
Axis & Allies & Zombies
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Design & Art
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
⚠️ Avvertenze
Pairs well with
FroGames — Momenti che Ricorderai
Qualcuno invade la Francia. Qualcuno difende Mosca. E poi arriva l'orda. A quel punto i confini smettono di avere senso e nessuno ricorda più chi stava vincendo.
DI COSA SI TRATTA
Quando la Seconda Guerra Mondiale incontra l'apocalisse zombie
Axis & Allies & Zombies è la rivisitazione più folle del classico wargame di Larry Harris, reimmerso nel contesto della Seconda Guerra Mondiale con un colpo di scena horror. Progettato da Scott Van Essen, Mike Mearls e Ryan Miller, pubblicato da Avalon Hill nel 2018, prende il sistema consolidato di Axis & Allies e lo contamina con orde di non-morti che non rispettano alleanze né confini. Le miniature classiche convivono con nuove unità surreali: carri armati equipaggiati con motoseghe, raggi per il controllo mentale degli zombie, e scenari dove Asse e Alleati devono decidere se concentrarsi l'uno sull'altro o sulla minaccia comune che avanza da ogni lato.
Al tavolo comandi una delle grandi potenze — Germania, URSS, Giappone, Regno Unito, Stati Uniti — ma il tuo vero problema non è l'avversario storico: è l'orda di zombie che cresce a ogni turno. Muovi unità tra territori, lanci dadi per risolvere i combattimenti, costruisci armate e flotte. Ma ogni round i non-morti si espandono, attaccano senza pietà, e costringono a scelte impossibili: sacrifichi truppe per fermare l'orda o continui la tua guerra? Il sistema è semplificato rispetto all'Axis & Allies storico, il ritmo più rapido, la curva narrativa completamente imprevedibile.
Cosa dicono all'estero
Un wargame dove la vera domanda non è 'chi vince', ma 'chi sopravvive'.
— FroGames
"Chainsaw tanks and zombie mind control rays add zany chaos to the historic conflict."
Carri armati motosega e raggi di controllo mentale aggiungono caos folle al conflitto storico.
— Hasbro
Axis & Allies & Zombies
Le tue unità (e quelle degli altri)
Quattro elementi che cambiano tutto
L'orda zombie
Non è controllata da nessuno. Si espande secondo regole proprie, attacca chiunque, cresce a ogni turno. Non puoi ignorarla, puoi solo rallentarla o sperare che divori prima il tuo avversario.
Carri armati motosega
Unità nuove, completamente folli. I tedeschi hanno panzer equipaggiati con lame rotanti. I giapponesi hanno bombardieri kamikaze anti-zombie. L'assurdo diventa tattica.
Raggi di controllo mentale
Tecnologia segreta per piegare gli zombie al tuo volere. Per un turno l'orda lavora per te. Poi torna indipendente. Usala male e ti si ritorce contro.
Dadi e territori
Combattimento risolto a dadi come nell'Axis & Allies classico, ma ora ogni perdita è doppia: truppe eliminate dalla guerra o mangiate dall'orda. Ogni territorio conta.
Bustine consigliate 140 carte in 1 dimensione ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 63 × 88 mm | 140 |
| Totale carte | 140 |
Tra due ore avrai raccontato come hai difeso Berlino con tre carri motosega e un piano disperato. Oppure come gli zombie ti hanno mangiato Mosca mentre invadevi il Giappone.
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Schieramento e prima mossa
Scegli la tua potenza. Studi la mappa. I confini sono quelli del 1942, ma c'è già qualche territorio con marker zombie. Decidi se espanderti subito o fortificare. Gli altri fanno lo stesso. L'orda è ancora piccola. Ancora.
Primo attacco dell'orda
Fine del secondo turno: gli zombie si muovono. Non dove vuoi tu, dove dicono le regole. Un territorio chiave viene invaso dai non-morti. Qualcuno perde un'intera armata. Qualcun altro ride. Per ora.
Scelte impossibili
A metà partita hai tre fronti aperti: un avversario umano che ti preme, l'orda che avanza, e una tecnologia segreta che potrebbe salvare tutto o condannarti. Sacrifichi truppe per rallentare gli zombie o lasci che divorino il nemico? Ogni scelta ha un prezzo.
L'alleanza temporanea
Succede sempre. A un certo punto Asse e Alleati collaborano per un turno. Carri tedeschi e sovietici difendono lo stesso territorio. Poi, finita l'emergenza, si sparano di nuovo. È ridicolo, epico, e stranamente sensato.
Fine partita: vittoria o estinzione
O qualcuno ha vinto la guerra (controllo capitale nemica + sopravvivenza), o l'orda ha vinto e tutti avete perso. A volte finisce con un giocatore solo, barricato in un territorio, che resiste un ultimo turno. La storia che racconterai è sempre questa scena.
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Un turno è veloce: compri, muovi, combatti, gli zombie si attivano. Poi passa al giocatore successivo.
Spendi IPC (valuta del gioco) per comprare truppe, carri, aerei, navi. Costruisci nei tuoi territori controllati. Pianifica due turni avanti, perché l'orda non aspetta.
Muovi le tue unità tra territori adiacenti (o via mare/aria). Attacchi territorio nemico: lanci dadi, lui difende. Chi perde rimuove unità. Semplice, letale.
Riposizioni truppe che non hanno combattuto. Consolidi difese. Prepari la linea per il prossimo attacco zombie. È il momento delle scelte tattiche silenziose.
L'orda si attiva. Nuovi marker appaiono, gli zombie si espandono secondo le regole dell'infezione, attaccano territori occupati. Nessuno li controlla. Tutti li temono.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Terza fazione autonoma
Gli zombie non sono controllati da nessun giocatore. Hanno regole proprie di espansione e attacco. Questo significa che ogni partita deraglia in modi diversi: a volte devastano l'Europa, a volte il Pacifico, a volte si concentrano su un solo impero sfortunato.
Unità folli e tecnologie segrete
Carri armati con motoseghe montate. Raggi per il controllo mentale degli zombie. Bombardieri kamikaze anti-orda. Non è simulazione storica, è What If pulp. E funziona proprio perché abbraccia l'assurdo senza vergogna.
Sistema di combattimento semplificato
Rispetto all'Axis & Allies classico, qui il combattimento è più veloce: meno eccezioni, meno tabelle. Lanci dadi, conti colpi, rimuovi pezzi. L'attenzione si sposta su dove combattere, non su come risolvere il dado.
Mappa 1942 con infezione variabile
Il setup iniziale degli zombie cambia ogni partita. A volte partono dall'Europa orientale, a volte dall'Asia, a volte dall'Africa. Questo rende ogni piano strategico diverso: non esiste la build order perfetta.
Alleanze temporanee forzate
Succede naturalmente: l'orda minaccia un territorio chiave, e improvvisamente Asse e Alleati cooperano per un turno. Poi, finita l'emergenza, si sparano di nuovo. Il gioco non lo impone, ma lo rende inevitabile.
Condizione di sconfitta collettiva
Se gli zombie conquistano troppi territori, tutti perdono. Non c'è vincitore. Questo crea una tensione costante: puoi permetterti di ignorare l'orda per conquistare Mosca? O stai condannando il tavolo intero?
Come finisce
Come si vince e come si perde
Tre modi per chiudere la partita: vittoria militare classica, estinzione collettiva, o ultimo sopravvissuto.
Vittoria
- Conquisti la capitale di una potenza nemica (Berlino, Mosca, Tokyo, Londra, Washington) e la tieni per un turno completo
- Controlli un numero sufficiente di territori chiave e hai eliminato tutte le minacce umane principali
- Sei l'ultimo giocatore rimasto con territori controllati mentre gli altri sono stati eliminati (dagli zombie o da te)
Sconfitta
- La tua capitale viene conquistata e non riesci a riprenderla entro il tuo turno successivo
- Gli zombie invadono tutti i tuoi territori e non hai più unità in campo
- L'orda conquista un numero critico di territori globali: tutti i giocatori perdono simultaneamente (sconfitta collettiva)
È Axis & Allies come non l'hai mai giocato: più veloce, più folle, infinitamente più imprevedibile. La guerra mondiale è solo l'antipasto.
Domande frequenti
FAQ su Axis & Allies & Zombies
Quanto è diverso dall'Axis & Allies classico?
La struttura base è la stessa: acquisti unità, muovi armate, risolvi combattimenti a dadi, conquisti territori. Ma qui c'è una terza fazione autonoma (gli zombie) che si espande e attacca secondo regole proprie. Il sistema è più snello: meno tabelle, meno eccezioni, ritmo più rapido. Le partite durano 60-180 minuti invece delle 4-6 ore del classico. Se conosci Axis & Allies, sei operativo in 10 minuti.
Gli zombie rendono il gioco troppo casuale?
No. L'orda segue regole deterministiche di espansione: puoi prevedere dove andrà nei prossimi 2-3 turni. La casualità sta nei dadi di combattimento (come sempre in Axis & Allies) e nel setup iniziale dell'infezione. Ma le scelte tattiche contano: dove investi truppe, quando sacrifichi territori, se cooperi o tradisci un avversario. I giocatori esperti vincono più spesso.
Si può giocare in 2 o serve più gente?
Funziona benissimo in 2 giocatori: uno controlla Asse, l'altro Alleati. La presenza degli zombie bilancia la partita e impedisce gli stalli tipici degli 1v1 in Axis & Allies. Con 3-5 giocatori ogni potenza (Germania, URSS, Giappone, UK, USA) è controllata da qualcuno: più caotico, più diplomatico, più imprevedibile. Entrambe le configurazioni funzionano.
Serve conoscere la storia della Seconda Guerra Mondiale?
No. La mappa è quella del 1942, i nomi sono storici, ma il gioco non richiede conoscenze pregresse. Le unità sono chiare (fanteria, carri, aerei, navi), le meccaniche intuitive. Anzi, la presenza degli zombie rende tutto meno serio: non stai simulando Stalingrado, stai raccontando una storia pulp dove Churchill e Hitler combattono i non-morti. Zero barriera d'ingresso tematica.
È disponibile in italiano?
No, questa edizione è in inglese. Tuttavia il gioco ha dipendenza linguistica moderata: le carte tecnologia e alcune regole speciali richiedono lettura, ma il grosso del gioco è movimento e combattimento su mappa. Con un riferimento rapido tradotto (facilmente reperibile) è giocabilissimo anche senza inglese fluente.
Axis & Allies & Zombies è un wargame tematico per 2-5 giocatori, durata 60-180 minuti, età consigliata 12+. Progettato da Scott Van Essen, Mike Mearls e Ryan Miller, pubblicato da Avalon Hill, reinterpreta il classico sistema Axis & Allies ambientato nella Seconda Guerra Mondiale aggiungendo una terza fazione: un'orda di zombie autonoma che avanza e attacca secondo regole proprie. Meccaniche principali: area movement, dice rolling, team-based game. Include miniature, carri armati motosega, raggi di controllo mentale e scenari folli. Regole semplificate rispetto all'Axis & Allies storico, ritmo più rapido, rigiocabilità alta grazie al setup variabile dell'infezione. Disponibile su FroGames.it.

Axis & Allies & Zombies
Domande frequenti
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