Familiar Feat
Un piccolo solitario di carte di Friedemann Friese. Parti con una squadra scarsa, conquisti le Creature che incontri e liberi il castello da tre Mostri.

Non le combatti.
Le coccoli.
Ogni Creatura ha una Forza. Mettile sotto i Familiari della tua squadra: quando le loro Coccole ci arrivano, passa con te.
Una carta alla volta, senza ripensarci.
- Peschi un Familiare e devi metterlo sotto una di 5 Creature prima di vedere il prossimo.
- Arrivi alla Forza? La Creatura si gira ed entra nel tuo mazzo.
- A fine giornata da ogni Creatura rimasta scappa un Familiare. Per sempre.
Se una Creatura non ha nessuno da far scappare, hai perso.
Caccia i tre Mostri nascosti in fondo al mazzo, e hai vinto.

È il seguito di Venerdì? No.
È un parente: stesso autore, stessa famiglia. Ma si gioca in un altro modo.
Cosa ha di Venerdì
- si costruisce il mazzo da soli
- la carta che batti si gira e ti aiuta
- difficoltà che sale a ondate, poi i nemici finali
Cosa cambia
- 5 Creature aperte insieme, non un pericolo alla volta
- piazzi ogni carta senza sapere la prossima
- niente punti vita: paghi in Familiari che scappano
- 8 livelli, con Mostri ed Eventi diversi
Ami Venerdì? Questo è il cugino più rapido. Vedi Venerdì
Chi mandi, e chi lasci andare?
Il tuo obiettivo: arrivare a sera senza Creature scoperte, e liberarti delle carte peggiori.
Le regole della giornata sono quelle vere e le Creature vengono dagli esempi del regolamento. Il mazzo da cui peschi è d’esempio.
Se ci metti troppo,
la squadra si scioglie.
Superi il livello 1, e il Personaggio dopo chiede Mostri ed Eventi più duri. Uno vuole esattamente 4 Familiari in ordine crescente. Un altro se ne va da solo dopo qualche giorno.
Sei risposte brevi.
Più Eventi che cambiano la giornata.
Poche regole, scelte dure.
Niente dadi. Decidi tu dove va ogni carta.
Una partita che sta in una pausa.
Non ha un modo per giocare in due.
Creature: parole come «Exhaust 1». Mostri ed Eventi: una frase.
Fa per te?
Ti piace se
- giochi da solo e hai mezz’ora
- ti piace un mazzo che migliora
- vuoi scalare 8 livelli di difficoltà
Lascia perdere se
- vuoi giocare con qualcuno
- non sopporti di perdere per una pesca storta
- non vuoi inglese sulle carte
Usa le carte brutte come sacrifici.
Ogni sera qualcuno deve scappare. Che sia il -3.
Quello che si chiede prima di comprarlo
Che gioco è Familiar Feat?
Un solitario di carte con costruzione del mazzo di Friedemann Friese, illustrato da Lena Lackmann, pubblicato da Deep Print Games. 1 giocatore, da 20 a 30 minuti, dai 10 anni, 110 carte. Conquisti le Creature con le Coccole dei tuoi Familiari e provi a cacciare tre Mostri dal castello.
È il seguito di Venerdì?
No. Ha lo stesso autore e alcune idee in comune con Venerdì: mazzo da costruire da soli, carte che si girano quando le batti, difficoltà che sale a ondate. Ma affronti 5 Creature insieme, piazzi ogni carta senza sapere la prossima e non ci sono punti vita: paghi in Familiari che scappano.
Come si gioca?
Ogni giorno ci sono 5 Creature in gioco. Peschi un Familiare alla volta e lo metti sotto una Creatura, fino a 5 per Creatura. Quando il totale delle Coccole arriva alla Forza di una Creatura, questa entra nel tuo mazzo. A fine giornata da ogni Creatura rimasta scappa un Familiare, e una Creatura senza nessuno da far scappare ti fa perdere. Di notte si ricontrollano i totali.
Come si vince e come si perde?
Vinci quando cacci il terzo Mostro. Perdi se, a fine giornata, una Creatura in gioco non ha nessun Familiare che possa scappare.
Quanti livelli ci sono?
8 livelli, un Personaggio ciascuno. Dal livello 2 scegli o peschi Mostri ed Eventi con le icone del Personaggio, fra 21 Mostri e 21 Eventi. Alcuni Mostri hanno condizioni speciali.
Si può giocare in due?
No, è solo per un giocatore.
Serve sapere l’inglese?
L’edizione è in inglese. Le Creature usano parole brevi come Exhaust 1 e Revive 1; Mostri ed Eventi hanno una frase di testo. Il regolamento è in inglese.
Quanta fortuna c’è?
Niente dadi. La fortuna sta nell’ordine in cui peschi i Familiari e in quali Creature escono; decidi tu dove va ogni carta e quale Familiare scappa.
Cosa c’è nella scatola?
110 carte: 54 Creature e Familiari, 21 Mostri, 21 Eventi, 8 Personaggi, 4 Golem di pietra, 1 carta Esausti e 1 carta Castello, più il regolamento.
Tre Mostri nel castello. Chi mandi?
Il nostro assistente ha letto il regolamento di Familiar Feat. Chiedigli quello che vuoi: resti su questa pagina.