

Altay - Seafarers
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Pairs well with
FroGames — Momenti che Ricorderai
Il vento si alza, le vele si gonfiano. Là fuori, oltre la costa, c'è un mondo che nessuna delle quattro civiltà ha mai osato toccare.
Di cosa si tratta
Una civiltà non si misura più dai confini della terra
Altay: Seafarers è la prima espansione per Altay - Dawn of Civilization, il deck-building civilizzativo di Ole Steiness e Paolo Mori. Progettata da Roberto Di Meglio e Fabio Maiorana con le illustrazioni di Pauliina Hannuniemi, prende il gioco base — già completo — e lo apre verticalmente a un secondo asse di espansione: il mare.
Non è un'espansione che aggiunge contenuto a margine. Modifica il mazzo iniziale di tutti i giocatori, introduce una plancia con un'economia diversa, mette in tavola navi che combattono sia da sole sia accanto ai guerrieri, e propone una quarta fazione asimmetrica — i Waterfolk — che gioca con regole diverse da tutti gli altri.
È pensata per chi conosce già Altay, ha consumato qualche partita e vuole un livello strategico in più. Funziona sia con la nuova plancia "Mare Dimenticato" sia applicando le sue regole ai mari interni della mappa originale. Non sostituisce nulla: amplia ogni cosa.
La prima volta che spedisci un guerriero oltre il mare a conquistare un'isola, capisci che Altay non era completo.
Il segreto di Seafarers in una riga
I Waterfolk non costruiscono navi — diventano il mare. Una fazione che riscrive ogni piano d'apertura.
Dall'esperienza di gioco
Cosa cambia davvero al tavolo
Le tre novità di Seafarers, una per una
Tre aggiunte strutturali che si intrecciano. Ognuna funziona da sola — insieme cambiano l'intera economia del gioco.
Il Mare Dimenticato e gli harbor
Una nuova plancia con economia spezzata — e i porti come secondo asse di sviluppo
La nuova plancia non è un'estensione decorativa. È disegnata per un'economia diversa: i territori di partenza non hanno tutte le risorse, alcune si trovano solo sulle isole o oltre il mare. Per crescere bisogna salpare — non come opzione, come necessità strutturale.
Il cuore della meccanica sono gli harbor: porti che i giocatori stabiliscono lungo le coste. Da lì partono e arrivano le navi, e ogni harbor diventa un nodo della propria rete di rotte marittime. Questo aggiunge un secondo asse di espansione parallelo a quello terrestre: si compete sui territori e — insieme — sulle rotte.
Le regole di navigazione sono modulari: si possono usare anche sui mari interni della mappa originale di Altay, trasformando gli specchi d'acqua decorativi in territori contestabili.
Lo Shipwright entra nel mazzo iniziale
Quattro carte nuove, una nuova tecnologia, e il combattimento navale
Questa è la scelta di design più importante: la carta Shipwright viene aggiunta al mazzo iniziale di tutti i giocatori (eccetto i Waterfolk, che hanno il loro). Significa che la navigazione non è una strategia opzionale da inseguire — è dentro le mani di tutti dal turno uno, esattamente come le carte base del deck-building originale.
Lo Shipwright dispiega segnalini nave in legno, di colore unico per ogni fazione. Ogni nave occupa una zona di mare e abilita tre cose: muovere guerrieri oltremare per conquistare isole, contribuire alle battaglie costiere accanto alle truppe di terra, e combattere altre navi. Le battaglie costiere sono il dettaglio tattico più interessante — combinano forza navale e forza terrestre in un unico calcolo, premiando chi sa coordinare i due fronti.
Affiancano lo Shipwright tre carte azione: Sailor (movimento navale potenziato), Explorer (accesso a zone marine remote), e una nuova tecnologia, Astronomy, che apre rotte altrimenti chiuse e offre conversioni di risorse marine. Quattro vettori strategici nuovi su cui costruire il mazzo.
I Waterfolk: una fazione che riscrive le regole
Asimmetria vera, non cosmetica — con edifici in legno serigrafato dedicati
I Waterfolk sostituiscono una delle quattro fazioni base. Sono creature magiche ispirate ai merfolk, e il loro design è completamente diverso da tutto il resto del gioco. Non costruiscono navi: due personaggi speciali — il Wavebender e il Wavesinger — permettono loro di attraversare il mare cantando alle onde, e di estrarre risorse direttamente dagli abissi.
La meccanica più affilata è però un'altra: la manipolazione delle azioni scartate. Mentre gli altri giocatori, alla fine del turno, scartano carte che hanno usato e perdono il loro valore, i Waterfolk possono recuperarlo. Non riciclano semplicemente — recuperano valore da ciò che il gioco normalmente "consuma", trasformando lo scarto in materia prima. Questo li rende reattivi: pianificano osservando cosa scartano gli altri, e adattano la mossa successiva di conseguenza.
Arrivano con mazzo iniziale dedicato e set di edifici in legno serigrafati propri — non condivisi con le altre fazioni. È un dettaglio materiale che si nota appena la scatola si apre: i Waterfolk sono pensati come quarto popolo, non come variante.
Altay: Seafarers Expansion
Riepilogo veloce
Quattro elementi che porti in tavola
Mare Dimenticato + harbor
Plancia con risorse spezzate. I porti diventano il secondo asse di sviluppo, parallelo a quello terrestre.
Shipwright nel mazzo iniziale
Tutti partono con la possibilità di costruire navi. La navigazione non è opzionale — è di base.
Battaglie costiere combinate
Navi e guerrieri di terra combattono insieme. Coordinare i due fronti è un livello tattico nuovo.
Waterfolk asimmetrici
Recuperano valore dalle azioni scartate. Mazzo dedicato, edifici in legno serigrafati propri.
Il mondo di Altay non è mai stato così grande. E voi non siete mai stati così piccoli sulla mappa.
📖RegolamentoInglese · PDF ufficiale Ares Games
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza con Seafarers in tavola.
Setup: la mappa è più piccola di quanto sembri
Si stende la plancia del Mare Dimenticato. Le terre di partenza sembrano sufficienti, poi guardi le risorse — e capisci. Manca legname, manca pietra, manca tutto. Il mare non è uno sfondo: è la tua dispensa, il tuo confine, la tua prossima mossa.
Il primo cantiere navale apre
Qualcuno gioca lo Shipwright, mette in plancia il primo segnalino nave di legno. Gli altri rispondono — chi pesca Astronomia, chi cerca il Sailor. La partita ha appena cambiato direzione: non si tratta più di chi controlla la terra, ma di chi traccia per primo le rotte.
I Waterfolk attraversano senza navi
Se al tavolo c'è chi gioca i Waterfolk, succede qualcosa di strano. Mentre tu fatichi per costruire la seconda nave, loro hanno già attraversato due zone marine col Wavebender. Cantano alle onde, estraggono risorse dagli abissi. Devi cambiare piano, e in fretta.
La prima battaglia navale
Una nave nemica entra nelle tue acque costiere. Si calcola la forza, si rivelano le carte, si decide chi vince. È un momento secco, tagliente — ma le conseguenze durano: chi perde la nave perde anche l'accesso a un'isola intera, e con essa una rotta di approvvigionamento.
L'ultimo turno e il conteggio
Il mazzo si è allungato, le tecnologie sono state acquisite, le isole conquistate hanno il loro peso. Si conta tutto — territori, monumenti, conoscenze, vittorie navali. Qualcuno vince per pochi punti. Tutti gli altri stanno già pensando: la prossima partita, gioco i Waterfolk.
Come si integra con il base
Il flusso con Seafarers in tavola
Seafarers si innesta sul flusso di Altay base, aggiungendo opzioni di mare senza stravolgere il ritmo. Quattro novità di gioco da assimilare in una partita.
Si usa la nuova plancia o, in alternativa, le regole di navigazione si applicano ai mari interni della mappa base. Carta Shipwright nel mazzo iniziale di tutti i giocatori (eccetto Waterfolk).
Lo Shipwright permette di posizionare segnalini nave in legno — di colore diverso per ogni fazione. Ogni nave occupa una zona di mare e abilita movimenti, conquiste oltremare e battaglie costiere.
Sailor, Explorer e Astronomy entrano nel pool di carte tecnologia disponibili. Aggiungono opzioni di esplorazione, movimento navale e conversione di risorse marine.
Sostituisce una delle quattro fazioni base. Mazzo iniziale dedicato, edifici in legno serigrafati, accesso al mare senza navi grazie al Wavebender e al Wavesinger.
Perché aggiungerla
Sei ragioni per portarla in tavola
Mappa che cambia il setup mentale
Il Mare Dimenticato non è solo decorativo. Le risorse limitate ti costringono a salpare, e questo riscrive le aperture che conoscevi del gioco base.
Navigazione applicabile ovunque
Le regole di navi e battaglie navali funzionano anche sulla mappa originale di Altay, sui suoi mari interni. Non sostituisce — espande.
Una fazione asimmetrica vera
I Waterfolk non sono una variante cosmetica. Mazzo, edifici, accesso al mare e gestione delle azioni scartate funzionano in modo radicalmente diverso.
Quattro nuove tecnologie
Shipwright, Sailor, Explorer, Astronomy. Quattro vettori strategici che aprono percorsi di deck-building inesplorati nel base.
Combattimento navale tattico
Le battaglie costiere coinvolgono navi e guerrieri insieme. Aggiungono un livello tattico assente nel base — senza appesantire il flusso di turno.
Rigiocabilità che si moltiplica
Cinque fazioni invece di quattro, due plance, regole modulari. Le combinazioni possibili rendono ogni serata diversa dall'altra.
Cosa serve per giocare
Espansione: richiede il gioco base
Altay: Seafarers non è un prodotto autonomo. Per giocare serve una copia di Altay - Dawn of Civilization. Una volta integrata, l'espansione diventa parte stabile del setup — molti la considerano una scelta di default per le partite future.
Cosa ottieni
- Nuova plancia "Mare Dimenticato" pensata per la navigazione
- Fazione Waterfolk con mazzo iniziale e edifici dedicati
- Carte azione: Shipwright, Sailor, Explorer + tecnologia Astronomy
- Segnalini nave in legno serigrafato per ogni fazione
Cosa devi avere già
- Una copia di Altay - Dawn of Civilization (gioco base)
- Familiarità con il flusso del deck-building del base
- Spazio sul tavolo per la nuova plancia accanto a quella originale
- Voglia di rigiocarci con un livello strategico in più
Altay: Seafarers è il modo in cui il gioco voleva crescere. Per chi ha già giocato il base e vuole espandere l'orizzonte oltre la costa.
Domande frequenti
FAQ su Altay: Seafarers
Posso giocare a Seafarers senza il gioco base?
No. Altay: Seafarers è un'espansione e richiede una copia di Altay - Dawn of Civilization per essere giocata. Componenti come carte tecnologie generiche, dadi, e mazzo settler appartengono al base e non sono inclusi nella scatola dell'espansione.
Vale la pena rispetto al solo gioco base?
Per chi ha già giocato Altay più volte, sì. Il base è già completo, ma Seafarers apre un'intera dimensione strategica — quella marittima — e aggiunge una fazione asimmetrica che da sola giustifica l'acquisto. Per chi gioca occasionalmente, il base resta sufficiente.
Le regole di navigazione funzionano anche con la mappa originale?
Sì. Una delle scelte di design più apprezzate di Seafarers è che le regole di costruzione navi, navigazione e battaglia navale possono essere applicate ai mari interni della mappa del gioco base, senza dover usare per forza la nuova plancia "Mare Dimenticato".
Cosa hanno di speciale i Waterfolk?
I Waterfolk sono una fazione asimmetrica ispirata ai merfolk. Possono attraversare il mare senza costruire navi grazie ai loro personaggi speciali — il Wavebender e il Wavesinger — ed estrarre risorse dagli abissi. Hanno mazzo iniziale, edifici e meccaniche dedicate alla manipolazione delle azioni scartate, offrendo uno stile di gioco completamente diverso.
Aumenta la durata della partita?
Leggermente. Il flusso di turno resta lo stesso, ma le opzioni in più (rotte navali, costruzione navi, esplorazione) e l'eventuale fazione Waterfolk possono estendere la partita di 10-15 minuti. La durata indicata di 45+ minuti si avvicina più ai 60-75 con espansione attiva.
È disponibile in italiano?
Questa è l'edizione inglese pubblicata da Ares Games. Le carte e il regolamento sono in inglese. La complessità del gioco rende consigliato un livello base di comprensione per giocare in autonomia, anche se gli effetti delle carte sono ben strutturati e iconografati.
Altay: Seafarers è la prima espansione per Altay - Dawn of Civilization, il deck-building civilizzativo per 2-4 giocatori (età 13+, durata 45+ min) progettato da Ole Steiness e Paolo Mori. L'espansione è opera di Roberto Di Meglio e Fabio Maiorana, con illustrazioni di Pauliina Hannuniemi, pubblicata da Ares Games. Aggiunge tre elementi principali: una nuova plancia chiamata Mare Dimenticato dove le risorse limitate impongono di salpare, regole complete per costruzione navi, navigazione e combattimento navale con tecnologie inedite (Shipwright, Sailor, Explorer, Astronomy), e una quarta fazione asimmetrica — i Waterfolk — ispirati ai merfolk, capaci di attraversare il mare senza navi grazie a personaggi speciali come Wavebender e Wavesinger. Le regole di navigazione possono essere applicate anche alla mappa del gioco base. Edizione inglese. Richiede il gioco base per essere giocata. Disponibile su FroGames.it.

Altay - Seafarers
Altay Bundle

FROGBUNDLE
Cooperiamo.Poi ascoltiamo il capo.– FrogZen
Gioco in solo per rilassarmi.Litigo con me stesso.– SoloFrog
Mazzo perfetto.Pesco cinque zavorre.– Lady Meeple
Motore online.Al penultimo turno.– MechaFrog
Primo meeple posato.Posto sbagliato.– Capo Rana
Drafto con criterio.Ti nego la carta giusta.– Lady Croak
Spingo la fortuna.Lei non si muove.– Rana Fortuna
Tiro benissimo.Scrivo rimpianti.– Scribe Frog
Mi manca solo una carta.È nel tuo tableau.– Girinix
Elimino ogni sospetto.Tranne il colpevole.– SherFrog
Non mi affeziono.Sticker uno: lacrime.– Archivista Anfibio
È chiarissimo.Fino a pagina 17.– Maestro Ranaldo
Il downtime insegna la pazienza.E lo shopping di espansioni.– FrogBerto
Non è indecisione.È turismo nel regolamento.– La Rana Saggia
Cooperiamo.Poi ascoltiamo il capo.– FrogZen
Gioco in solo per rilassarmi.Litigo con me stesso.– SoloFrog
Mazzo perfetto.Pesco cinque zavorre.– Lady Meeple
Motore online.Al penultimo turno.– MechaFrog
Primo meeple posato.Posto sbagliato.– Capo Rana
Drafto con criterio.Ti nego la carta giusta.– Lady Croak
Spingo la fortuna.Lei non si muove.– Rana Fortuna
Tiro benissimo.Scrivo rimpianti.– Scribe Frog
Mi manca solo una carta.È nel tuo tableau.– Girinix
Elimino ogni sospetto.Tranne il colpevole.– SherFrog
Non mi affeziono.Sticker uno: lacrime.– Archivista Anfibio
È chiarissimo.Fino a pagina 17.– Maestro Ranaldo
Il downtime insegna la pazienza.E lo shopping di espansioni.– FrogBerto
Non è indecisione.È turismo nel regolamento.– La Rana Saggia
FAQs
Leggi la nostra pagina FAQs per saperne di più!
📸 Le immagini dei giochi sul sito corrispondono esattamente al prodotto che riceverò?
Le immagini presenti sul nostro sito sono spesso tratte da BoardGameGeek (BGG), la più grande community mondiale dedicata ai giochi da tavolo. Queste foto servono a darti un'idea del gioco, ma potrebbero differire leggermente dalla versione che riceverai, soprattutto in caso di edizioni localizzate, ristampe o aggiornamenti del produttore.
Il contenuto reale della scatola fa sempre fede alle specifiche fornite dall'editore ufficiale. Se hai domande o desideri ulteriori dettagli, non esitare a contattarci: siamo appassionati di giochi da tavolo e felici di aiutarti a scegliere il gioco perfetto per te!
📦 Il contenuto indicato corrisponde esattamente a quello che troverò nella scatola?
Indichiamo sempre il contenuto della scatola nella scheda prodotto, ma potrebbero esserci piccole variazioni dovute a ristampe, edizioni aggiornate o cambi editoriali dell'ultimo momento.
💬 Le informazioni che riportiamo arrivano direttamente dagli editori e dai distributori ufficiali, ma in caso di modifiche non comunicate, potrebbero esserci delle discrepanze.
🎯 Il nostro obiettivo è offrirti sempre una descrizione precisa e trasparente, ma fa sempre fede il contenuto effettivo della scatola che ricevi.
Hai dubbi o vuoi conferme su un dettaglio? Scrivici! Siamo qui per aiutarti a scegliere con sicurezza 🎲🧡
⏳ Come funzionano i preordini su FroGames?
I preordini ti permettono di prenotare un gioco in uscita prima che arrivi ufficialmente sul mercato.
Appena ci arriva dal distributore, lo spediamo subito a casa tua! 🚚✨💳
Il pagamento viene effettuato subito al momento dell’ordine, così il gioco è riservato per te e nessun altro potrà soffiartelo.❗
A volte i distributori possono comunicarci ritardi o cambi di data all’ultimo minuto: in questi casi, ti aggiorneremo tempestivamente.
Meriti chiarezza e rispetto.
Da FroGames, ogni ordine è una promessa che custodiamo con cura… anche se il gioco è ancora in viaggio! 🧡🎁
Se il gioco preordinato non raggiunge la soglia della spedizione gratuita, nessun problema: ti basterà scegliere “Ritiro in negozio” al momento dell’acquisto.
Ti contatteremo noi prima della spedizione: potrai decidere se aggiungere altri giochi per raggiungere la spedizione gratuita, oppure pagare solo il costo della spedizione per il gioco preordinato. 🎯
🔒 Posso fidarmi ad acquistare su FroGames?
Assolutamente sì! FroGames è un progetto creato con passione e cura da veri appassionati di giochi da tavolo.
Siamo un’attività italiana, con sede reale, partita IVA e un’assistenza clienti che risponde davvero 😊
📦 Tutti i giochi sono nuovi, originali e sigillati, spediti con corriere tracciato in 24/48h.
📬 Riceverai aggiornamenti via email e siamo sempre disponibili per risolvere ogni dubbio, prima e dopo l’acquisto.
Con noi non sei solo un numero d’ordine: sei un giocatore, un collezionista, un sognatore. E vogliamo trattarti come meriti. 🧡🎲
🛠 Cosa succede se c’è un problema con il mio ordine?
Facciamo del nostro meglio perché ogni ordine sia perfetto, ma se qualcosa va storto – un pacco rovinato, un gioco mancante o qualsiasi altro imprevisto – non ti preoccupare: ci siamo noi!
💬 Scrivici subito e risolviamo insieme: siamo persone, non un call center automatizzato.
📦 Possiamo sostituire, rimborsare o trovare la soluzione giusta. La cosa importante è che tu sia soddisfatto.
Per noi non finisce con il “grazie per l’ordine”, ma con un “ci rivediamo presto”
