



Personal Demons - Edizione Kickstarter
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
🐸 Come funziona il preordine
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
- Arriva
- entro fine agosto 2027
Pairs well with
La scheda FroGames
Peschi una carta, scegli dove metterla nel tuo cerchio, passi le altre al vicino. Gli angoli devono combaciare, i sigilli formarsi, e quel demone enorme che hai scelto a inizio partita chiede quattro caselle libere e venti peccati da spendere. Non ora.
DI COSA SI TRATTA
Un rituale terapeutico dove evochi demoni interiori e li sigilli nel tuo cerchio
Personal Demons è il nuovo puzzle spaziale di Judson Cowan, autore e illustratore di Deep Regrets, uscito nell'ottobre 2027 per Tettix Games. Il gioco nasce da un'esperienza personale del designer con ansia e depressione, ed è concepito come un rituale di gruppo: 1-4 giocatori evocano i propri demoni interiori, li dispongono in un cerchio personale, formano sigilli agli angoli delle carte e accumulano peccati per azioni bonus. Le illustrazioni sono dello stesso Cowan: inquietanti, grottesche e paradossalmente colorate.
Al tuo turno drafti una carta demone dalla mano, la piazzi nel tuo cerchio personale (una griglia dove ogni carta mostra frammenti di sigillo ai quattro angoli), poi passi le carte rimaste al vicino. Il puzzle sta nel far combaciare i quarti di sigillo colorati: quando quattro angoli dello stesso colore si toccano, formi un sigillo completo e lo segni con un token. Demoni Hefty (grandi il doppio) e Colossal (grandi quattro volte) si sovrappongono alle carte già piazzate, creando un puzzle stratificato che si alza dal tavolo. Tre round, chi totalizza più punti da sigilli, cavalieri e coraggio vince la sessione.
Cosa dicono all'estero
"It's a clever mix of drafting and tableau-building, and it's really rather good."
È un mix intelligente di draft e costruzione tableau, ed è davvero piuttosto buono.
— Punchboard
Personal Demons è un progetto molto personale per l'autore: nella prima pagina del regolamento Judson Cowan parla apertamente delle sue difficoltà di salute mentale, che hanno portato alla creazione del gioco. È raro trovare un'apertura così franca in un manuale, e il tema viene trattato con una serietà che non esclude il divertimento al tavolo. Prima lettura, ottobre 2026.
— FroGames
Personal Demons
Il gioco prevede una modalità solitario ufficiale (min_players=1 nei dati BGG). Mancano dettagli pubblici su come funzioni esattamente (automa, mazzi bot, scenari dedicati), ma il puzzle spaziale e il draft sono meccaniche che si adattano bene al solo. L'esperienza perde l'interazione indiretta del multiplayer.
Cosa evochi
I componenti del rituale
Carte Demone
La base del draft: ognuna mostra quattro angoli con frammenti di sigillo colorati, più azioni (guadagno peccati, carte coraggio). Quattro angoli dello stesso colore = un sigillo completo.
Demoni Hefty e Colossal
Carte grandi il doppio (Hefty) o quattro volte (Colossal) che si sovrappongono al tableau. Richiedono sigilli specifici già formati e molti peccati spesi, ma sbloccano benefici per tutti e valgono decine di punti.
Peccati e Frammenti
I peccati sono valuta: li accumuli da alcuni demoni, li spendi per azioni bonus (evocare Frammenti, piccole carte extra) o per liberare i demoni grandi. La gestione risorse dentro il puzzle.
Carte Coraggio e Cavalieri
Guadagni Coraggio durante il gioco: ti danno abilità personali uniche. I Cavalieri sono un'altra via di punteggio oltre ai sigilli, legata a come costruisci il cerchio.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Draft simultaneo, piazzamento, accumulo risorse. Tre round identici nella struttura, diversi nei mazzi.
Tutti i giocatori hanno una mano di carte demone. Contemporaneamente, ognuno sceglie una carta dalla propria mano e la piazza a faccia in giù davanti a sé. Poi tutti passano le carte rimanenti al vicino (sinistra o destra a seconda del round).
Rivela la carta scelta e piazzala nel tuo cerchio personale (la tua griglia tableau). Ogni carta ha quattro angoli con frammenti di sigillo colorati: quando quattro angoli dello stesso colore si toccano (ai bordi di quattro carte adiacenti o contro il bordo del cerchio), formi un sigillo completo e piazzi il token corrispondente.
Alcune carte ti danno peccati (valuta risorsa), altre carte Coraggio (abilità personali), altre condizioni speciali. Se hai abbastanza peccati e i requisiti giusti (sigilli di certi colori già formati), puoi spendere peccati per azioni bonus: evocare Frammenti (piccole carte extra), usare abilità, o liberare un demone Hefty/Colossal (che si sovrappone alle carte già piazzate).
Il draft continua fino a esaurimento delle carte del round. Poi conteggio intermedio: i sigilli formati valgono punti, alcuni cavalieri pure. Alla fine del terzo round, conteggio finale: vince chi ha totalizzato più punti complessivi da sigilli, cavalieri e coraggio.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Scelta dei demoni personali
Prima ancora del primo turno, ognuno sceglie due demoni grandi (Hefty e Colossal) da tenere da parte. Li guardate, li valutate: quello richiede tre sigilli blu e venti peccati, quest'altro vale quaranta punti se lo sigilli tutto. State già pianificando una partita che non è ancora iniziata.
Il primo draft
Pescate la mano iniziale, tutti insieme. Draft simultaneo: scegli una carta, piazzala nel cerchio, passa le altre a sinistra. Gli angoli delle carte mostrano quarti di sigillo colorati, e già al secondo turno qualcuno ha formato il primo sigillo completo e piazza il token. Qualcun altro accumula peccati per dopo.
Il cerchio si riempie
Metà del primo round: i cerchi personali sono mezzi pieni, alcuni sigilli completati, altri quasi. Ti accorgi che il demone che volevi è passato a destra e non tornerà. Qualcuno spende cinque peccati per evocare un Frammento e chiudere un sigillo impossibile. I margini di manovra si riducono.
Evocazione del Colossal
Secondo round, qualcuno ha raccolto i sigilli giusti e abbastanza peccati: piazza il demone Colossal sopra quattro carte già nel cerchio. La carta è enorme, copre parte del lavoro fatto, ma sblocca un beneficio per tutti i giocatori e vale quaranta punti. Gli altri accelerano, temono di restare indietro.
Terzo round, conta finale
L'ultimo draft è frenetico: ognuno cerca di massimizzare sigilli e cavalieri, spende gli ultimi peccati, valuta se evocare l'ultimo demone grande o consolidare ciò che ha. Fine delle carte, conteggio: sigilli, cavalieri, coraggio. Qualcuno vince, ma il regolamento dice che in terapia non ci sono perdenti.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che un amico ti direbbe
Il puzzle chiede attenzione spaziale
Devi tenere a mente quali angoli hai liberi, quali colori stai formando, dove piazzerai i demoni grandi. Non è un gioco da chiacchiera distratta: serve concentrazione visiva. Se non ami i puzzle Tetris-style o costruzioni a incastro, questo non è per te.
Scala del peso variabile
Il peso BGG è 2.0, considerato gateway/medio-leggero. Ma il puzzle con sovrapposizioni può risultare più complesso di quanto appaia: primi turni veloci, ultimi turni lenti quando il cerchio è quasi pieno e ogni scelta conta. Aspettati downtime crescente.
Tema forte, non per tutti
Demoni, salute mentale, peccati, terapia: il tema è dichiaratamente personale e insolito. Le illustrazioni di Cowan sono grottesche, colorate e inquietanti insieme. Se cerchi un astratto neutro o un tema family classico, questo non lo è.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince
Tre round di draft e piazzamento, poi conteggio totale. Vince chi accumula più punti da sigilli, cavalieri e coraggio.
Punteggio
- Ogni sigillo completato e segnato con token vale punti a fine round (valore variabile in base al colore/tipo)
- I demoni Hefty e Colossal, se evocati e sigillati, valgono decine di punti ciascuno (es. 40 punti per un Colossal completato)
- Cavalieri e carte Coraggio danno punti bonus in base a condizioni specifiche del tuo tableau
Situazioni difficili
- Se non riesci a formare sigilli utili, puoi piazzare carte a faccia in giù per ottenere sigilli deboli (non danno punti ma aiutano a sbloccare i demoni grandi)
- Se il tuo cerchio si riempie senza spazio per i demoni grandi che hai scelto, perdi il potenziale di punteggio più alto
- Il draft può metterti in difficoltà: se passi carte forti agli avversari o non ricevi quelle che servono, accumuli ritardo
Personal Demons promette un puzzle spaziale stratificato con draft rapido, pianificazione a lungo termine e un tema raro. La prima lettura è positiva, ma servirà giocare per capire come scala e se il tema regge oltre la curiosità iniziale.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Personal Demons
Si gioca bene in 2 giocatori?
I dati BGG indicano 3 giocatori come numero ideale. In 2 il draft simultaneo funziona (le carte circolano solo tra voi due), ma l'interazione indiretta è ridotta. Non abbiamo ancora abbastanza partite documentate per confermare se l'esperienza è piena o perde qualcosa.
Quanto dura davvero una partita?
La scatola dice 30-60 minuti. Le preview parlano di circa 45-60 minuti per tre round completi con giocatori che conoscono le regole. La prima partita richiede tempo per imparare il puzzle spaziale e le icone, aspettati 75-90 minuti.
Quanto è difficile da imparare?
Il manuale si spiega in 10-15 minuti: draft, piazza, forma sigilli. La difficoltà non è nelle regole ma nel puzzle stesso: capire quali carte tenere, dove piazzarle, quando spendere peccati. La curva di apprendimento è dolce ma la padronanza richiede partite.
Si gioca in solitario?
Sì, il gioco supporta 1 giocatore nei dati ufficiali. Non abbiamo dettagli pubblici su come funzioni il modo solo (automa, mazzi bot, punteggio obiettivo), ma il puzzle spaziale è adatto al solitario. L'interazione del draft multiplayer viene meno.
È cooperativo o competitivo?
Competitivo: ognuno costruisce il proprio cerchio e accumula punti. L'interazione è indiretta (ciò che passi nel draft) e i demoni grandi, quando evocati, danno benefici a tutti i giocatori, ma alla fine vince chi ha più punti.
Da che età è adatto? Va bene per bambini?
L'età indicata è 12+. Il tema (demoni, salute mentale, peccati) e le illustrazioni grottesche lo rendono inadatto a bambini piccoli. È un gateway/family game per adolescenti e adulti, non un gioco per l'infanzia.
Quanta fortuna c'è?
Il draft simultaneo riduce l'alea: vedi più carte ogni turno e scegli quale tenere. La fortuna sta nel pescaggio iniziale del mazzo round, ma le scelte strategiche contano più del caso. Chi pianifica meglio vince.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Ogni giocatore ha un cerchio personale (griglia tableau) che si riempie progressivamente, più spazio per le carte in mano e i demoni grandi da parte. In 4 giocatori serve un tavolo medio-grande, stimiamo 80x80 cm minimo. I demoni Colossal si sovrappongono, quindi il tableau cresce in altezza.
Che meccaniche usa Personal Demons?
Draft simultaneo (closed drafting), puzzle spaziale (tile placement), gestione risorse (peccati come valuta), costruzione tableau con sovrapposizioni (i demoni grandi si piazzano sopra le carte già presenti), pianificazione a lungo termine (scegli i demoni grandi a inizio partita).
La rigiocabilità è alta?
Tre mazzi round diversi, più mazzi Royal e Fragment, più la scelta iniziale dei demoni grandi personali. Le combinazioni cambiano ogni partita, e il draft fa sì che non vedrai mai le stesse sequenze. La rigiocabilità promette di essere buona.
L'interazione è diretta o indiretta?
Indiretta: non attacchi gli avversari, ma le carte che passi nel draft influenzano le loro possibilità. I demoni grandi evocati danno benefici a tutti, quindi c'è una componente semi-cooperativa. Nessun conflitto diretto.
Serve un'espansione per divertirsi?
No, il gioco base include tutto il necessario per 1-4 giocatori. Esiste un upgrade pack opzionale per giocare in 5-6, ma non è obbligatorio. Tutti i componenti dell'upgrade entrano nella scatola base.
È in italiano? Serve sapere l'inglese?
L'edizione in vendita è in inglese. Le carte hanno icone e simboli, ma le abilità delle carte Coraggio e i demoni grandi hanno testo. Serve una conoscenza base dell'inglese da gioco (regolamento e reference) oppure una traduzione fan. Non risultano edizioni italiane ufficiali annunciate.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Personal Demons è un gioco da tavolo di draft simultaneo e puzzle spaziale per 1-4 giocatori (ideale in 3), progettato e illustrato da Judson Cowan per Tettix Games. Una partita dura 30-60 minuti, età consigliata 12+, peso 2.0 su BGG. Il cuore del gioco è un tableau-building a sovrapposizione: drafti carte demone, le piazzi nel tuo cerchio personale facendo combaciare quarti di sigillo colorati agli angoli, accumuli peccati come risorsa e evochi demoni giganti (Hefty e Colossal) che si sovrappongono alle carte già presenti. Tre round, vince chi totalizza più punti da sigilli, cavalieri e coraggio. Meccaniche: closed drafting, tile placement, simultaneous action selection. Supporta il solitario ufficiale. Disponibile su FroGames.it.
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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