







Altay L'Alba della Civiltà
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FroGames — Momenti che Ricorderai
Quattro popoli antichi, una terra da conquistare, un mazzo da costruire turno dopo turno. La civiltà che costruisci sarà la tua storia.
Di cosa si tratta
Un gioco di civiltà che entra in tavola in un'ora
Per secoli, quattro popoli antichi hanno vissuto in equilibrio in una terra misteriosa — gli Elfi della foresta, la Gente della Terra, i Piccoli del mare, i Figli del Fuoco. Poi arrivano gli insediatori umani, con tecnologie nuove, armi più affilate e un modo di vivere completamente diverso. Come reagirà la tua civiltà?
Altay: L'Alba della Civiltà fonde deck-building, sviluppo della civiltà e controllo del territorio in un sistema fluido e integrato. Ogni carta che giochi produce risorse, espande i tuoi insediamenti, attacca i vicini o potenzia il tuo mazzo. Tabellone e mazzo non sono due cose separate — sono la stessa macchina.
Progettato da Paolo Mori (Libertalia, Ethnos) e Ole Steiness, illustrato da Pauliina Hannuniemi. Pubblicato da Ares Games, edizione italiana a cura di MS Edizioni.
Cosa dicono all'estero
"Fantastic theme, smooth deckbuilding, and simple combat make this the most tableable civ-building game I've played."
Tema fantastico, deck-building fluido e combattimento semplice: il gioco di civiltà più facilmente portabile in tavola tra quelli che ho giocato.
— Geeks Under Grace
"I witnessed a variety of strategies end up in the winner's circle — a land grab, a technology focus, a balanced approach."
Ho visto strategie diverse arrivare alla vittoria — conquista territoriale, sviluppo tecnologico, approccio bilanciato. Ognuna funziona.
— Meeple Mountain
Altay: L'Alba della Civiltà
Il tuo popolo antico
Cosa gestisci in ogni partita
Insediamenti da espandere
Parti da una regione, costruisci fino a 15 insediamenti sul tabellone. Ogni territorio controllato amplifica l'effetto delle tue carte.
Mazzo unico per fazione
Ogni popolo parte con un mazzo diverso. Le carte degli insediatori che acquisti si integrano nel tuo stile, modificandolo turno dopo turno.
Progressi permanenti
I Progressi si aggiungono alla tua fazione per sempre. Capacità speciali, punti vittoria, sinergie a cascata: costruisci il motore che vince.
Risorse legate al territorio
Pietra, metallo, legno, conoscenza. Le carte producono di più se controlli la regione corrispondente. Territorio e mazzo si parlano.
Tra sessanta minuti la tua civiltà avrà una storia. Le storie valgono più delle vittorie.
🎲ComponentiTabellone · 178 carte · 140 segnalini legno
🃏Bustine consigliate1 formato · 178 carte totali
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Il tuo angolo di mondo
Prendi il tuo mazzo, posiziona il primo insediamento sulla regione di partenza. Guardi il tabellone — le zone ricche di risorse sono già contese, le vie di espansione sembrano aperte. Sembra. Sai già che tra tre turni qualcuno ti taglierà la strada.
Il motore inizia a girare
Giochi le prime carte, produci risorse, acquisti i tuoi primi insediatori. Il mazzo lentamente si trasforma. Scegli il primo Progresso — una capacità speciale che resterà per sempre alla tua fazione. Quella scelta definirà chi sei al tavolo per l'intera partita.
La prima battaglia
Qualcuno attacca. Conti le forze, confronti gli insediamenti, scopri le carte di difesa. Vinci o perdi — in entrambi i casi ricevi informazioni preziose sul mazzo avversario. Al tavolo si capisce subito chi sta correndo verso i Progressi e chi vuole controllare il territorio.
Il mazzo ronza
A metà partita il tuo mazzo gira. Peschi cinque carte e sai già cosa puoi fare — risorse, attacchi, costruzioni. Le sinergie tra carte e territorio si moltiplicano. Qualcuno ha un motore più efficiente del tuo e lo senti. È il momento di spingere o di bloccarli.
La civiltà che hai costruito
Qualcuno completa il quindicesimo insediamento, o un giocatore viene eliminato. Si contano i punti — territori, Progressi, insediamenti conquistati. Il vincitore ha costruito qualcosa di coerente. Gli altri hanno già in testa la strategia per la prossima partita.
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Una struttura snella che si impara in venti minuti. La profondità arriva dopo.
Ogni turno inizi con una mano da cinque carte dal tuo mazzo. Puoi giocarle in qualsiasi ordine — le non giocate vengono scartate insieme al resto a fine turno.
Le carte producono pietra, metallo, legno o conoscenza. Controllare la regione corrispondente raddoppia la produzione. Le risorse non usate diventano monete.
Costruisci insediamenti in regioni adiacenti, attacca avversari con le forze disponibili, oppure spendi risorse per acquisire nuove carte o completare Progressi permanenti.
Tutto va nel mazzo scarti. Quando finisci le carte da pescare, rimescoli. Il mazzo migliorato dal turno precedente torna in gioco, più forte di prima.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Tabellone e mazzo parlano tra loro
Non sono due sistemi separati. Le carte producono di più se controlli il territorio giusto. Ogni insediamento ha un effetto sul valore del tuo mazzo.
Progressi permanenti che crescono
I Progressi si aggiungono alla tua fazione e non si perdono mai. Costruiscono su se stessi — il livello uno sblocca il livello due. Senti il tuo popolo evolvere.
Tre strade verso la vittoria
Puoi vincere dominando il territorio, completando più Progressi di tutti, o battendo più nemici in battaglia. Nella stessa partita tre giocatori hanno provato tre strategie diverse e ognuno aveva ragione.
Quattro fazioni veramente asimmetriche
Non è solo cosmesi. Ogni popolo ha un mazzo di partenza diverso con composizioni di carte uniche che spingono verso stili di gioco distinti. La stessa strategia funziona in modo diverso con fazioni diverse.
Combattimento rapido e conseguente
Le battaglie si risolvono in trenta secondi: insediamenti più carte di attacco contro difensori e carte di difesa. Il vincitore prende un insediamento nemico. Il perdente pesca nuove carte. Nessuno aspetta.
Civiltà in un'ora reale
Non è una promessa di scatola. Altay è davvero rapido: si spiega in venti minuti, si gioca in sessanta. Per chi ama i giochi di civilizzazione ma non ha serate intere da dedicarci.
Come finisce
Come si vince, come si perde
La partita termina immediatamente quando un giocatore piazza il suo quindicesimo insediamento, oppure quando un giocatore rimane a zero insediamenti sul tabellone.
Vittoria
- Piazza per primo tutti e 15 i tuoi insediamenti sul tabellone
- Oppure accumula il punteggio più alto quando la partita termina (insediamenti + Progressi + nemici sconfitti)
- La vittoria riconosce chi ha costruito la civiltà più equilibrata — non necessariamente chi ha conquistato di più
Eliminazione
- Perdi tutti i tuoi insediamenti sul tabellone — la partita finisce immediatamente
- Ogni insediamento perduto in battaglia è un punto ai tuoi avversari — difendersi vale quanto attaccare
- Anche chi viene eliminato ha spesso tracciato la vittoria di qualcun altro — con chi ha bloccato, con chi ha ignorato
Altay: L'Alba della Civiltà è uno dei rari giochi che comprime l'epica della civilizzazione in un'ora senza perdere profondità. Progettato da Paolo Mori, il padre di Libertalia ed Ethnos.
Domande frequenti
FAQ su Altay: L'Alba della Civiltà
Come si distingue da altri giochi di civilizzazione come Wingspan o Viticulture?
Altay è molto più diretto e conflittuale. Non si costruisce in parallelo su una propria plancia — si lotta per il controllo del territorio su un tabellone condiviso. Il deck-building lo rende anche più reattivo: ogni partita il tuo mazzo evolve in modo diverso a seconda di cosa trovi nel mercato e di come si muovono gli avversari.
È davvero giocabile in un'ora o è una di quelle promesse di scatola?
Con giocatori che conoscono già le regole, sì — un'ora è realistica. La prima partita può arrivare a 90 minuti con spiegazione inclusa. Il gioco ha un timer naturale molto efficace: la condizione di fine partita si avvicina visibilmente ogni turno e non ci sono momenti morti.
Ho bisogno di esperienza con i deck-builder per giocarci?
No. Le meccaniche di deck-building sono semplificate rispetto a classici come Dominion o Clank. Pesca cinque carte, giocale, scarta, rimescola. Il vero apprendimento è capire come integrare mazzo e territorio — e quello si impara giocando, non leggendo le regole.
Con quanti giocatori funziona meglio?
Con 3 o 4 giocatori il gioco raggiunge il suo pieno potenziale — il tabellone è conteso, le battaglie più frequenti, le strategie si scontrano davvero. Con 2 giocatori è più tattico e meno caotico, ma richiede la variante Seafarers inclusa nella scatola per funzionare bene su un tabellone ridotto.
C'è una modalità solitario?
No, Altay: L'Alba della Civiltà non include una modalità solitario ufficiale. Il gioco è progettato attorno all'interazione diretta tra giocatori — il conflitto per il territorio e le battaglie sono parte centrale dell'esperienza.
Questa edizione è in italiano?
Sì. Questa è l'edizione italiana pubblicata da MS Edizioni — il regolamento e tutti i testi di gioco sono completamente in italiano. I componenti e le illustrazioni sono identici all'edizione originale Ares Games.
Altay: L'Alba della Civiltà è un gioco da tavolo di civilizzazione con deck-building e controllo area per 2–4 giocatori (età 14+, durata 45–75 min). Progettato da Paolo Mori e Ole Steiness, illustrato da Pauliina Hannuniemi, pubblicato da Ares Games. Edizione italiana a cura di MS Edizioni. Ogni giocatore controlla uno dei quattro Popoli Antichi — Elfi, Gente della Terra, Piccoli o Figli del Fuoco — ognuno con un mazzo di partenza unico. Le carte producono risorse (pietra, metallo, legno, conoscenza) amplificate dal controllo territoriale. I Progressi si aggiungono permanentemente alla fazione offrendo capacità speciali e punti vittoria. La partita termina quando un giocatore piazza il quindicesimo insediamento o un avversario viene eliminato. Disponibile su FroGames.it.

Altay L'Alba della Civiltà
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
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Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
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Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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