🎯 COME SI GIOCA

1) Guida due eroi: una sola missione, un solo destino.

Ogni giocatore controlla due personaggi della Compagnia o dei loro alleati: guerrieri, saggi, esploratori, protettori.

Ogni eroe porta abilità uniche, modi diversi di combattere, aiutare Frodo, respingere il Male o muoversi nella Terra di Mezzo.

Il gruppo coopera: niente competizione, solo un cammino condiviso… e una minaccia che incombe.

2) Ogni turno è una scelta: proteggere, combattere, avanzare.

Durante il turno, i personaggi possono:


  • Proteggere Frodo, alzando difese e cancellando pericoli.

  • Affrontare nemici nei luoghi iconici della saga.

  • Muoversi per raggiungere obiettivi importanti.

  • Usare abilità che cambiano il corso degli eventi.

    Ogni azione influisce sul viaggio e sulla possibilità di resistere all’Occhio di Sauron e ai Nazgûl che braccano la Compagnia.

3) Il cuore del gioco: 24 obiettivi, 14 eventi, percorsi sempre nuovi.

Ogni partita è diversa:


  • 24 missioni che richiedono decisioni difficili,

  • 14 eventi che modificano la storia,

  • 13 eroi combinabili tra loro.

    Il gioco cambia continuamente: un viaggio verso la salvezza può diventare una fuga disperata solo per un singolo evento pescato nel momento sbagliato.

4) Frodo non deve perdere la speranza. La Compagnia deve resistere.

Frodo è il cuore del gioco.

Il suo parametro più importante è la Speranza:


  • se i nemici lo raggiungono,

  • se gli eventi lo schiacciano,

  • se l’Occhio si stringe troppo…

    la sua Speranza diminuisce.

    Se arriva a zero, la missione fallisce: l’Anello corrompe il Portatore e la Terra di Mezzo cade nell’Ombra.

5) Come si vince (e come si perde)

Si vince solo distruggendo l’Unico Anello prima che Frodo perda tutta la Speranza.

La Compagnia deve:


  • completare obiettivi,

  • sopravvivere agli eventi,

  • contenere le forze dell’Ombra,

  • arrivare al momento decisivo.

    Si perde se Frodo soccombe, se l’Ombra conquista troppi luoghi chiave, o se l’avanzare degli eventi rende impossibile completare la missione.
📦 CONTENUTO DELLA SCATOLA

1 Tabellone, 48 Carte Regione, 14 Carte Evento, 12 Carte Oscuramento dei Cieli, 24 Carte Obiettivo, 10 Carte Consultazione, 13 Carte Personaggio, 50 Carte Ombra, 9 Miniature Nazgûl, 13 Pedine Personaggio, 3 Dadi Combattimento, 7 Dadi Ricerca, 48 Truppe Ombra, 35 Truppe Amiche, 6 Segnalini Rifugio, 6 Segnalini Roccaforte Ombra, 1 Segnalino Occhio di Sauron, 1 Segnalino Livello di Minaccia, 1 Segnalino Modalità in Solitario, 1 Segnalino Speranza, 36 Segnalini Simbolo, 1 Torre Tiradadi di Barad-dûr, 1 Regolamento.

🧤 BUSTINE

64x89mm - QTY 74

78X120mm - QTY 97

📜 REGOLAMENTO

Il Signore degli Anelli – Il Destino della Compagnia 🌋 La strada più difficile è quella che scegli di non percorrere da solo

Un viaggio cooperativo dove ogni passo è una lotta tra luce e ombra.

Non è una quest.
È una corsa contro l’oscurità che si stringe attorno alla Compagnia.

La Terra di Mezzo sembra immensa e allo stesso tempo soffocante: ogni sentiero può salvare Frodo o spingerlo un passo più vicino all’ombra. Ogni personaggio porta un talento, un dubbio, un atto di coraggio che può cambiare il destino della missione.

In Il Destino della Compagnia controlli due eroi, due modi diversi di proteggere chi porta l’Anello. Un’abilità usata nel momento giusto può respingere un Nazgûl, una mossa sbagliata può consumare l’ultima speranza del Portatore.

Obiettivi variabili, eventi imprevisti e scelte che si intrecciano rendono il viaggio instabile, vivo, pericoloso. E quando l’Occhio di Sauron si muove, capisci che non conta quanto lontano sei arrivato… conta se riuscirai a farlo insieme.

Il Signore degli Anelli - Il Destino della Compagnia
Il Signore degli Anelli - Il Destino della Compagnia

Cooperazione, rischio e tensione narrativa costante

Il Destino della Compagnia è un gioco da tavolo cooperativo per 1–5 giocatori, ideato da Matt Leacock e ambientato nell’universo de Il Signore degli Anelli. Ogni giocatore controlla due personaggi con abilità uniche e collabora per proteggere Frodo, completare obiettivi variabili e resistere ai Nazgûl e all’Occhio di Sauron.

Il gioco offre un’enorme rigiocabilità grazie a 24 obiettivi, 14 eventi e 13 personaggi, creando un’avventura diversa ogni volta. La vittoria arriva solo se la Compagnia riesce a distruggere l’Unico Anello prima che Frodo perda tutta la speranza, rendendolo ideale per chi cerca un’esperienza narrativa, strategica e immersiva — anche in solitario.

Meccanica con senso – “La speranza fa vincere o perdere la missione”

Il cuore del gioco è la speranza di Frodo: ogni evento, scelta e pericolo la consuma o la rafforza. Se si spegne, la Compagnia cade, anche quando tutto il resto sembrava sotto controllo.

È una corsa a proteggere il Portatore mentre sfrutti le abilità dei tuoi due personaggi per aprire strade, respingere minacce e creare spiragli dove sembra non esserci più luce. Un’unica azione può salvare il viaggio o spingerlo verso l’ombra — ed è questo che rende ogni partita tesa, viva e indimenticabile.

Dettagli del Prodotto

🐸 COME SI GIOCA

Il cuore del gioco è la tensione continua: come in Pandemic, ogni turno diventa una corsa contro il tempo per contenere il male che dilaga mentre la Compagnia avanza nella propria missione.

Condizioni di vittoria e sconfitta:

I giocatori vincono se Frodo riesce a completare l’obiettivo finale: distruggere l’Unico Anello.

La sconfitta arriva se Frodo perde tutta la speranza, ovvero quando il segnalino sul tracciato Speranza raggiunge lo zero.

👉 Il risultato è un cooperativo teso e avvincente, che unisce la familiarità del sistema Pandemic con l’epicità del viaggio della Compagnia dell’Anello.

📦 CONTENUTO DELLA SCATOLA

1 Tabellone, 48 Carte Regione, 14 Carte Evento, 12 Carte Oscuramento dei Cieli, 24 Carte Obiettivo, 10 Carte Consultazione, 13 Carte Personaggio, 50 Carte Ombra, 9 Miniature Nazgûl, 13 Pedine Personaggio, 3 Dadi Combattimento, 7 Dadi Ricerca, 48 Truppe Ombra, 35 Truppe Amiche, 6 Segnalini Rifugio, 6 Segnalini Roccaforte Ombra, 1 Segnalino Occhio di Sauron, 1 Segnalino Livello di Minaccia, 1 Segnalino Modalità in Solitario, 1 Segnalino Speranza, 36 Segnalini Simbolo, 1 Torre Tiradadi di Barad-dûr, 1 Regolamento.

🃏 BUSTINE

63x88mm - Quantità 74


78x120mm - Quantità 97

Le dimensioni delle bustine indicate sono basate sui dati presenti su BoardGameGeek.com (BGG), la community mondiale dei giochi da tavolo.

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Ti invitiamo sempre a verificarle in base all’edizione e al contenuto specifico del gioco. 💬

✨ Per ulteriori dubbi, scrivici: saremo felici di aiutarti!

Un gioco da tavolo cooperativo dove non basta vincere: bisogna resistere.

Gioco da tavolo cooperativo ambientato nella Terra di Mezzo, tra missioni, oscurità e atti di coraggio.

C’è sempre una scelta. Ma mai senza conseguenze.

Ogni passo ti avvicina alla fine. Ma quale fine?

Il Destino della Compagnia è un gioco da tavolo tematico e strategico, dove ogni giocatore guida due personaggi in un’avventura che non perdona errori.

Scelte, eventi, pericoli. E sempre quell’Occhio che ti osserva.

È un viaggio. Ma non solo verso Mordor: anche dentro le tue paure.

Il Destino della Compagnia – Il gioco da tavolo per chi ama l’epica vera, firmato Matt Leacock

Sotto l’ombra dell’Oscuro Signore, ogni azione conta.

In Il Destino della Compagnia, muovi due personaggi tra eventi imprevedibili, missioni sempre diverse e un’ansia crescente.

Un gioco da tavolo narrativo ambientato nel mondo del Signore degli Anelli, con meccaniche cooperative intelligenti, obiettivi variabili e 13 eroi tra cui scegliere.

Matt Leacock (sì, proprio lui) orchestra un viaggio profondo, difficile e memorabile, dove l’unico alleato sicuro è chi gioca con te.

O contro la tua paura.

L’abbiamo spiato da dietro un cespuglio di Lothlórien. E abbiamo trattenuto il fiato. 🐸

Non l’abbiamo ancora giocato in prima persona, ma abbiamo seguito da vicino una sessione intera: tensione costante, discussioni accese, e quell’atmosfera che solo la Terra di Mezzo sa dare.

Il Destino della Compagnia sembra davvero un gioco da tavolo cooperativo profondo e impegnativo, pieno di scelte che fanno male ma che suonano vere.

Consigliato da FroGames 🐸 – Se cerchi un gioco da tavolo narrativo e strategico ispirato al Signore degli Anelli, qui si gioca sul serio.

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Il Signore degli Anelli – La Compagnia dell’Anello – Trick-Taking Game – gioco da tavolo a prese strategico, perfetto per fan e amanti del rischio

Too Many Bones – gioco da tavolo cooperativo con dadi, mostri e scelte brutali in un mondo fantasy brutale!

I giochi da tavolo non servono a passare il tempo. Servono a viverlo meglio. – La Rana Saggia

Ogni regola è un’opportunità nascosta. Scoprila con occhi nuovi. – Il Girino Curioso

Non so come ho vinto. Ma è stato divertentissimo. Rigioca, se hai il coraggio. – La Ranarock Ribelle

Una buona mossa è silenziosa. La vittoria, inevitabile. – Ranaldo Stratega

Non serve vincere per giocare bene. Serve giocare per stare bene. – Zio Rospo Zen

I giochi da tavolo non servono a passare il tempo. Servono a viverlo meglio. – La Rana Saggia

Ogni regola è un’opportunità nascosta. Scoprila con occhi nuovi. – Il Girino Curioso

Non so come ho vinto. Ma è stato divertentissimo. Rigioca, se hai il coraggio. – La Ranarock Ribelle

Una buona mossa è silenziosa. La vittoria, inevitabile. – Ranaldo Stratega

Non serve vincere per giocare bene. Serve giocare per stare bene. – Zio Rospo Zen

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