

Infinity Rogue: Space Dungeon
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La scheda FroGames
Peschi una carta. Va bene. Ne peschi un'altra. Ancora bene. Forse un'altra? Il BOT ti fissa. Il dado della fortuna rotola. Alla fine racconti agli amici di quella volta che sei morto a 5 stanze dall'uscita.
DI COSA SI TRATTA
Un dungeon crawler roguelike dove ogni carta può essere l'ultima
Infinity Rogue: Space Dungeon nasce nel 2023 come entry per il BGG Solitaire Print and Play Design Contest, dove ha ottenuto risultati concreti in più categorie: #2 Miglior Artista, #2 Miglior Nuovo Artista, #4 Miglior Nuovo Designer Solitario, #5 Miglior Grafica e #17 Miglior Gioco Assoluto. Progettato e illustrato interamente da Kevin Newman (in arte Kev Makes Games), è il suo primo gioco a passare dal print-and-play a una produzione retail vera e propria, raccolto da Juegorama per la collezione Microrama.
Sei l'Infinity Rogue, un avventuriero spaziale appena precipitato nello Space Dungeon. L'obiettivo è semplice: trova la Key Card, sconfiggi il Boss, sopravvivi tre livelli e scappa. Il cuore del gioco è un sistema push-your-luck stile blackjack: peschi carte per accumulare Power, ma sfori e perdi il turno. Ogni livello è generato casualmente con plance modulari, ogni battaglia contro i BOT (Brutal Opponent Threats) è un duello di nervi, e ogni Loot Card che raccogli modifica il tuo mazzo per le battaglie successive.
Cosa dice il designer
"Push your Luck, Crush your foes, Escape the Dungeon"
Spingi la fortuna, schiaccia i nemici, scappa dal Dungeon
— Kevin Newman, designer
Questo gioco arriva da un percorso indie: nato come print-and-play, ha vinto riconoscimenti di categoria in un contest BGG, ma non ha ancora un numero di recensioni tale da parlare di consenso consolidato. È la prima produzione retail del designer, pubblicata tramite crowdfunding: aggiorneremo con impressioni reali non appena avremo la scatola tra le mani.
— FroGames
Infinity Rogue: Space Dungeon
Infinity Rogue è progettato esclusivamente per il gioco solitario. I BOT (Brutal Opponent Threats) pescano carte da un mazzo proprio e simulano avversari con comportamenti quasi-senzienti. L'esperienza è completa e pensata dall'inizio per il solo: non c'è versione multiplayer da cui deriva.
Cosa trovi nello Space Dungeon
Quattro elementi che definiscono ogni run
Plance Dungeon modulari
Ogni livello si genera con Blueprint e Room Cards casuali. Il layout cambia ogni partita, la Key Card si nasconde in una stanza diversa, e il Boss ti aspetta sempre all'uscita.
BOT (Brutal Opponent Threats)
I nemici hanno un mazzo proprio e pescano carte come te. Lo scontro è un duello blackjack: chi arriva più vicino al Power massimo senza sforare vince e infligge danno.
Loot Cards
Ogni stanza può nascondere equipaggiamento. Le Loot si aggiungono al tuo mazzo e sbloccano abilità speciali, bonus difensivi, o carte con valori favorevoli per il push-your-luck.
Sistema push-your-luck
Peschi carte per accumulare Power. Fermarti prima del limite è sicuro. Rischiare un'ultima carta può ribaltare la battaglia o farti sforare e perdere il turno. Ogni scelta conta.
Nato come print-and-play da contest, cresciuto fino a una scatola vera. La domanda resta sempre la stessa: peschi un'altra carta, o ti fermi qui?
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Un turno è veloce: esplora, combatti, raccogli. Ripeti fino alla Key Card.
Muovi il segnalino su una stanza adiacente. Rivela la carta Stanza: può essere vuota, contenere Loot, o nascondere un BOT.
Tu e il BOT pescate carte dal vostro mazzo per accumulare Power. L'obiettivo è arrivare più vicino al limite senza sforare. Chi ha più Power vince e infligge danno.
Se la stanza contiene Loot, aggiungi la carta al tuo mazzo. Le Loot modificano le probabilità, aggiungono abilità, o proteggono dai danni.
Una stanza nasconde la Key Card. Quando la trovi, raggiungi l'uscita e affronta il Boss finale. Sconfiggilo per passare al livello successivo (o vincere se è il terzo livello).
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Crash-landing
Scegli il livello di difficoltà, mescoli le plance, generi il layout. Lo Space Dungeon è davanti a te, diverso da ogni altra partita. La prima stanza ti aspetta. Setup in 2 minuti, sei già dentro.
Prime stanze, primi rischi
Esplori le stanze. Una contiene Loot, un'altra nasconde un BOT. Il primo scontro: peschi carte, accumuli Power, decidi se fermarti o rischiare. Il BOT pesca dopo di te. Sfora e ridi. Non sfora e perdi vita.
Costruzione del mazzo
Le Loot Cards modificano il tuo mazzo. Aggiungi abilità, valori sicuri, bonus difensivi. Ogni carta raccolta cambia le probabilità del push-your-luck. Inizi a riconoscere le combo. Il dungeon si stringe.
La Key Card e il Boss
Trovi la Key Card. L'uscita è aperta. Il Boss ti aspetta: vita doppia, mazzo più cattivo. La battaglia finale è un duello di nervi puro. Peschi, fermi, rischi. Vince chi sbaglia meno.
Vittoria o reset
Se sopravvivi, passi al livello successivo. Se muori, ricomincia dal primo livello con un dungeon nuovo. Il roguelike non perdona, ma ogni run insegna qualcosa. E già stai pensando alla prossima.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
Pochissimi voti su BGG
Il gioco è nato da un contest indie e ha ancora una manciata di voti su BoardGameGeek: non è un dato su cui basarsi come faresti con un titolo consolidato. I riconoscimenti concreti sono quelli del 2023 Solitaire PnP Design Contest (top 5 in più categorie), non un ampio consenso di recensioni.
Il push-your-luck è brutale
La varianza del mazzo può essere pesante. Puoi fare tutto giusto e perdere perché il BOT non sfora mai. Le run corte aiutano, ma se cerchi controllo totale questo non è il gioco giusto.
Rigiocabilità matematica, non narrativa
Ogni partita il dungeon è diverso, ma non c'è storia, non ci sono eventi scritti. La rigiocabilità è procedurale: nuove combinazioni di stanze, BOT e Loot. Funziona per chi ama ottimizzare, meno per chi cerca un arco narrativo.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
L'obiettivo è chiaro: tre livelli, tre Boss, una via di fuga. Ma lo Space Dungeon ha molti modi per ucciderti.
Vittoria
- Sconfiggi i tre Boss finali dei tre livelli consecutivi
- Raggiungi l'uscita del terzo livello con almeno 1 punto vita
- Scappa dallo Space Dungeon (e raccogli i diritti per raccontarlo)
Sconfitta
- I tuoi punti vita arrivano a zero (da danni BOT o trappole)
- Sfori durante una battaglia critica e il BOT non perdona
- Il mazzo si esaurisce e non puoi più pescare carte
Infinity Rogue: Space Dungeon è un roguelike puro in 54 carte. Niente fronzoli, niente storia: solo tu, il mazzo, e la domanda di sempre. Pesco o mi fermo?
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Infinity Rogue: Space Dungeon
Il punteggio su BoardGameGeek è affidabile?
Da prendere con cautela: il gioco ha ancora pochissimi voti su BGG, un campione troppo piccolo per parlare di consenso consolidato. I risultati più solidi restano quelli del 2023 Solitaire Print and Play Design Contest, dove ha ottenuto piazzamenti concreti (#2 Miglior Artista, #4 Miglior Nuovo Designer Solitario, tra gli altri).
È già disponibile o è ancora in crowdfunding?
È in Late Pledge su Gamefound, come gli altri titoli della Microrama Collection, con consegna stimata a novembre 2026. Non è quindi un prodotto pronto per la spedizione immediata.
Si gioca solo in solitario o c'è una modalità multiplayer?
Infinity Rogue è progettato esclusivamente per il gioco solitario. Non esiste modalità cooperativa o competitiva: sei tu contro lo Space Dungeon.
Quanto dura davvero una partita?
Dipende da quanto sopravvivi. Una run completa (tre livelli) può durare 30-45 minuti. Se muori presto, 5-10 minuti. Il bello del roguelike è che puoi fare una run veloce o macinare tentativi per ore.
Quanto è difficile da imparare?
Le regole base si imparano in 10 minuti: esplora, pesca carte, non sforare. La difficoltà vera è nel timing del push-your-luck e nella gestione del mazzo, e quella arriva solo giocando. Aspettati di perdere le prime 3-4 partite.
Che meccaniche usa Infinity Rogue: Space Dungeon?
Push-your-luck (stile blackjack), deck-building (raccogli Loot e modifichi il mazzo), dungeon crawling roguelike (layout casuali, generazione procedurale), gestione risorse (vita, Power).
Cosa c'è nella scatola?
Nella versione print-and-play originale: 54 carte (dungeon, BOT, Loot, Player deck), 6 cubetti da 8mm per tracciare vita e progresso, 1 segnalino per il movimento. La nuova edizione Juegorama potrebbe rivedere i componenti: aggiorneremo la scheda con i dettagli definitivi.
La rigiocabilità è vera o si esaurisce in fretta?
La rigiocabilità è procedurale: dungeon generati casualmente, quattro livelli di difficoltà, combinazioni di Loot sempre diverse. Se ti piace ottimizzare e migliorare le run, tiene per decine di partite. Se cerchi varietà narrativa, dopo 10 run il loop inizia a ripetersi.
Serve sapere l'inglese? Il gioco è in italiano?
Il gioco è in inglese. I testi sulle carte sono presenti ma essenziali (nomi di abilità, valori numerici). Non esiste al momento edizione italiana ufficiale.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Infinity Rogue: Space Dungeon è un dungeon crawler roguelike solitario progettato e illustrato da Kevin Newman, pubblicato da Juegorama nella collezione Microrama e disponibile in Late Pledge su Gamefound (consegna prevista novembre 2026). Per 1 giocatore, età 10+, durata 5-45 minuti. Il gioco combina meccaniche push-your-luck stile blackjack con deck-building e generazione procedurale di dungeon: ogni partita esplori tre livelli casuali, combatti BOT (Brutal Opponent Threats) con mazzi propri, raccogli Loot per potenziare il tuo mazzo, e affronti Boss finali. Nato come entry per il 2023 BGG Solitaire Print and Play Design Contest, dove ha ottenuto piazzamenti nelle top 5 in più categorie (arte, grafica, design). Su BoardGameGeek il gioco ha ancora pochi voti: è la prima produzione retail del designer. Disponibile su FroGames.it.

Infinity Rogue: Space Dungeon
Domande frequenti
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Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
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Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
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