



Blood on the Clocktower
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Pre-ordine - leggi i dettagli
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Pairs well with
FroGames — Momenti che Ricorderai
Qualcuno sta mentendo. Qualcuno è già morto ma vota ancora. Qualcuno sa tutto ma non può dirlo. E quando finisce, nessuno ricorda chi ha vinto — ricorda chi ha bluffato meglio.
DI COSA SI TRATTA
Un villaggio addormentato, un demone travestito, e una notte che nessuno dimentica
Progettato da Steven Medway e pubblicato da The Pandemonium Institute nel 2022, Blood on the Clocktower è il frutto di oltre dieci anni di playtest nelle comunità di gioco dal vivo. Non è solo un erede spirituale di Lupus in Tabula e The Resistance: è una riscrittura completa del genere deduzione sociale, pensata per gruppi grandi, partite lunghe, e storie che si raccontano per settimane.
Al tavolo siete cittadini di Ravenswood Bluff. Uno di voi è un demone. Ogni notte uccide qualcuno. Di giorno discutete, mentite, sussurrate, votate per giustiziare un sospetto. Ma non siete mai fuori: anche da morti votate, e il vostro voto può cambiare tutto. C'è uno Storyteller che orchestra il caos con segnalini e gesti silenziosi, lasciando tutti liberi di giocare senza tabellone né app. La partita finisce quando i buoni scoprono il demone, o quando il male li supera in numero.
Cosa dicono all'estero
"Blood on the Clocktower is the best social deduction game ever made."
Blood on the Clocktower è il miglior gioco di deduzione sociale mai realizzato.
— Shut Up & Sit Down
Ogni partita è una storia che ti porti dietro per mesi. Non è un gioco — è un evento.
— FroGames
Blood on the Clocktower
I ruoli che cambiano tutto
Sessanta personaggi, ognuno con un segreto
Fortune Teller
Ogni notte scegli due giocatori. Lo Storyteller ti dice se uno dei due è il Demone. Informazione potente, ma il Demone può registrarti come falso positivo.
Imp
Il Demone base. Ogni notte uccidi qualcuno. Se ti votano e ti giustiziano, i buoni vincono. Ma puoi suicidarti e trasferire il potere a un tuo Minion.
Drunk
Pensi di essere un ruolo buono. In realtà sei ubriaco: la tua abilità non funziona. Non lo sai. Lo Storyteller ti tratta come se funzionasse.
Scarlet Woman
Se il Demone muore e tu sei viva, diventi tu il Demone. I buoni festeggiano la vittoria. Poi cala la notte e ricominci a uccidere.
Bustine consigliate 60 carte in 1 dimensione ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 210 × 270 mm | 60 |
| Totale carte | 60 |
Tra qualche ora qualcuno avrà urlato, qualcuno avrà mentito guardandoti negli occhi, e qualcuno avrà vinto da morto. Succede sempre con Blood on the Clocktower.
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Il silenzio della prima notte
Tutti chiudono gli occhi. Lo Storyteller tocca le spalle, mostra segnalini, svela ruoli. Tu apri gli occhi e vedi chi sono i tuoi alleati. O scopri che sei solo. Poi si fa giorno e qualcuno è morto sul campanile.
I primi sussurri
Nessuno si fida. Tutti parlano, si alzano, formano crocchi. Qualcuno dichiara il proprio ruolo. Qualcuno mente. Qualcuno resta in silenzio e quello è il segnale più forte. Le prime alleanze si formano, fragili come vetro.
Il primo voto
Qualcuno nomina un sospetto. Si vota a mano alzata. Il condannato ha un minuto per difendersi. Metà tavolo è convinta, l'altra metà esita. Il voto passa. La persona giustata muore, ma resta lì, con un voto fantasma da spendere.
La rivelazione che ribalta tutto
Terza notte. Qualcuno con informazione critica viene ucciso. O peggio: sopravvive, e tutti si chiedono perché il Demone l'abbia risparmiato. Una dichiarazione cambia il quadro. Le accuse si spostano. Qualcuno che sembrava innocente diventa il principale sospettato.
L'ultimo voto
Restano quattro vivi e tre morti. Il Demone è tra i vivi, ma quale? Si vota. Anche i fantasmi alzano la mano. Passa per un voto. Se è il Demone, i buoni vincono ed esplode il tavolo. Se non lo è, cala la notte e il male vince. In entrambi i casi, la storia resta.
Come si gioca
Il flusso di ogni giorno e notte
Blood on the Clocktower alterna fasi notturne silenziose e fasi diurne caotiche, senza round fissi: si va avanti finché una fazione non vince.
Tutti chiudono gli occhi. Lo Storyteller sveglia i giocatori uno alla volta nell'ordine della Night Sheet. Ogni ruolo usa la sua abilità in silenzio: punti un giocatore, ricevi un segnalino, annuisci o scuoti la testa. Poi torni a dormire.
Lo Storyteller annuncia chi è morto la notte. Parte la discussione: durata libera, tono libero, sussurri privati permessi. Puoi dichiarare il tuo ruolo, bluffare, accusare, formare coalizioni. Non ci sono turni. È caos controllato.
Un giocatore nomina un sospetto. Il nominato si difende (max 1-2 minuti). Si vota a mano alzata: serve la maggioranza. Anche i morti votano, ma solo una volta per partita. Se il voto passa, il nominato viene giustiziato e muore (anche se era già morto come fantasma, perde il voto).
Se il giocatore giustiziato era il Demone, i buoni vincono immediatamente. Altrimenti si può nominare un altro giocatore (una sola esecuzione al giorno, ma nomine multiple). Se nessuno viene giustiziato, cala di nuovo la notte. Si ripete finché una fazione vince.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
I morti restano in gioco
Vieni ucciso la prima notte? Resti al tavolo come fantasma, partecipi alle discussioni, e hai un voto da spendere una volta. Non esiste eliminazione dal gioco. Mai. Questo cambia tutto: puoi morire presto e vincere comunque, o morire tardi e il tuo voto fantasma decide la partita.
Lo Storyteller non è un'app
Una persona viva orchestra la partita con segnalini, gesti, occhiate. Non legge uno script: interpreta le regole, bilancia le informazioni, aggiunge dramma. Il ruolo del Demone uccide chi vuole, ma lo Storyteller può dargli suggerimenti. È un ruolo attivo, non un automa.
Informazione asimmetrica estrema
Ogni ruolo buono ha un pezzo del puzzle. Il Veggente sa chi è il Demone tra due giocatori. L'Investigatore sa quali ruoli ci sono. Il Soldato non può morire di notte. Ma c'è il Drunk: pensa di avere un'abilità, ma è ubriaco e non funziona. Non lo sa. Le sue info sono false e lui le crede vere.
Sussurri privati permessi
Puoi alzarti, andare in un angolo, sussurrare a un altro giocatore. Il resto del tavolo vi guarda e si chiede cosa state tramando. Questo genera meta-gioco: chi sussurra con chi? Perché? I sussurri sono informazione tanto quanto le parole.
Tre script ufficiali, meta infinito
Trouble Brewing (base), Bad Moon Rising (intermedio), Sects & Violets (esperto). Ognuno ha 20+ ruoli diversi, meccaniche diverse, dinamiche diverse. Puoi giocare 50 partite e non ripetere mai una combinazione. Più giochi, più il gruppo sviluppa meta-strategie.
Entra in partita anche se arrivi tardi
Un amico arriva con 30 minuti di ritardo? Può unirsi come Traveller, un ruolo potente con abilità uniche e fedeltà incerta. Il gruppo può votare per esiliarlo in qualsiasi momento. È un innesto narrativo: il forestiero che arriva in città e nessuno sa se fidarsi.
Come finisce
Come si vince e come si perde
Due fazioni, due condizioni di vittoria. La partita finisce appena una delle due si realizza.
Vittoria dei Buoni (Townsfolk + Outsiders)
- Giustiziare il Demone durante il giorno tramite voto pubblico
- Alcuni ruoli buoni hanno abilità che uccidono il Demone di notte (es. Slayer)
- Il Demone si suicida per trasferire il potere, ma non ci sono Minion vivi: il male perde
Vittoria del Male (Demone + Minions)
- I giocatori vivi malvagi (Demone + Minions) pareggiano o superano in numero i vivi buoni
- Il gruppo giustizia tutti i sospetti sbagliati e il Demone sopravvive
- Alcuni Demoni avanzati (script Sects & Violets) hanno condizioni di vittoria alternative
In sintesi: non è Lupus con più ruoli. È un sistema di deduzione sociale che scala fino a 21 persone, tiene tutti coinvolti anche da morti, e premia il bluff sofisticato più della fortuna cieca.
Domande frequenti
FAQ su Blood on the Clocktower
Quante persone servono davvero per giocare bene?
Il minimo è 6, ma l'esperienza ottimale parte da 8-9 giocatori. Con 12-15 persone diventa un evento epico. Oltre i 15 serve uno Storyteller molto esperto. Non è un gioco per serate improvvisate in 4.
Quanto dura una partita vera?
Dipende dal gruppo e dal numero. Con 8 giocatori, 60-90 minuti. Con 15 giocatori, anche 2 ore e mezza. Le prime partite sono più lente perché si impara. I gruppi fissi che giocano spesso accelerano, ma il gioco vive di discussione: se tagli troppo, perdi la magia.
Posso giocare senza Storyteller?
No. Lo Storyteller è il motore del gioco. Non è un ruolo passivo: orchestra le notti, bilancia le informazioni, interpreta situazioni ambigue, tiene il ritmo. Esiste un'app ufficiale che aiuta, ma qualcuno deve comunque fare da Storyteller fisico al tavolo.
È troppo complesso per chi non ha mai giocato a Lupus?
Ogni singolo giocatore deve capire solo il proprio ruolo. Lo Storyteller ha il carico cognitivo, non i giocatori. Se sei nuovo, giochi Trouble Brewing (lo script base), ti assegnano un ruolo semplice tipo Monk o Soldier, e impari giocando. La curva è dolce per i giocatori, ripida per lo Storyteller.
È disponibile in italiano?
Questa edizione è in inglese. Le carte ruolo hanno testo, ma una volta spiegata l'abilità a inizio partita, il gioco si svolge in linguaggio naturale (puoi giocare in italiano anche con carte inglesi). Esistono traduzioni fan e reference sheet italiane online.
Blood on the Clocktower è un gioco di deduzione sociale per 6-21 giocatori, progettato da Steven Medway e pubblicato da The Pandemonium Institute. Durata 30-120 minuti, età 15+. Combina ruoli asimmetrici nascosti, voto pubblico, bluffing e un sistema unico che tiene tutti in gioco anche dopo la morte. A differenza di Lupus in Tabula o The Resistance, introduce uno Storyteller che orchestra le notti senza app, permette sussurri privati durante il giorno, e offre tre script ufficiali con oltre 60 ruoli diversi. Ogni partita è una storia che il gruppo ricorda per mesi. Disponibile su FroGames.it.

Blood on the Clocktower
Domande frequenti
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Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
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