




Table Golf Association Family Edition
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Pairs well with
FroGames — Momenti che Ricorderai
Il percorso lo decidi tu. Il colpo lo fai tu. La scusa la trovi tu.
Di cosa si tratta
Il campo da golf che costruisci tu, shot per shot
Non serve un green. Non serve un caddie. Bastano venticinque tessere esagonali in legno, un paio di pollici e un briciolo di coordinazione — quella che tutti sovrastimano finché non devono colpire da un bunker con la mano sbagliata.
Table Golf Association, progettato da John Garcia e pubblicato da Meeple Mania Games, è il primo gioco di destrezza che replica fedelmente il golf: tu decidi il layout del percorso, poi flick dopo flick cerchi di portare la pallina in buca con il minor numero di colpi possibile. Il vento cambia. Gli ostacoli puniscono. Il tabellone sei tu.
Si impara in cinque minuti. Si padroneggia — forse — in cento partite. Funziona da soli, in coppia, in squadra o come torneo da otto. È il gioco che fa ridere anche chi perde, perché perdere a golf sul tavolo non è mai banale.
L'unico gioco dove il tiro finale — quello che doveva essere semplice — finisce nel lago davanti a tutti.
Il segreto di Table Golf Association in una riga
Ogni partita è un percorso diverso. Ogni colpo dipende dal vento. Ogni scusa è legittima — ma non basta.
Dall'esperienza di gioco
Table Golf Association
Cosa c'è nel campo
I tuoi strumenti da campione
25 tessere esagonali
Fronte e retro, ognuna con un terreno diverso. Fairway, rough, sabbia, alberi, acqua, cliff. Costruisci il campo che vuoi — facile o sadico.
La pallina da flick
Un disco unico con cuscinetto a sfera al centro. Lo spingi col dito. La distanza e la direzione dipendono solo da te — nessun dado decide il colpo.
Dado vento + spinner
Prima di ogni colpo, lancia e gira. Forza e direzione del vento cambiano ogni tiro — anche il colpo più preciso può finire fuori pista.
Carte Pro Player
Ogni giocatore ha un professionista con un'abilità speciale — nessuna penalità nel rough, distanza massima dal tee, colpi con effetto. Una variante in ogni mano.
A fine partita non si parla dei punteggi. Si parla di quel colpo nel vento che ha fatto girare la pallina sul bordo del lago.
🎲Componenti14 tipi · pezzi inclusi
📖RegolamentoItaliano (non ufficiale) · PDF gratuito BGG
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Si costruisce il percorso
Le tessere si dispongono sul tavolo. Ognuno ha un'opinione su dove mettere il bunker. Qualcuno vuole il cliff vicino al green. Qualcun altro protesta già prima che la pallina sia stata toccata. Si decide il layout — e già si capisce che tipo di serata sarà.
Il dado vento entra in scena
Prima del colpo si lancia il dado e si gira lo spinner. Vento forte da nordest. La pallina che doveva andare dritta sul fairway finisce nel rough. Nessuno se lo aspettava. Tutti ridono — tranne chi deve colpire col pollice della mano sbagliata.
Il colpo impossibile
Sei nel bunker. Devi usare il pollice. Il green è a sei esagoni. Tutti ti guardano. Flick. La pallina scivola, gira sul bordo del water, si ferma sul fairway. Un silenzio di mezzo secondo — poi l'urlo collettivo. Questo è il momento che si racconta la settimana dopo.
Il putt finale
Siamo sul green. Tre colpi fin qui — sotto par. Il putt è a due esagoni. Dovrebbe essere semplice. La pallina parte bene, si incurva leggermente, si ferma un millimetro fuori dal buco. Bogey. Il silenzio è devastante. La rivincita è immediata.
Il trofeo cambia mani
Fine buca, si sommano i colpi. Chi ha il punteggio più basso prende il trofeo TGA — il piccolo trofeo fisico incluso nella scatola. Si fotografa, si pubblica. E si rimette già in discussione: campo più difficile, stesso gruppo, rivincita immediata.
Come si gioca
Il flusso di ogni buca
Quattro fasi che si ripetono colpo dopo colpo. Si capisce tutto in cinque minuti, si sbaglia per sempre.
Prima di giocare posizionate le tessere esagonali per creare la buca. Decidete voi dove mettere fairway, rough, sabbia, acqua, alberi e cliff. Ogni layout è unico.
Prima di ogni colpo il giocatore di turno lancia il dado vento e gira lo spinner. Forza e direzione cambiano ogni tiro e possono spostare la pallina dopo il colpo.
Si spinge la pallina col dito — direzione e forza dipendono solo dalla tua mano. Se finisci in un ostacolo, il prossimo colpo è penalizzato: mano sbagliata, distanza ridotta, posizione cambiata.
Chi completa la buca col minor numero di colpi vince quella buca. Si segna sul blocco, si smonta il campo, e si costruisce la buca successiva — ogni volta diversa.
Perché è diverso dagli altri
Sei motivi per cui TGA funziona
Percorso modulare infinito
Venticinque tessere fronte e retro significano che non giocherete mai due volte lo stesso percorso. La rigiocabilità è strutturale, non casuale.
Destrezza reale, non dadi
Non esiste un dado che decide il colpo. Sei tu che flick la pallina. La responsabilità — e la gloria — è sempre tua. È questo che fa urlare il tavolo.
Il vento cambia tutto
Ogni colpo inizia con dado e spinner. Il vento può premiare un tiro impreciso o affondare uno perfetto. Aggiunge imprevisto senza togliere responsabilità.
Ostacoli con meccaniche uniche
Ogni hazard cambia le regole per quel colpo. Sabbia: colpisci col pollice. Rough: mano non dominante. Acqua: drop e penalità. Non è solo "perdi un punto" — è un colpo diverso.
Carte Pro con abilità speciali
Ogni giocatore ha un professionista con un'abilità unica — immunità agli ostacoli, distanza extra, colpo con effetto. Bilanciano il livello e aggiungono personalità.
Da 1 a 8 giocatori, sempre
Solo, in coppia, in quattro, come lega da otto. Non ci sono combinazioni di giocatori per cui TGA non funziona. Si adatta al gruppo, non il contrario.
Come si vince
Golf è golf: vince chi colpisce meno
La logica è quella del golf vero. Meno colpi fai, meglio vai. Ma arrivarci richiede controllo, fortuna e un po' di coraggio.
Vittoria
- Porta la pallina in buca con il minor numero di colpi sulla buca
- In partita multi-buca, vince chi totalizza il punteggio più basso
- Buca-in-uno? Il trofeo fisico è tuo — e la storia dura per mesi
Come si perde
- Colpi in più sulle buche critiche che sommano nel punteggio finale
- Cadere negli ostacoli ripetutamente: ogni penalità si paga in colpi
- Sottovalutare il vento — l'errore più comune e più costoso
Table Golf Association è il gioco che funziona con chiunque: golfisti appassionati, famiglie, amici che non hanno mai tenuto una mazza. Il campo lo costruite voi — il resto lo fa la pallina.
Domande frequenti
FAQ su Table Golf Association
Bisogna saper giocare a golf per divertirsi?
No. La meccanica di flick si impara in un colpo, le regole degli ostacoli in cinque minuti. Il golf vero aiuta a capire la logica del punteggio, ma non è necessario. Chi non ha mai preso una mazza spesso surclassa i golfisti esperti — perché non hanno pregiudizi sul come si dovrebbe colpire.
Con 8 giocatori non diventa troppo lungo?
Dipende da quante buche giocate. Una buca sola con 8 persone dura circa 20-30 minuti. Per serate lunghe si gioca un mini-torneo con più buche — il regolamento prevede anche la modalità lega proprio per gruppi numerosi. Con molti giocatori il ritmo rimane alto perché tutti guardano ogni colpo.
La pallina scivola via dal tavolo?
Può succedere con colpi forti su superfici molto lisce. Il consiglio più comune nella community è usare un tappetino antiscivolo o un sottopentola sotto le tessere — trattiene tutto. Alcuni giocatori usano il tappeto da gioco venduto separatamente. Le tessere in legno restano comunque ben ferme su superfici normali.
Esistono espansioni o edizioni diverse?
Sì. Oltre alla versione base con tessere in legno, esiste la Family Edition con tessere in cartone più accessibile nel prezzo. Le espansioni includono la Driving Range, il pacchetto European e la Meeple Beach Edition con 28 tessere a tema costiero. Tutte compatibili con il gioco base.
È adatto ai bambini?
A partire dai 10 anni indicati, sì — ma dipende molto dal bambino. La destrezza richiesta non è alta, il concetto di punteggio è immediato, e il trofeo fisico è un motivatore potente. I bambini più piccoli possono giocare in versione libera senza tenere il conto — il piacere di flick non richiede regole.
Il regolamento è disponibile in italiano?
Il gioco è in edizione inglese, ma su BoardGameGeek è disponibile una traduzione italiana non ufficiale del regolamento in PDF gratuito. Le regole sono semplici e visive — anche senza la traduzione si riesce a iniziare a giocare seguendo i diagrammi.
Table Golf Association è un gioco di destrezza per 1–8 giocatori (età 10+, durata 30–120 min). Progettato da John Garcia, artwork di Rob Terrell, pubblicato da Meeple Mania Games. Meccanica principale: destrezza con flick su percorso modulare esagonale. Ogni giocatore flick una pallina con cuscinetto a sfera da tee-box alla buca, evitando hazard con meccaniche specifiche. Il campo viene costruito con 25 tessere esagonali fronte/retro prima di ogni partita. Include dado vento, spinner, carte Pro Player, trofeo fisico e blocco segnapunti. Edizione inglese con regolamento italiano non ufficiale disponibile su BGG. Disponibile su FroGames.it.
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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