella che vedi sull'ultima pila determina quanto vale ogni animale che hai raccolto.
25 figure animali dipinte
Leoni, giraffe, ippopotami, suricati ed elefanti. Solide, colorate, immediatamente riconoscibili. Il tavolo si trasforma in una savana in miniatura.
Valore che cambia ogni turno
Non esiste una specie "sicura". Un leone vale cinque adesso — ma basta una carta zero dell'avversario e diventa un trofeo inutile. Timing è tutto.
Un giro per giocatore come primo
Ogni partita è in realtà una serie di round brevi. Chi va per primo in ogni round ruota — così tutti hanno lo stesso vantaggio nel corso della sessione.
Tra venti minuti un elefante avrà rovinato i piani di qualcuno. Succede sempre. E si rigioca subito.
🎲Componenti2 tipi · 55 pezzi totali
🃏Bustine consigliate1 formato · 30 carte totali
📖RegolamentoInglese · PDF ufficiale
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Le carte in mano, gli animali al centro
Ognuno prende la sua mano. Al centro ci sono venticinque figure dipinte — leoni, giraffe, elefanti. Tutte a zero, per ora. Tutti stanno già cercando di capire cosa hanno gli altri. La partita non è iniziata e la tensione c'è già.
La prima mossa: alzare o abbassare?
Giochi una carta elefante da quattro. Prendi subito un elefante — vale quattro, adesso. Ma hai appena detto a tutti che vuoi gli elefanti. Qualcuno ha già il cinque in mano. Qualcun altro ha lo zero. Hai aperto un mercato che non puoi controllare.
Qualcuno azzera il leone
Aveva tre leoni, stava per vincere il round. Poi il giocatore alla sua sinistra ha calato lo zero. Tre leoni che valgono zero. Il tavolo si ferma. Ride qualcuno. Chi aveva i leoni non ride. Si ricomincia a giocare cercando di non far vedere la propria mano.
L'ultima carta: chi chiude il round?
Manca una carta alla giraffa per chiudere il round. Tutti sanno che chi la gioca decide il valore finale di tutte le giraffe sul tavolo. Si guarda chi ha ancora carte in mano. Il tempo passa. Nessuno vuole essere il primo a muoversi.
Si contano i punti. Si rigioca subito.
Il round finisce. Ogni animale vale quanto dice l'ultima carta sul suo mazzo. Si sommano, si conta, si ricomincia. In venti minuti si fanno più round e chi è primo turno ruota. Alla fine si mette tutto in scatola e si chiede quando si rigioca.
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Due azioni per turno. Regole in tre minuti. Ma le scelte non sono mai semplici.
Dalla tua mano, metti una carta su uno dei cinque mazzi animali. Il numero sulla carta diventa il valore temporaneo di quella specie — per tutti, non solo per te.
Dopo aver giocato la carta, prendi una figura animale dal centro — di qualsiasi specie vuoi, non per forza quella della carta che hai giocato. Qui sta la libertà tattica.
Quando una specie raggiunge sei carte sul suo mazzo, il round finisce. Si contano i punti: ogni figura vale quanto l'ultima carta visibile sulla sua pila. Poi si ricomincia.
Ogni giocatore è primo turno esattamente una volta. La partita dura tanti round quanti sono i giocatori — poi si sommano tutti i punti accumulati e si decreta il vincitore.
Perché è diverso dagli altri filler
Sei meccaniche che fanno la differenza
Un zero distrugge tutto
Puoi accumulare la specie più preziosa del round — poi qualcuno gioca lo zero e li azzera tutti. Il caos è parte del design, non un difetto. È Knizia.
La carta che giochi è un messaggio
Ogni mossa rivela qualcosa di te. Stai alzando il valore di quella specie perché ne vuoi di più, o per spingere gli altri a raccoglierla mentre pianifichi l'azzero?
Il timing conta più del valore
Non serve la carta più alta — serve quella giusta al momento giusto. La carta cinque giocata troppo presto è un invito per tutti gli altri a rovinare il tuo piano.
Figura e carta non devono combaciare
Puoi giocare una carta elefante e prendere un meerkat. Questo disaccoppiamento apre bluff e doppi movimenti che rendono ogni turno ambiguo da leggere.
Ogni round riparte da zero
I punti accumulati restano, ma le carte tornano mescolate e le figure tornano al centro. Nessun vantaggio si cristallizza — chi è sotto può rimontare ogni round.
Scala perfettamente da 2 a 5
Con 2 è un duello di bluff chirurgico. Con 5 diventa caos semi-controllato dove nessuna specie è al sicuro. Lo stesso gioco, esperienze molto diverse.
Come finisce
Vince chi legge meglio la savana
Non basta raccogliere tanti animali — bisogna raccogliere quelli che valgono qualcosa quando il round si chiude. E questo lo decide l'ultimo che gioca.
Vittoria
- Alla fine di tutti i round, somma il valore di ogni figura che hai raccolto
- Ogni figura vale quanto l'ultima carta giocata sulla sua specie nel round in cui l'hai presa
- Chi ha il totale più alto vince — anche se ha meno figure degli altri
Sconfitta
- Hai accumulato molte figure ma qualcuno ha sistematicamente abbassato il loro valore
- Hai tenuto le carte alte troppo a lungo e qualcuno ha chiuso il round prima che tu potessi giocarle
- Non ci sono eliminazioni — si gioca sempre fino all'ultimo round
Botswana è uno dei gateway più riusciti di Reiner Knizia: trenta anni di partite in tutto il mondo e la tensione non si è mai affievolita.
Domande frequenti
FAQ su Botswana
È adatto anche a chi non gioca mai a giochi da tavolo?
Sì, è uno dei gateway ideali. Le regole si spiegano in tre minuti e la prima mossa è subito comprensibile. Il meccanismo del valore variabile sembra strano per un turno, poi diventa naturale. Funziona benissimo come primo gioco di una serata — o come introduzione ai giochi di Knizia.
È davvero un gioco per bambini da 7 anni?
Le regole sì — ma la profondità tattica supera i 7 anni facilmente. I bambini lo imparano in fretta grazie alle figure colorate e alle meccaniche visive. Gli adulti lo trovano sorprendentemente teso. È uno di quei rari giochi che funziona a tutti i livelli di esperienza intorno allo stesso tavolo.
Quanti giocatori è meglio?
Con 4–5 giocatori si vive il caos più divertente — molte mani, molti bluff, valori che cambiano di continuo. Con 2–3 è più tattico e la lettura degli avversari pesa di più. In tutti i casi funziona, ma la versione con più giocatori è quella più imprevedibile e sociale.
Vale la pena rispetto ad altri filler?
Sì, per chi cerca un filler con decisioni vere. Botswana non è un gioco di fortuna pura — ogni carta è una scelta con conseguenze. La meccanica del valore finale lo rende diverso da qualsiasi altro gioco dello stesso formato. È piccolo, veloce, ma non banale.
Quante partite si fanno in una serata?
Facilmente tre o quattro. Una partita dura 20–30 minuti e il setup è immediato — si rimescola e si riparte. Di solito chi perde vuole la rivincita subito. È uno di quei giochi che si porta ovunque e si tira fuori in qualsiasi momento.
È disponibile in italiano?
Questa è l'edizione inglese di 25th Century Games. Le regole sono brevi e visive — non è necessario conoscere bene l'inglese per giocare, ma testi e foglio regole sono in inglese.
Botswana è un gioco da tavolo di set collection e gestione carte per 2–5 giocatori (età 7+, durata 20–30 min). Progettato da Reiner Knizia, artwork di Weberson Santiago, pubblicato da 25th Century Games. Prima edizione 1994 (noto anche come Quandary, Wildlife Safari, Loco). Meccanica principale: set collection con valore variabile determinato dall'ultima carta giocata per specie. Ogni giocatore raccoglie figure animali (leoni, giraffe, elefanti, ippopotami, suricati) e gioca carte numerate 0–5 che modificano il valore finale di ogni specie. Partita composta da tanti round quanti i giocatori — chi totalizza più punti vince. Gateway perfetto, filler ad alta tensione. Edizione inglese. Disponibile su FroGames.it.
🦓 Il ritorno di un classico strategico che sfida mente e istinto
Botswana è un gioco da tavolo strategico e family per 2–5 giocatori, ideato dal maestro Reiner Knizia e pubblicato da 25th Century Games. Riedizione moderna del celebre Wildlife Safari, Botswana unisce collezione set, calcolo dei punteggi e rischio controllato, in partite brevi ma estremamente tattiche. Ogni giocatore gioca carte numerate per modificare il valore degli animali in gioco, mentre raccoglie miniature per costruire la propria collezione vincente. La tensione cresce fino all’ultima carta: quando una specie raggiunge il suo valore finale, il round si chiude e il punteggio viene calcolato in base alla combinazione di animali e ai loro valori finali. Con regole immediate e profondità sorprendente, Botswana è un classico moderno che bilancia strategia, fortuna e interazione in un formato accessibile e irresistibile.
🧠 Un classico di Reiner Knizia
Eleganza matematica e tensione pura in 30 minuti di strategia brillante.
🦁 Tema safari irresistibile
Animali colorati, materiali curati e una grafica moderna e immersiva.
🎲 Perfetto per famiglie e gamer
Facile da imparare, difficile da padroneggiare. Ogni partita è diversa.
⚡ Decisioni rapide, esiti imprevedibili
Ogni carta può ribaltare la partita: coraggio e calcolo in perfetto equilibrio.
📦 Riedizione curata
Un capolavoro storico con un look contemporaneo e componenti migliorati.
🔁 Alta rigiocabilità
Ogni sfida diventa una nuova corsa tra rischio e opportunità.
⚙️ “L’equilibrio del rischio”
Il cuore di Botswana è la sua semplicità tagliente: giochi una carta e prendi un animale. Ma la carta che giochi cambia il valore di quella specie per tutti. Rischi per aumentare il punteggio del tuo branco… o abbassi quello altrui con una mossa spietata. La vittoria appartiene a chi sa gestire la tensione e leggere gli avversari, accettando di rischiare tutto per un colpo perfetto. Una partita dura poco, ma ogni decisione pesa come una zampa d’elefante.

Botswana
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
🛠C'è un problema col mio ordine, che faccio?
Scrivici subito! Che sia un pezzo mancante, un danno o un errore, ti aiutiamo a risolvere il prima possibile. La tua esperienza per noi conta davvero.