




The Dungenerator Die in the Dungeon
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Pairs well with
FroGames — Momenti che Ricorderai
I tuoi dadi non tirano più. Diventano eroi, combattono, muoiono. E a ogni partita nasce una storia che non avevi previsto.
Di cosa si tratta
Un dungeon crawler che vive dentro un mazzo di carte
Hai una scatola magnetica, un mazzo di carte disegnate a mano, un deck che genera dungeon e i tuoi vecchi dadi poliedrici da gioco di ruolo. Basta questo. DIE in a Dungeon trasforma il d20, il d12, il d10 — tutti quei dadi che hai accumulato in anni di D&D — nei tuoi eroi. Ciascun dado è un personaggio. Ogni faccia è un'azione. Ogni partita una storia diversa.
Non è un roll-and-play. I dadi non decidono per te — sono risorse da spendere, volti da scegliere, personaggi da proteggere. Giochi carte dal mazzo, le usi come azioni o le scarti per alimentare altre mosse, combatti mostri, completi quest di villaggio, recuperi loot e costruisci un party che può sognare di affrontare il Boss. Oppure morire cercando.
Progettato da ROLLINKUNZ! con il suo inconfondibile tratto a china, pubblicato da Modiphius Entertainment. Un gioco enorme stipato in un mazzo formato tascabile — che sta nello zaino e riempie qualsiasi tavolo.
Cosa lo rende speciale
I tuoi dadi da GdR non si usano per tirare — diventano personaggi con un nome, un ruolo e una storia. Li guardi morire. Ti dispiace davvero.
Il segreto di DIE in a Dungeon in una riga
Una campagna roguelite in un mazzo. Perdi, ricominci, sblocchi edifici, recuperi tesori — il villaggio cresce partita dopo partita.
Dall'esperienza di gioco
DIE in a Dungeon
Il tuo arsenale
Cosa controlli in ogni partita
7 dadi = 7 eroi
I tuoi dadi poliedrici diventano personaggi: ogni faccia è un'azione, ogni risultato una decisione. Non li lanci — li usi.
Mazzo di azioni
110 carte a china, ciascuna diversa fronte e retro. Ogni azione è un verbo — combattere, esplorare, riparare, fuggire.
DUNGENERATOR deck
54 carte-mappa che generano un dungeon diverso ogni volta. La stanza che incontri dipende dal pescaggio del momento.
Villaggio da salvare
Tra una sessione e l'altra costruisci edifici, completi quest, recuperi gear. La campagna cresce con te — o muore con te.
Apri la scatola magnetica, scegli un dado, inizi una storia. Tra un'ora saprai già come muore il tuo primo eroe.
🎲Componenti5 elementi · 180+ pezzi totali
🃏Bustine consigliate1 formato · 164 carte totali
📖RegolamentoInglese · PDF ufficiale
Una sessione in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Scegli i tuoi eroi tra i dadi
Apri la scatola magnetica, tiri fuori i dadi. Quel d20 consumato dalle campagne di D&D? Stasera è un eroe. Gli dai un nome, gli dai un ruolo, lo metti davanti a te. Hai appena creato un personaggio in trenta secondi. Il dungeon è lì, dietro il primo mazzo.
La prima stanza ti mostra le regole del gioco
Peschi dal DUNGENERATOR e rivolti la prima carta: una stanza con un nemico. Giochi una carta azione, la faccia di un dado si riduce, il mostro rimane in piedi. Capisci che ogni scelta costa. Capisci che i tuoi dadi non sono infiniti.
Il primo eroe cade
Un dado si spegne. Lo metti di lato. Non è solo un token perso — è il ranger che avevi chiamato per nome, quello che aveva aperto il boss-room. Il tavolo si fa silenzioso per un momento. Poi peschi carta, respiri, riparti. Ora il villaggio ha bisogno di te più che mai.
La mossa che sblocca tutto
Accade sempre. Una carta azione scartata al momento giusto, un dado tirato con il volto perfetto, una stanza che nasconde il loot esatto di cui avevi bisogno. Tre turni prima sembrava finita. Ora sta succedendo qualcosa di memorabile.
Il villaggio sopravvive. Per ora.
Salvi la partita o ricarichi il mazzo. Hai costruito un edificio nuovo, sbloccato una Heroic Action, aggiunto una carta al tuo deck. Il Boss non è ancora caduto — ma la prossima sessione parti più forte. Oppure sei morto e ricominci da capo, con un dado in meno e una storia in più.
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Quattro fasi che si ripetono. Si imparano in mezz'ora, si padroneggiano in tre sessioni.
Peschi dal DUNGENERATOR e scopri cosa c'è davanti: un mostro, un tesoro, una trappola, un incontro narrativo. Il dungeon si genera mentre lo esplori.
Dal mazzo in mano scegli le azioni: attaccare, esplorare, riparare, fuggire. Ogni carta ha un verbo — il tuo turno diventa una frase.
Le azioni consumano facce dei tuoi eroi-dadi. Alcune facce sono preziose, altre no — impari a gestirle come risorsa, non come caso.
Sconfiggi il nemico e raccogli loot o XP. Perdi e un eroe cade. A fine sessione salvi, costruisci, torni più forte — o più sconfitto.
Perché è diverso dagli altri
Sei ragioni che lo rendono unico
I dadi sono personaggi, non casualità
Non lanci e speri — scegli quale faccia usare, quando esporla, quando proteggerla. I tuoi dadi da GdR finalmente hanno un ruolo in cui contano davvero.
Un dungeon crawler che sta in tasca
Niente miniature, niente mappe stampate, niente libro del DM. Un mazzo di carte e i tuoi dadi. Lo apri ovunque, lo chiudi ovunque — perfetto per viaggi e serate improvvisate.
Ogni azione è un verbo
Le carte non sono bonus astratti: sono parole. "Attacchi", "esplori", "fuggi", "ripari". Il tuo turno è una frase — e la partita diventa automaticamente una storia.
Campagna roguelite vera
Morte permanente, villaggio che cresce, deckbuilding che si accumula. Sbagliare non è fallimento — è progresso. Ogni partita prepara la successiva.
Artwork a china, disegnato a mano
ROLLINKUNZ! illustra ogni carta personalmente. Tratto inconfondibile, un'estetica che sta tra il fanzine e il libro antico. Ogni carta è un piccolo pezzo d'arte.
Entri e esci dalla partita quando vuoi
Qualcuno si aggiunge a metà sessione? Nessun problema. Qualcuno deve andare? Salvi e continui dopo. Il design è pensato per la vita reale, non per sessioni perfette.
Come finisce
Due modi per vincere, uno per morire
La campagna può durare una sessione o dieci. Puoi andare subito a sfidare il Boss — o costruire il villaggio per settimane prima di osare. Dipende solo da quanto sei coraggioso. O incosciente.
Vittoria
- Sconfiggi il Boss Monster che minaccia il villaggio — vittoria di campagna
- Oppure completa quest, sblocca edifici, rafforza il tuo party per la sessione successiva
- Ogni campagna ha più vie per vincere: conta quanto sei disposto a rischiare
Morte nel dungeon
- Tutti i tuoi eroi-dadi cadono e il party si estingue
- Non ci sono resurrezioni — ma la campagna non è finita
- Il villaggio sopravvive a te: ricominci con nuovi eroi e quello che avevi già costruito
DIE in a Dungeon è uno di quei giochi che non cerchi di "battere" — lo vivi. Si ricomincia, si impara, si muore, si racconta. Come un GdR, in un'ora, da solo o in due.
Domande frequenti
FAQ su DIE in a Dungeon
Perché dovrei preferirlo a un dungeon crawler con miniature?
Perché lo apri e giochi in due minuti. Niente setup, niente miniature da dipingere, niente libro del DM. DIE in a Dungeon ti dà l'emozione di un dungeon crawler roguelite in una scatola tascabile — e ha un vantaggio che i crawler tradizionali non hanno: si salva e riprende ovunque, in qualsiasi momento.
Serve davvero avere dadi da gioco di ruolo per giocare?
Sì — il gioco è costruito attorno ai dadi poliedrici classici da GdR. La scatola ne include due set completi da 7 (d4, d6, d8, d10, d12, d20 e d100), quindi non serve comprarli a parte. Ma se sei già un giocatore di ruolo, quella collezione di dadi accumulata negli anni finalmente torna utile.
Si gioca meglio da soli o in due?
Funziona benissimo in entrambe le modalità. In solitario l'atmosfera è più intima e introspettiva — tu, i tuoi dadi, il dungeon. In due c'è più dialogo, più pianificazione condivisa, più momenti da raccontare dopo. È progettato da zero per entrambi i formati, quindi nessuna modalità è un ripiego.
Quanto dura una campagna completa?
Dipende da te. Una sessione va da 20 a 60 minuti, e una campagna può completarsi in una sola sera se vai dritto al Boss — o durare settimane se esplori tutto, costruisci il villaggio e raccogli ogni pezzo di gear. La progressione si salva, quindi puoi fermarti e riprendere dove avevi lasciato.
Esistono espansioni?
Sì. Oltre al DUNGENERATOR: Series 1 incluso nel gioco base, l'autore ha pubblicato la Series 2 con ambientazioni tipo tempio nella giungla e sta lavorando alla Series 3 con altri temi. Ogni DUNGENERATOR aggiunge 54 nuove carte-dungeon che cambiano completamente l'atmosfera. Sono mazzi indipendenti, acquistabili separatamente.
È disponibile in italiano?
Questa è l'edizione inglese — l'unica attualmente in commercio. Il gioco ha molto testo sulle carte (ogni azione è un verbo con effetto scritto), quindi un livello scolastico di inglese è utile per giocare in modo fluido. Il quick-start rulebook da 32 pagine è anch'esso in inglese.
DIE in a Dungeon è un dungeon crawler narrativo cooperativo e solitario per 1–2 giocatori (età 10+, durata 20–60 min). Progettato e illustrato da ROLLINKUNZ!, pubblicato da Modiphius Entertainment. Meccanica principale: deckbuilding con gestione dadi — i dadi poliedrici classici da gioco di ruolo (d4, d6, d8, d10, d12, d20) diventano gli eroi della storia, ciascuno con una faccia-azione utilizzata come risorsa. Campagna roguelite a più sessioni con quest di villaggio, costruzione di edifici, loot e sblocco di Heroic Actions. Il mazzo DUNGENERATOR genera un dungeon diverso a ogni partita. Include 110 carte fronte-retro disegnate a china, 2 set completi di dadi poliedrici, rulebook 32 pagine, deck DUNGENERATOR Series 1 da 54 carte e scatola premium magnetica. Edizione inglese. Disponibile su FroGames.it.
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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