

Finstere Flure Reanimated Version
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
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FroGames — Momenti che Ricorderai
Qualcuno cerca di ragionare. Qualcuno urla. Qualcuno finisce sbranato perché ha fatto il furbo. E alla fine tutti ridono della fine che ha fatto Marco.
DI COSA SI TRATTA
Una fuga disperata da un dungeon che sta crollando
Fearsome Floors è un race game horror del 2003 firmato da Friedemann Friese, designer noto per il suo marchio verde e per giochi che mettono i giocatori sotto pressione. Il gioco continua la saga FFF (Fürst Fieso Flure) e porta al tavolo una corsa contro il tempo ambientata in un dungeon infestato. Le illustrazioni di Lars-Arne Kalusky e Prapach Lapamnuaysap creano un'atmosfera da b-movie horror dove il sangue scorre e il mostro è sempre affamato.
Ogni giocatore controlla più pedine che devono raggiungere l'uscita entro 14 turni, prima che il dungeon crolli. Il problema? Un mostro affamato vaga per le stanze seguendo regole precise di linea di vista, e tu puoi usare i tuoi avversari come esca. Muovi i dischi, pianifica il percorso, ma ricorda: ogni disco girato rivela i punti movimento per il turno successivo, e il mostro segue sempre la preda più vicina che riesce a vedere.
Cosa dicono all'estero
Il gioco dove sacrifichi gli amici per salvare te stesso.
— FroGames
Ogni partita produce almeno tre momenti in cui qualcuno urla: no, aspetta, NON MUOVERE QUELLO!
— FroGames
Fearsome Floors
Gli elementi del dungeon
Cosa trovi nella scatola
Dischi movimento
Ogni giocatore ha tre dischi bifacciali: muovi uno, lo giri, e riveli i punti movimento per il turno successivo. Pianificazione o caos, dipende da te.
Il mostro
Una miniatura affamata che segue regole precise: vede la preda più vicina in linea di vista e la insegue. Se ti prende, sei fuori.
Chiazze di sangue
Quando una pedina viene divorata, lascia una pozza di sangue. Le altre pedine scivolano sopra, accelerando o finendo in guai peggiori.
Tabellone modulare
Il dungeon si compone di tessere componibili: ogni partita ha un layout diverso, con corridoi, angoli ciechi e trappole mortali.
Tra un'ora avrai almeno una storia in cui qualcuno ha tradito tutti. E chiesto vendetta per tre turni.
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
La fuga inizia
Tutti studiano il tabellone. Ognuno pianifica il percorso più breve verso l'uscita. Qualcuno calcola già dove posizionare gli altri come esca. Il mostro è fermo, ma tutti sanno che tra poco si sveglierà.
Il primo sbranato
Il mostro si muove per la prima volta. Segue la linea di vista, trova la preda più vicina, e la elimina. Qualcuno urla: ero io, Marco! La risata è generale. Il sangue inizia a scorrere.
Il caos della pozza
Le chiazze di sangue si moltiplicano. Le pedine scivolano, accelerano, finiscono dove non dovrebbero. Qualcuno cerca di calcolare le traiettorie, ma il tavolo è ormai nel caos. Il mostro si avvicina sempre di più.
La vendetta perfetta
Marco muove una sua pedina in modo da posizionare il mostro esattamente davanti alla pedina di Luca. Luca non può fare nulla. Il mostro divora. Marco ride. Luca promette vendetta eterna.
Uno solo esce
Il dungeon sta crollando. Turno 13, poi 14: ultima chiamata. Una pedina attraversa l'uscita. Vince. Gli altri sono ancora dentro, morti o in corsa. Il tavolo esplode in urla, risate, accuse.
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Ogni turno è un ciclo di pianificazione, movimento e caccia. Il mostro segue regole precise, ma i giocatori no.
Ogni giocatore muove una delle sue pedine usando i punti movimento sul disco corrente, poi lo gira per rivelare i punti del turno successivo.
Il mostro guarda attorno: identifica la preda più vicina in linea di vista e si muove verso di lei. Se la raggiunge, la divora.
Le pedine che entrano in una chiazza di sangue scivolano in avanti. Alcuni accelerano verso l'uscita, altri finiscono dritti nelle fauci del mostro.
Se una pedina raggiunge l'uscita, il giocatore segna un punto. Se è il turno 14, la partita finisce: chi ha più punti vince.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Linea di vista come meccanica
Il mostro non è casuale: segue regole geometriche precise. Se riesci a calcolare gli angoli, puoi sopravvivere. Se sbagli, sei morto. La linea di vista trasforma il tavolo in un puzzle spaziale in tempo reale.
Dischi bifacciali
Ogni disco ha due facce con valori movimento diversi. Muovi oggi con il valore corrente, giri, e riveli il valore di domani. Pianificare due turni in anticipo è la chiave, ma il caos spesso vince.
Il sangue accelera
Quando una pedina viene divorata, lascia una chiazza di sangue. Le altre pedine ci scivolano sopra, accelerando in modo incontrollabile. Può salvarti o ucciderti. Spesso entrambi.
Tabellone modulare
Il dungeon cambia ogni partita. Corridoi stretti, angoli ciechi, trappole: il layout influenza chi sopravvive e chi diventa esca. Con 7 giocatori il caos è totale, con 2 è un duello tattico.
Sacrificio tattico
Hai tre pedine. Una può essere sacrificata per salvare le altre due. La scelta è tua: usi un amico come esca o sacrifichi una tua pedina? La risposta cambia ogni turno.
14 turni per fuggire
Il dungeon crolla. Hai esattamente 14 turni per uscire. In teoria, 7 turni bastano. In pratica, il mostro, il sangue e gli altri giocatori rallentano tutto. La pressione è costante.
Come finisce
Come si vince e come si muore
Vince chi fa uscire più pedine. Ma la maggior parte delle pedine muore male.
Vittoria
- Fai uscire almeno una delle tue pedine dal dungeon entro il turno 14
- Ogni pedina uscita vale 1 punto: chi ha più punti vince
- In caso di parità, vince chi ha fatto uscire la prima pedina
Morte orribile
- Il mostro ti raggiunge: pedina divorata, lasci una chiazza di sangue
- Vieni schiacciato tra un masso e un muro (variante avanzata)
- Il turno 14 finisce e sei ancora dentro: il dungeon crolla, sei morto
Fearsome Floors è il gioco perfetto per chi ama sacrificare gli amici per salvare se stesso. Tensione, caos, risate e vendette. Sempre.
Domande frequenti
FAQ su Fearsome Floors
Il gioco funziona bene con numeri diversi di giocatori?
Sì, ma cambia completamente. Con 2-3 giocatori è tattico: puoi calcolare il mostro e pianificare. Con 5-7 giocatori è caos puro: troppe pedine, troppo sangue, troppa imprevedibilità. Entrambe le esperienze funzionano, ma sono due giochi diversi. Il sweet spot è 4-5 giocatori.
Quanto è cattivo davvero?
Dipende dal tavolo. Puoi giocare difensivo (fuggi e basta) o offensivo (usi gli altri come esche). La maggior parte dei gruppi sceglie la seconda strada. Aspettati vendette, tradimenti e almeno una persona che non ti parla per dieci minuti. Poi tutti ridono.
È adatto a bambini o famiglie?
Il gioco è consigliato 10+ e tecnicamente sì, le regole sono semplici. Ma il tema è horror (mostro, sangue, morte) e la cattiveria è parte del gioco. Se la famiglia regge il trash talk e non si offende, funziona. Altrimenti meglio optare per qualcosa di meno sadico.
Quanto dura davvero?
La scatola dice 60 minuti ed è accurato. Le regole si spiegano in 10 minuti, una partita completa (14 turni) dura 45-60 minuti. Con 7 giocatori può allungarsi un po', ma il ritmo resta veloce perché i turni sono simultanei e il mostro tiene tutti sotto pressione.
È disponibile in italiano?
L'edizione in vendita su FroGames è in lingua inglese. Il gioco ha componenti language-independent (dischi, miniature, tabellone) e testo minimo: solo il regolamento. Se leggi l'inglese una volta, poi giochi senza problemi. Esistono edizioni italiane del passato (Giochi Uniti), ma questa è la versione 2F-Spiele inglese.
Fearsome Floors è un race game horror per 2-7 giocatori progettato da Friedemann Friese e pubblicato da 2F-Spiele. Ogni partita dura circa 60 minuti e porta al tavolo una fuga disperata da un dungeon infestato: i giocatori muovono pedine bifacciali cercando di raggiungere l'uscita prima che il mostro affamato li devori. La meccanica di linea di vista trasforma il tabellone in un puzzle geometrico dove ogni errore costa una vita, mentre le chiazze di sangue lasciate dalle vittime accelerano o rallentano le pedine sopravvissute. Consigliato per età 10+, il gioco combina pianificazione tattica e caos imprevedibile: con pochi giocatori è un duello calcolato, con 7 diventa una carneficina esilarante. Disponibile su FroGames.it.

Finstere Flure Reanimated Version
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
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