


Witchbound
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
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FroGames — Momenti che Ricorderai
Hai appena scoperto di essere una strega. L'isola ti aspetta, piena di segreti. Nessuno sa come andrai a finire — nemmeno tu.
Di cosa si tratta
Una strega sull'isola di Coven Cove
L'isola di Coven Cove non vedeva una strega da oltre cent'anni. Poi sei arrivata tu — per caso, o per destino. La magia si è svegliata, e ora sei legata all'isola. Nessuno sa come spezzare il legame. Forse la risposta è nascosta tra le rovine che le streghe hanno lasciato dietro di sé.
Witchbound è un gioco narrativo open-world firmato da Thatcher Cohen e pubblicato da Dark Doll Games. Esplori scene isometriche piene di dettagli, interagisci con oggetti e personaggi combinando numeri-azione, e segui la storia attraverso un libro di centinaia di voci ramificate. Come un videogioco anni '90 — Zelda, Earthbound — ma sul tavolo.
Non ci sono turni rigidi, non c'è un percorso obbligatorio. Vai dove vuole la curiosità. Impara incantesimi, prepara pozioni, affronta mostri, scopri segreti. Ogni decisione conta e il mondo cambia mentre le giornate passano.
Witchbound è l'unico gioco dove il numero di un bottone + il numero di una persona ti porta dentro una storia che non ti aspettavi.
Il segreto di Witchbound in una riga
Il mondo respira. I personaggi ricordano. I segreti attendono. Non stai giocando una partita — stai vivendo una storia che diventa tua.
Dall'esperienza di gioco
Witchbound
Witchbound nasce come gioco solitario. L'esperienza è completa, intima e pensata per chi vuole perdersi in una storia da soli — senza compromessi.
Cosa porti con te
Gli strumenti di una strega
Mappe isometriche
Ogni luogo dell'isola ha la sua illustrazione. Numeri sugli oggetti, punti di interesse ovunque — e sempre qualcosa che non hai ancora esplorato.
Il libro delle voci
Centinaia di voci numerate con narrativa ramificata, enigmi, dialoghi e scene illustrate. Ogni combinazione porta da qualche parte di inaspettato.
Incantesimi e pozioni
Impari magie, prepari elisir, raccogli oggetti. Il tuo arsenale cresce con la storia — e cambia le opzioni a disposizione.
Il ciclo del tempo
Il mondo cambia mentre le giornate passano. Personaggi che si spostano, eventi che evolvono, segreti che si svelano solo al momento giusto.
Stasera potresti iniziare la tua storia sull'isola di Coven Cove. Non ci sono due avventure uguali — e la tua nessuno la conosce ancora.
🃏Bustine consigliate1 formato · 36 carte totali
Una sessione in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Ti svegli su Coven Cove
Apri la scatola, sistemi la mappa isometrica davanti a te. La tua camera da letto è rappresentata in ogni dettaglio — finestre, scaffali, oggetti con numeri. Scegli cosa guardare per primo. La storia non aspetta indicazioni: comincia appena lo decidi tu.
La prima scoperta fuori casa
Esci in città. Ogni personaggio ha il suo numero, ogni oggetto il suo. Combini "saluto" + numero del fioraio e leggi una voce nel libro. Succede qualcosa che non ti aspettavi — una battuta, un indizio, un'informazione che non sai ancora dove porta. Annoti tutto.
Le rovine e il primo incantesimo
Ti avventuri fuori dalla città verso le rovine delle streghe. L'atmosfera cambia. Qualcosa di oscuro si muove. Usi il primo incantesimo che hai imparato — e il libro ti porta in un posto completamente diverso dalla storia. Hai trovato un segreto.
La notte cambia tutto
Finisce la giornata. Segni i progressi sulla scheda personaggio, aggiorni le quest aperte. Alcuni personaggi si sono spostati. Un evento che non ti aspettavi è accaduto nell'isola mentre tu eri altrove. Il mondo andava avanti senza di te — e questo cambia il tuo piano per domani.
Un segreto che nessuno ti aveva detto
Sessioni dopo sessioni, un pezzo del puzzle si incastra. Un personaggio che sembrava secondario nascondeva qualcosa. Una rovina che avevi esplorato a metà rivela un passaggio. La storia di Coven Cove era lì fin dall'inizio — dovevi solo guardarla nel modo giusto.
Come si gioca
Il flusso di ogni sessione
Quattro passi semplici che si ripetono. Si impara in pochi minuti, si scopre per ore.
Posizioni la mappa isometrica del luogo che vuoi visitare. Ogni oggetto e personaggio ha un numero. Scegli cosa ti incuriosisce — non c'è un ordine obbligatorio.
Scegli un'azione dal tuo repertorio (tocca, parla, usa oggetto, lancia incantesimo…) e sommala al numero della scena. Vai alla voce corrispondente nel libro.
La voce racconta cosa succede — a volte con scelte, a volte con una sfida ai dadi, a volte con una rivelazione che ribalta quello che credevi di sapere.
Segni oggetti trovati, incantesimi appresi, quest avanzate. Alla fine della giornata il mondo evolve — e domani Coven Cove sarà un po' diversa.
Perché è diverso dagli altri
Sei cose che lo rendono unico
Il sistema numerico
Azione + punto di interesse = voce nel libro. Un sistema così semplice da imparare in un minuto, così profondo da generare centinaia di combinazioni uniche per scena.
Mappe isometriche illustrate
Ogni luogo è una tavola visiva. Non testo che descrive — immagine che mostra. Come entrare in un videogioco anni '90 stampato su carta.
Il mondo che cambia
Ogni giornata finisce e il ciclo del tempo avanza. Personaggi che si spostano, eventi che si sviluppano, segreti che si svelano solo al momento giusto — anche se tu non eri lì.
Storia ramificata non lineare
Nessun percorso obbligatorio. Vai dove vuole la curiosità. Ogni sessione puoi trovare qualcosa che cambia la lettura di tutto quello che hai vissuto prima.
Magia vera e funzionale
Gli incantesimi non sono decorativi — cambiano le interazioni disponibili. Imparare una nuova magia riapre luoghi che pensavi di aver già esplorato.
JRPG su carta
Lo spirito di Earthbound e Zelda SNES in formato da tavolo. Per chi quei giochi li ha amati e vuole ritrovare quella sensazione di scoperta — senza schermi.
Come finisce
Il tuo viaggio, la tua conclusione
Witchbound non è una gara. È una storia che costruisci tu — e ogni fine è diversa a seconda di come l'hai vissuta.
Completare l'avventura
- Svela il segreto oscuro di Coven Cove
- Porta a termine le quest principali della storia
- Scopri cosa significa davvero essere una strega sull'isola
Fallire e riprendere
- Le sfide ai dadi possono avere conseguenze narrative
- Alcune scelte chiudono strade — ma ne aprono altre
- Non si perde mai tutto: la storia tiene traccia di ciò che hai vissuto
Witchbound è uno dei giochi narrativi solitari più originali degli ultimi anni. Un'esperienza unica, costruita da una sola persona con passione — e si sente ad ogni pagina.
Domande frequenti
FAQ su Witchbound
Vale per chi ama i videogiochi narrativi ma non gioca spesso ai giochi da tavolo?
Sì, è uno dei casi più rari: un gioco pensato per chi ama le storie e i mondi da esplorare, indipendentemente dall'esperienza con giochi da tavolo. Il sistema si spiega in pochi minuti, non serve conoscere nessuna meccanica complessa. Se hai amato i JRPG degli anni '90 o i giochi punto-e-clicca, Witchbound parla esattamente la tua lingua.
È davvero solo solitario o si può giocare in due?
È progettato come esperienza solitaria, ma si può giocare in due — uno esplora, l'altro legge, entrambi decidono. Non è la modalità principale, ma funziona bene come avventura condivisa. Ideale per coppie o per giocare con un figlio o figlia che ama le storie fantasy.
Quanto dura la campagna completa?
Dipende da quanto esplori. Una partita-sessione si gioca anche in 20-30 minuti — e puoi fermarti e riprendere in qualsiasi momento. La storia completa può richiedere molte sessioni distribuite nel tempo, come un libro che riprendi capitolo per capitolo.
È rigiocabile o è a uso singolo come un libro?
La storia principale ha un filo unico, ma l'isola è piena di segreti e percorsi alternativi che una singola run difficilmente copre tutti. Molti giocatori rigiocano per trovare le voci nascoste, le combinazioni non provate, i personaggi secondari esplorati a metà. Non è monouso come un exit game — il mondo è più grande della prima esplorazione.
Il gioco è in inglese — serve un buon livello linguistico?
L'inglese di Witchbound è narrativo e accessibile, non tecnico. Non ci sono regole complesse da interpretare — si legge una storia. Un livello intermedio è sufficiente per godersi l'esperienza. Se leggi facilmente un articolo in inglese, Witchbound non sarà un problema.
Esistono espansioni o contenuti aggiuntivi?
Witchbound è un gioco indipendente pubblicato tramite crowdfunding da un singolo autore. L'esperienza base è completa in sé. Aggiornamenti e contenuti futuri dipendono dal successo della campagna originale — è una storia che cresce con la sua comunità.
Witchbound è un gioco da tavolo narrativo open-world per 1-2 giocatori (età 14+, durata 20-200 min). Progettato da Thatcher Cohen, pubblicato da Dark Doll Games. Meccanica principale: sistema combinatorio numerico su mappe isometriche, con libro di voci ramificate. Il giocatore esplora l'isola di Coven Cove, apprende incantesimi, prepara pozioni, affronta mostri e svela i segreti di un'isola fondata da streghe. Avventura solitaria story-driven ispirata al JRPG anni '90 (Earthbound, Zelda), con ciclo temporale che evolve il mondo durante la campagna. Edizione inglese. Disponibile su FroGames.it.

Witchbound
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
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Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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