

Gamma Guild
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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La scheda FroGames
Apri la scatola. Mescoli le quest. Leggi i tratti: questa ti forza a scartare, quella ti dà un bonus se usi rosso. Inizi a pianificare l'ordine. Poi capisci che il piano non regge e devi adattarti ogni round — esattamente come nell'edizione che ha già conquistato la community internazionale.
DI COSA SI TRATTA
Un puzzle da gilda che cambia veste, non design
Gamma Guild nasce nel 2024 come solitario tascabile firmato Jacob Haydel, con illustrazioni di Lorenzo Uccheddu, pubblicato in mint tin da Goblin Hour Games. Quella prima edizione si è guadagnata un solido 8,0/10 su BoardGameGeek con oltre 170 voti: la community lo considera un puzzle tattico denso, non un semplice filler da scatolina.
Quella che trovi qui è la nuova edizione, pubblicata da Juegorama all'interno della collana Microrama Collection e attualmente disponibile in Late Pledge su Gamefound, con consegna stimata a novembre 2026. Cambia il formato: non è più una mint tin, ma una scatola compatta standard, in linea con gli altri tre titoli della collezione. Il design resta quello originale — gestisci la tua gilda, assegni membri alle quest, sblocchi potenziamenti — ma componenti e confezione sono stati ripensati per questa nuova stampa.
Il consiglio della gilda ti dà 12 giorni per completare 12 missioni, pena la perdita della licenza: ogni carta rimasta nel mazzo è un giorno che ti resta. Nessun dado, solo scelte — e 13 potenziamenti di gilda da sbloccare e riusare, nell'edizione originale.
Cosa dicono all'estero
"Gamma Guild is a quick, solo, fantasy themed game that takes roughly 8-15 minutes to setup and play."
— Goblin Hour Games
Questa recensione si riferisce all'edizione originale in mint tin: la nuova stampa Microrama non ha ancora recensioni proprie. Il design è lo stesso, la produzione è cambiata — aggiorneremo questa scheda non appena avremo le prime partite sulla nuova edizione tra le mani.
— FroGames
Gamma Guild — Nuova edizione Microrama
Progettato esclusivamente per il solitario, in entrambe le edizioni. Non esiste modalità multiplayer: gestisci la gilda, assegni membri alle quest e sblocchi potenziamenti da riusare nelle partite successive, tutto da solo contro il conto alla rovescia dei 12 giorni.
Cosa c'è nella scatola
I componenti della nuova edizione
50 carte totali
Confermato da Gamefound: la scatola contiene 50 carte tra quest, membri della gilda e potenziamenti. Il dettaglio esatto per tipo non è ancora specificato dall'editore.
Carte Quest
Ognuna con un tratto che altera il gameplay e può influenzare le quest vicine. Sono il cuore del puzzle: decidi quale affrontare per prima in base al loro effetto.
Carte Membro della Gilda
La tua mano di avventurieri. Le assegni alle quest in modo efficiente per completarle tutte prima che scadano i giorni a disposizione.
Scatola compatta
Non più una mint tin di metallo: la nuova edizione arriva in una scatola rigida compatta, in linea con gli altri titoli della collezione Microrama.
Stesso puzzle da gilda che ha convinto la community internazionale, in una veste nuova. La sostanza non cambia: 12 giorni, 12 quest, una mano che non basta mai per tutto.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Il gioco è un ciclo di pescata, assegnazione, risoluzione. Ripeti finché tutte le quest sono completate o finisci le carte a disposizione.
Pesca fino al limite della mano (il numero varia in base ai potenziamenti che hai sbloccato). Questa è la tua riserva di membri della gilda per il round.
Scegli una o più quest e assegna carte dalla tua mano per soddisfare i requisiti. Il tratto della quest si applica durante o dopo l'assegnazione, e può alterare le quest vicine.
Completi le quest per cui hai soddisfatto i requisiti. Alcune ti danno potenziamenti di gilda, altre ti obbligano a scartare carte, altre ancora modificano le regole delle quest successive.
Controlla quante quest restano e quanti giorni ti restano — il mazzo che si consuma è il tuo conto alla rovescia. Se completi tutte le quest prima che scadano i giorni, hai salvato la gilda.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
L'esperienza descritta è quella del design originale — la nuova edizione Microrama promette di mantenerla intatta, cambiando solo la produzione.
Setup e prima lettura
Estrai le quest dal mazzo, le disponi davanti a te e leggi i tratti. "Questa mi forza a scartare due carte dopo averla completata. Quella mi dà un bonus se uso rosso." Inizi a vedere l'ordine ottimale. O almeno credi.
Prime assegnazioni
Pesca la mano iniziale. Assegni i primi membri alle quest più facili. Il tratto della prima quest si attiva e capisci che la sequenza che avevi in mente non funziona: quel tratto ti obbliga a cambiare strategia subito.
Ottimizzazione sotto pressione
Sei a metà delle quest. La mano si assottiglia, i tratti delle quest rimaste sono tutti tosti. Devi decidere se completare una quest facile ma poco redditizia o rischiare su una difficile che ti darebbe un potenziamento importante. Ogni carta conta.
Il momento critico
Restano poche quest. Hai poche carte in mano. Una delle quest ha un tratto che ti obbliga a scartarne due dopo il completamento. Se la fai ora, rischi di non avere abbastanza carte per le ultime. Se la rimandi, potrebbe diventare impossibile. Decidi.
Completamento e valutazione
Ultima quest risolta. Conti quante carte hai sprecato, guardi quali potenziamenti hai sbloccato. Ti chiedi se avresti potuto fare meglio. Rimescoli e riprovi con una nuova combinazione di quest, perché adesso hai un potenziamento in più.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da sapere sulla nuova edizione
Non è ancora uscito
Questa è la nuova stampa Microrama, ancora in Late Pledge su Gamefound: consegna stimata novembre 2026. Non è la mint tin del 2024 che ha già le recensioni — quella la trovi solo su BGG.
Testo in inglese su ogni carta
Ogni quest ha un tratto scritto in inglese che altera le regole. Non è un gioco language-independent: devi leggere e capire il testo a ogni partita.
50 carte, ripartizione non ancora nota
Gamefound conferma 50 carte totali nella scatola, ma non specifica ancora quante siano quest, quante membri della gilda e quante potenziamenti. Aggiorneremo la scheda non appena Juegorama pubblicherà i dettagli finali.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Vinci se completi tutte le quest estratte prima di esaurire il mazzo. Perdi se finisci le carte con quest ancora aperte.
Vittoria
- Completi tutte le quest estratte all'inizio della partita
- Sblocchi potenziamenti permanenti che userai nelle prossime partite
- Ottimizzi l'ordine di risoluzione e minimizzi gli sprechi di carte
Sconfitta
- Esaurisci il mazzo o la mano prima di completare tutte le quest
- Assegni carte in modo inefficiente e ti blocchi
- Un tratto di una quest ti obbliga a scartare troppe carte e non recuperi
Un puzzle compatto che ti costringe a pensare in mezz'ora. Ogni combinazione di quest è un problema diverso da risolvere, e i potenziamenti ti fanno tornare.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Gamma Guild — Nuova edizione Microrama
Questa nuova edizione è ancora una mint tin?
No. L'edizione 2024 di Goblin Hour Games era in mint tin. Questa nuova edizione, pubblicata da Juegorama nella collana Microrama Collection, arriva in una scatola compatta standard, non più in metallo.
È lo stesso gioco dell'edizione 2024?
Sì, stesso design firmato Jacob Haydel con illustrazioni di Lorenzo Uccheddu. Cambiano produzione e confezione, non il gioco che ha già ottenuto 8,0/10 su BoardGameGeek.
Posso comprarlo adesso?
È attualmente in Late Pledge su Gamefound, con consegna stimata a novembre 2026. Non è quindi un prodotto pronto per la spedizione immediata.
Quanto dura davvero una partita?
Gamefound indica 20-30 minuti per la nuova edizione (l'originale in mint tin era 8-15 minuti). Il setup resta comunque veloce: mescoli, estrai le quest, inizi.
Che cos'è un tratto di una quest?
Ogni quest ha un effetto speciale scritto sulla carta o tessera che altera le regole per quella quest. Esempi tipici: scartare carte dopo il completamento, bonus per colori specifici, costi variabili. I tratti sono il cuore del gioco.
Cosa sono i potenziamenti della gilda?
Sono abilità permanenti che sblocchi completando certe quest e che puoi usare nelle partite successive. Nell'edizione originale erano 13: aumenti il limite della mano, peschi carte extra, riduci i costi.
Quante carte ci sono nella scatola?
Gamefound conferma 50 carte totali tra quest, membri della gilda e potenziamenti. La ripartizione esatta per tipo non è ancora stata dettagliata dall'editore.
Fa parte di una collezione più grande?
Sì. Gamma Guild è uno dei quattro titoli della Microrama Collection di Juegorama, insieme a Deck 52: Final Bus, Infinity Rogue: Space Dungeon e City of Fury. Ogni scatola è standalone e giocabile da sola.
Quanto è rigiocabile?
Molto: le quest vengono pescate da un pool più ampio ad ogni partita, quindi la combinazione cambia ogni volta. I potenziamenti sbloccabili aggiungono ulteriore varietà tra una partita e l'altra.
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
L'edizione in vendita è in inglese. Ogni quest ha un tratto scritto in inglese che devi leggere e applicare: l'inglese è necessario per giocare. Non risultano al momento traduzioni italiane ufficiali.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Gamma Guild è un gioco da tavolo solitario per 1 giocatore, progettato da Jacob Haydel con illustrazioni di Lorenzo Uccheddu. Pubblicato originariamente nel 2024 da Goblin Hour Games in mint tin (8,0/10 su BoardGameGeek), torna ora in una nuova edizione pubblicata da Juegorama all'interno della collana Microrama Collection, disponibile in Late Pledge su Gamefound con consegna prevista novembre 2026. Usa meccaniche di hand management e tile placement, con quest che portano tratti variabili che alterano le regole ogni partita. Durata 20-30 minuti, età consigliata 10+. Edizione in inglese. Disponibile su FroGames.it.

Gamma Guild
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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