🐸 Notizie giochi da tavolo – dal forum BGG

Oggi lo stagno si mette gli occhiali da designer: quando una regola “semplice” si trasforma in un’idea che vedi sul tavolo. E sì: qui si parla di Sensu.

🎴 Sensu: la storia del “ventaglio” (Designer Diary)

Il diary racconta una cosa che piace sempre ai Froggers: come nasce davvero un gioco. Prima la scintilla, poi i playtest, poi l’editoria… e a un certo punto “boom”: il tema diventa meccanica.

📓 Designer diary 🧠 Dietro le quinte 🇮🇹 Italia vibes

Si parte da Gioco Inedito e da un tema che era una trappola bellissima: “Venti”. Il designer lo dice chiaro: il “vento” come idea non decolla… ma il numero 20 sì. Da lì nasce un cuore di gioco fatto di carte numerate e combinazioni che puntano a quel numero, con una scelta cattivella al punto giusto: il valore della combo dipende dalla carta più bassa che hai usato (quindi vuoi fare cose grosse… ma devi sporcarti le mani).

Poi arriva la magia: qualcuno pensa “ok, ma come lo fai SENTIRE sul tavolo?”. Ed ecco l’intuizione che cambia tutto: i punteggi diventano ventagli di carte. Non è solo estetica: è un modo di rendere il gioco più leggibile, più immediato, più “Sensu”. Il diary racconta anche il percorso di sviluppo editoriale e le rifiniture che portano la versione finale a essere più solida.

🐸 La parte più bella per noi È uno di quei casi in cui capisci che il “tema” non è wallpaper: è un pezzo di design. E quando succede, il gioco smette di essere solo regole… e diventa un gesto (quel ventaglio lo fai davvero).
✨ Extra (da diary) Si accenna anche a una fase di evoluzione: test su obiettivi alternativi e piccoli aggiustamenti per rendere l’esperienza più scorrevole, senza perdere la tensione tattica delle scelte.
📌 Tag: notizie giochi da tavolo, designer diary, Sensu 🧠 Tipo: dietro le quinte / design

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