


Bloodstones
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
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Meccaniche
Design & Art
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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FroGames — Momenti che Ricorderai
Quando il tuo drago brucia il villaggio avversario, senti gli urli di frustrazione dall'altra parte del tavolo. Quando il gigante nemico distrugge la tua cittadella, maledici il dado. E alla fine della serata, tutti vogliono giocare un'altra razza.
DI COSA SI TRATTA
Sei razze fantasy in guerra per il controllo delle terre
Martin Wallace (Brass, Age of Steam, A Study in Emerald) torna al fantasy con un wargame tattico che usa tessere domino come unità. Pubblicato da Wallace Designs, Bloodstones porta sul tavolo sei razze completamente diverse: Dragon Riders, Hill Folk, Dark Elves, Beast Clans, Undead Hordes e Sea Raiders. Ogni razza ha il proprio set di unità, poteri unici e mix di tessere. L'arte di Atticus McNaughton e Leith Walton dà vita a un mondo medievale dark dove draghi, giganti e non-morti si contendono villaggi e risorse.
Le tessere domino sono il cuore del gioco. Quando le piazzi sul tabellone, diventano unità (guerrieri, arcieri, creature speciali). Quando le tieni in mano, sono risorse: le usi per muovere, combattere, costruire villaggi, fare raid. Piazzi la tua cittadella, espandi il tuo territorio, attacchi i villaggi nemici. Ogni turno: azioni libere, poi pesca fino a sei tessere. Quando esaurisci il mazzo, lo rimescoli. Vince chi accumula più punti vittoria attraverso villaggi costruiti, raid riusciti e battaglie vinte. Il gioco termina dopo un numero fisso di cicli di punteggio (3 cicli a 2 giocatori, 2 cicli a 3+).
Cosa dicono all'estero
Sei razze, sei modi di giocare. Ogni partita è un mondo diverso.
— FroGames
Le tessere domino sono tutto: unità, risorse, mosse, attacchi. Wallace comprime un wargame complesso in un sistema elegante.
— FroGames
Bloodstones
Il gioco include modalità solitario ufficiale con scenari dedicati. L'esperienza è completa: gestisci espansione, combatti nemici controllati da regole automatiche, costruisci villaggi. Perdi l'imprevedibilità umana dei raid e la negoziazione territoriale, ma la sfida tattica resta intatta.
Il tuo esercito
Quattro elementi che definiscono ogni partita
Unità uniche
Ogni razza ha creature esclusive. I Dragon Riders hanno draghi. Gli Hill Folk hanno giganti. I Dark Elves hanno assassini. Scegli la razza, cambia completamente il modo di giocare.
Cittadella
Il tuo punto di partenza. La piazzi a inizio partita, definisce il tuo territorio iniziale. Se cade, sei eliminato. Proteggila o espandi velocemente per diluire il rischio.
Villaggi
Li costruisci, li radi, li difendi. Ogni villaggio vale punti vittoria a ogni ciclo di punteggio. Sono il motivo per cui combatti. Sono il motivo per cui muori.
Tessere domino
Sul tabellone sono unità. In mano sono tutto il resto: movimento, attacco, costruzione, raid. Ogni tessera che giochi è una scelta: espandi ora o tieni risorse per dopo?
Bustine consigliate 6 carte in 1 dimensione ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 195 × 135 mm | 6 |
| Totale carte | 6 |
Tra tre ore avrai conquistato terre, bruciato villaggi, perso la cittadella o vinto per un soffio. E vorrai subito giocare un'altra razza.
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Scelta delle razze
Ognuno sceglie la propria razza. Qualcuno prende i Dragon Riders perché vuole i draghi. Qualcun altro prende gli Undead perché resuscitano i morti. Qualcuno legge i poteri unici e fa calcoli. La partita non è ancora iniziata e già si sente chi giocherà aggressivo e chi difensivo.
Prime espansioni
Piazzi la cittadella, metti le prime tessere sul tabellone. Decidi dove espanderti. Qualcuno costruisce villaggi subito per fare punti. Qualcun altro spinge unità verso il confine avversario. Il tabellone si riempie, i territori si definiscono. E qualcuno inizia a guardare il villaggio del vicino con interesse.
Primo raid
Qualcuno fa il primo raid. Spende tessere, attacca un villaggio nemico, lo distrugge. Urla, risate, minacce di vendetta. Da quel momento la partita cambia: non è più espansione pacifica, è guerra aperta. Tutti iniziano a tenere tessere in mano per difendersi.
Battaglia decisiva
Due giocatori si scontrano per un'area chiave. Spendono tessere, si scambiano colpi, perdono unità. Qualcuno porta il drago, qualcun altro il gigante. Il dado decide chi vince. Il perdente perde terreno, il vincitore avanza. Ma entrambi hanno bruciato risorse. E il terzo giocatore, quello che non ha combattuto, inizia a espandersi indisturbato.
Conteggio finale
Fine partita. Si contano i villaggi, si sommano i punti dei raid, si aggiungono i bonus da battaglie vinte. Qualcuno ha vinto costruendo villaggi lontano dai conflitti. Qualcun altro ha vinto facendo raid costanti. Qualcuno ha perso perché la cittadella è caduta. Tutti vogliono giocare un'altra razza.
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Il tuo turno è libero: puoi fare quante azioni vuoi, nell'ordine che preferisci, fino a quando hai tessere da spendere.
Piazzi tessere sul tabellone (diventano unità). Spendi tessere per muovere unità, combattere, costruire villaggi, fare raid. Alcune azioni hanno restrizioni (es. non puoi costruire villaggi e fare raid nello stesso turno). Ma l'ordine è tuo.
Alla fine del turno, peschi tessere dal tuo mazzo fino a tornare a sei in mano. Se il mazzo finisce, rimescoli il discard. Questo significa che le tessere tornano: niente è sprecato per sempre.
Ogni tot turni (dipende dal numero di giocatori), si segna. Ogni villaggio che controlli vale punti. Raid e battaglie vinte danno punti extra. Questo ciclo si ripete 2-3 volte a partita.
Dopo l'ultimo ciclo di punteggio, il gioco termina. Chi ha più punti vince. Se la tua cittadella è stata distrutta prima, sei eliminato (ma può succedere solo in scenari specifici o partite aggressive).
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Tessere domino multiuso
Le tessere non sono solo unità. Sono risorse universali. Sul tabellone diventano guerrieri, arcieri, draghi. In mano sono movimento, attacco, costruzione, raid. Ogni tessera giocata è una scelta: espando ora o tengo per difendermi dopo? Wallace comprime tutto un wargame dentro questo sistema.
Sei razze asimmetriche
Ogni razza ha unità uniche e poteri speciali. I Dragon Riders volano e bruciano. Gli Hill Folk hanno giganti che sfondano. I Dark Elves si muovono nell'ombra. Gli Undead resuscitano i caduti. I Beast Clans si moltiplicano. I Sea Raiders colpiscono dalle coste. Non sono varianti cosmetiche: sono sei giochi diversi.
Combattimento con gestione risorse
Non lanci solo dadi. Spendi tessere per aumentare la forza, attivi poteri razziali, scegli quali unità sacrificare. Il dado decide chi vince, ma le scelte pre-combattimento fanno la differenza. E ogni tessera spesa in battaglia è una tessera che non usi per espandere.
Villaggi come obiettivo mobile
I villaggi danno punti a ogni ciclo di punteggio, ma sono vulnerabili. Li costruisci, li radi, li difendi. Un villaggio lontano dalla guerra vale quanto uno in prima linea, ma il primo è più sicuro. Decidi: espandi veloce e rischi, o consolidi lento e sicuro?
Scala da 1 a 6 giocatori
Il gioco include modalità solitario ufficiale con scenari. A 2 giocatori è duello tattico. A 3-4 è guerra multifattoriale. A 5-6 è caos controllato. Le regole non cambiano, il tabellone si adatta. Raro per un wargame.
Deck cycling invece di eliminazione permanente
Quando finisci il mazzo, rimescoli il discard. Le tessere tornano. Niente è perso per sempre. Puoi sacrificare unità in battaglia sapendo che quelle tessere torneranno in mano. Questo accelera il ritmo e premia il ciclo aggressivo.
Come finisce
Come si vince e come si perde
Vince chi ha più punti vittoria alla fine dell'ultimo ciclo di punteggio. I punti arrivano da villaggi, raid e battaglie.
Vittoria
- Controlli più villaggi degli altri a ogni ciclo di punteggio (punti costanti).
- Fai raid riusciti sui villaggi nemici (punti immediati e indebolisci gli avversari).
- Vinci battaglie importanti e conquisti territori chiave (punti bonus e controllo area).
Eliminazione o sconfitta
- La tua cittadella viene distrutta (eliminazione immediata, ma raro nelle partite standard).
- Non costruisci villaggi e rimani indietro nel punteggio (perdi lentamente ogni ciclo).
- Sprechi tessere in battaglie inutili e non hai risorse per espandere (gli altri ti superano).
Bloodstones è un wargame che risolve il problema della complessità: sistema elegante, profondità tattica, sei razze che cambiano completamente il modo di giocare. Ogni partita è una storia diversa.
Domande frequenti
FAQ su Bloodstones
Quanto è diversa ogni razza?
Completamente diversa. Ogni razza ha unità uniche, poteri speciali e mix di tessere proprio. I Dragon Riders volano e bruciano. Gli Undead resuscitano unità morte. I Sea Raiders attaccano dalle coste. Non sono varianti cosmetiche: cambia il modo di giocare, la strategia, il timing. Se hai giocato una razza, non hai visto il gioco intero.
Quanto dura una partita?
Dipende dal numero di giocatori e dall'esperienza. Prima partita: 120-180 minuti. Partite successive con giocatori esperti: 60-90 minuti a 2 giocatori, 90-120 a 3-4, 120-180 a 5-6. Il ritmo accelera quando tutti conoscono le razze e il sistema di tessere multiuso.
Funziona bene a 2 giocatori?
Sì, è eccellente. A 2 giocatori diventa un duello tattico asimmetrico. Il tabellone è più piccolo, il conflitto più diretto. Meno downtime, più controllo. Il gioco scala perfettamente: a 2 è scacchi fantasy, a 6 è caos orchestrato.
Quanto è complesso da imparare?
Il sistema base è elegante: tessere domino multiuso, piazzi o spendi. Ma sei razze diverse richiedono studio. Prima partita: gioca con razze semplici (Beast Clans o Hill Folk), leggi solo i tuoi poteri, ignora le ottimizzazioni. Seconda partita: provi una razza complessa. Terza partita: inizi a vedere le combo. Curva di apprendimento media, ma ricompensa la pratica.
È disponibile in italiano?
No, questa edizione Wallace Designs è in lingua inglese. Il gioco ha testo sulle carte (nomi unità, poteri razziali), ma i simboli aiutano. Serve conoscenza dell'inglese almeno base per giocare fluido. Il regolamento è in inglese.
Bloodstones è un wargame fantasy per 1-6 giocatori progettato da Martin Wallace e pubblicato da Wallace Designs. Utilizza tessere domino multiuso che fungono da unità, risorse e azioni. Include sei razze asimmetriche (Dragon Riders, Hill Folk, Dark Elves, Beast Clans, Undead Hordes, Sea Raiders), ognuna con poteri unici e mix di unità esclusivi. Età consigliata 14+, durata 60-180 minuti. Meccaniche: tile placement, area majority, gestione risorse. Scala da solitario (modalità ufficiale con scenari) fino a 6 giocatori senza perdere equilibrio. Combina profondità tattica di un wargame classico con l'eleganza di un sistema moderno. Disponibile su FroGames.it.

Bloodstones
Domande frequenti
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Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
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