

Terraforming Mars: The Dice Game – Missions
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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La scheda FroGames
Peschi una missione. Qualcuno al tavolo ha gli stessi obiettivi. La corsa è iniziata: ogni dado che tiri può servirti o sabotare chi ti sta davanti. Alla fine scopri che Marte era troppo piccolo per tutti.
DI COSA SI TRATTA
Quando la colonizzazione diventa una gara tra corporazioni
Terraforming Mars: The Dice Game – Missions è la prima espansione del gioco di dadi firmato Jacob e Daniel Fryxelius per FryxGames. Arriva nel 2025 con l'obiettivo di risolvere il limite più citato del gioco base: la scarsa interazione tra giocatori. Lo fa introducendo un sistema di missioni competitive, dadi viola dedicati all'influenza e nuove corporazioni con abilità che guardano direttamente agli avversari.
Al tavolo peschi carte missione segrete che ti assegnano obiettivi sul pianeta rosso. Il problema: altri giocatori hanno le stesse missioni. Chi completa per primo incassa i punti, gli altri restano a bocca asciutta. I nuovi dadi viola rappresentano l'influenza politica e portano effetti speciali che possono bloccare, rallentare o scavalcare le strategie altrui. Risultato: Marte diventa un campo di battaglia economico dove ogni lancio conta anche per quello che toglie agli altri.
Cosa dicono all'estero
Questa espansione riporta al tavolo quello che mancava al gioco base: le ragioni per guardare cosa fanno gli altri. Le missioni condivise creano una tensione immediata.
— FroGames
"Con nuove corporazioni, nuove carte progetto, e soprattutto una nuova meccanica di missioni che aumenta l'interazione tra giocatori, questa espansione dà nuova vita a un gioco già amato."
Con nuove corporazioni, nuove carte progetto, e soprattutto una nuova meccanica di missioni che aumenta l'interazione tra giocatori, questa espansione dà nuova vita a un gioco già amato.
— FryxGames (descrizione ufficiale)
Terraforming Mars: The Dice Game – Missions
Il gioco base supporta il solitario con obiettivi a punteggio da battere. L'espansione aggiunge missioni che funzionano anche da solo, ma perde la componente competitiva che è il cuore dell'espansione: nessuno ti ruba le missioni, nessuno ti blocca con i dadi influenza. Resta una buona sfida contro il punteggio, ma il multiplayer è un altro gioco.
Cosa c'è nella scatola
I nuovi strumenti per colonizzare (e sabotare)
Dadi influenza viola
Il nuovo colore di dado rappresenta la sfera politica e diplomatica. Effetti speciali che impattano direttamente sugli avversari: blocchi, rallentamenti, scavalcamenti. La prima risorsa che guarda fuori dalla tua plancia.
Carte missione
Obiettivi segreti pescati a inizio partita. Il problema: più giocatori possono avere la stessa missione. Chi completa per primo incassa i punti. Gli altri restano a mani vuote. La corsa è aperta.
Nuove corporazioni
Identità aziendali con abilità progettate per sfruttare le missioni o i dadi viola. Alcune premiano la velocità, altre la capacità di ostacolare. Cambiano l'approccio strategico fin dal setup.
81 nuove carte progetto
Progetti inediti da integrare nel mazzo base. Molti con effetti che si attivano in relazione alle missioni o all'influenza. Allargano lo spazio delle combinazioni senza complicare le regole.
Bustine consigliate 81 carte in 1 dimensione ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 55 × 77 mm | 81 |
| Totale carte | 81 |
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno (identico al base, con missioni)
L'espansione non cambia la struttura del turno del gioco base. Aggiunge le missioni come obiettivi paralleli e i dadi viola come nuova risorsa. Il resto è Terraforming Mars: The Dice Game standard.
Tiri i tuoi dadi produzione (quelli del gioco base più eventuali viola se li hai sbloccati). Puoi rilanciarli spendendo risorse. Scegli quali tenere.
Con i risultati ottenuti decidi cosa fare: avanzare i parametri globali, costruire città, giocare carte progetto, usare effetti viola per influenzare gli avversari. Ogni scelta ora la pesi anche rispetto alle missioni in corso.
Se hai raggiunto i requisiti di una o più missioni, le dichiari e incassi i punti. Se qualcun altro aveva la stessa missione e non l'ha completata, resta fuori. Non può più reclamarla.
Si passa al giocatore successivo. La partita finisce quando i parametri globali (temperatura, oceani, ossigeno) sono completati. Chi ha più punti (terraforming + missioni + carte) vince.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Peschi le missioni e capisci il problema
Setup: ricevi due o tre carte missione segrete. Le guardi. Realizzi che sono obiettivi ambiziosi: completare una certa area del pianeta, accumulare risorse specifiche. Poi alzi gli occhi e pensi: quanti altri al tavolo hanno le stesse? La partita non è ancora iniziata e già stai calcolando.
Primi turni: tutti corrono muti
Nessuno dichiara cosa sta inseguendo, ma le scelte parlano. Qualcuno accumula verde, qualcun altro punta sulle città. Tu cerchi di bilanciare: avanzare sulle tue missioni senza rivelare troppo. I dadi viola cominciano a girare: qualcuno li usa subito, qualcuno li tiene in riserva.
Metà partita: la corsa si scalda
Uno completa la prima missione. Incassa i punti, gli altri capiscono che era contesa. Ora la tensione sale: chi sta per chiudere la seconda? Cominci a usare i dadi viola non per costruire, ma per rallentare chi ti sembra più vicino. Le plance altrui diventano importanti quanto la tua.
Il lancio che decide tutto
Sei a un passo dal completare una missione grossa. Hai bisogno di un dado specifico. Lo lanci. Esce o non esce. Se esce, vinci tu. Se non esce, il turno dopo qualcun altro può fregarti i punti. Questo è il momento che ricorderai: il dado che rotola, il tavolo che trattiene il fiato.
Fine partita: conta chi è arrivato primo
Si rivelano le missioni completate. Scopri che quella che pensavi fosse solo tua era in realtà contesa da altri due, ma tu l'hai chiusa prima. Qualcun altro ha perso punti pesanti per un turno di ritardo. La classifica finale non rispecchia chi ha terraformato meglio, ma chi ha corso più veloce. E va bene così.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che cambiano davvero
Non esiste missione personale garantita. Ogni carta può essere in mano a più giocatori. Chi completa per primo prende i punti, gli altri perdono l'opportunità. Se giochi lento o ti distrai, paghi. Questo alza la pressione e abbassa il controllo: a volte perdi una missione per un solo turno di ritardo.
Gli effetti speciali dei dadi influenza viola includono azioni che impattano sugli avversari: bloccare risorse, rallentare produzioni, scavalcare in classifica. Non è cattiveria gratuita, è tattica: se qualcuno sta per chiudere una missione che hai anche tu, usare un dado viola per fermarlo è legittimo. Ma prepara vendette.
Questa è un'espansione pura: non si gioca da sola. Hai bisogno di Terraforming Mars: The Dice Game base (dadi, plance, carte, segnalini). Missions aggiunge missioni, dadi viola, nuove carte e corporazioni. Niente di più. Se non hai il base, questa scatola non ti serve.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince (e come si perde punti)
La partita finisce quando i tre parametri globali (temperatura, oceani, ossigeno) raggiungono il massimo. Si contano i punti.
Punti vittoria
- Parametri globali avanzati (temperatura, oceani, ossigeno) e città costruite
- Missioni completate per primo (chi arriva secondo non incassa nulla)
- Carte progetto giocate con valore in punti vittoria
Dove perdi la partita
- Missioni che avevi in mano ma non hai completato prima degli altri (0 punti)
- Turni sprecati senza avanzare né su terraforming né su missioni
- Dadi viola usati male: se ostacoli qualcuno che non era in corsa per le tue missioni, hai perso un'azione
Alla fine la classifica dice chi è stato più veloce, non chi ha terraformato meglio. E questo cambia tutto il modo in cui giochi Terraforming Mars: The Dice Game.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Terraforming Mars: The Dice Game – Missions
Che meccaniche usa Terraforming Mars: The Dice Game – Missions?
Dice rolling, obiettivi competitivi (missioni condivise), gestione risorse, engine building leggero. I dadi viola aggiungono take-that tattico: effetti speciali che influenzano direttamente le scelte degli avversari. La struttura resta quella del dice game base, con interazione diretta innestata sopra.
Posso giocarla senza il gioco base?
No. Questa è un'espansione pura: serve Terraforming Mars: The Dice Game completo (dadi, plance, mazzi, segnalini). Missions aggiunge missioni, dadi viola, nuove carte e corporazioni, ma non include i componenti fondamentali per giocare.
Le missioni sono sempre condivise o posso averne di esclusive?
Le missioni sono tutte potenzialmente condivise. Non c'è garanzia che la tua sia unica. Chi completa per primo incassa i punti, gli altri che avevano la stessa carta restano fuori. Questo è il cuore dell'espansione: la corsa competitiva su obiettivi comuni.
Quanto cambia il gioco base con questa espansione?
Cambia radicalmente il livello di interazione. Il gioco base era un solitario competitivo: guardavi la tua plancia e basta. Con Missions devi monitorare gli avversari: capire chi sta per chiudere una missione, decidere se rallentarlo, bilanciare velocità e costruzione. Resta Terraforming Mars, ma con più sguardi al tavolo e meno controllo sul timing.
L'edizione in vendita è in italiano?
No. Questa edizione è in lingua inglese. Include carte missione, carte progetto e regolamento in inglese. Il gioco base di riferimento (Terraforming Mars: The Dice Game) esiste anche in italiano, ma questa espansione al momento è disponibile solo in inglese.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Terraforming Mars: The Dice Game – Missions è l'espansione 2025 firmata Jacob e Daniel Fryxelius per FryxGames che introduce missioni competitive condivise, dadi influenza viola con effetti speciali e nuove corporazioni. Per 1-4 giocatori, 45 minuti, età 12+. Richiede il gioco base. Cambia radicalmente l'interazione: le missioni possono essere in mano a più giocatori, chi completa per primo vince i punti. I dadi viola permettono azioni take-that tattiche. Include 81 nuove carte progetto. Disponibile su FroGames.it.

Terraforming Mars: The Dice Game – Missions
Domande frequenti
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