



Power Vacuum
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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FroGames — Momenti che Ricorderai
Il Supremo Elettrodomestico è morto. Tu hai già pronto il discorso commosso — e il piano per prendere il trono.
Di cosa si tratta
Un trick-taking che è anche una farsa politica
Il Supremo Elettrodomestico è stato staccato dalla presa. Cinque dei suoi subordinati — un frullatore, un telefono, un tostapane e altre meraviglie a basso voltaggio — vogliono tutti prendere il suo posto. Ognuno ha un'agenda segreta: decidere chi sale, chi scende, chi finisce spolverato sotto il divano.
Power Vacuum è un trick-taking con quattro semi — Media, Burocrazia, Denaro e Violenza — più un quinto nascosto, le Spie, che bucano il trump. Vincere la presa non basta. Chi gioca la carta più bassa usa il Control Board per spostare Potere tra gli avversari. Quella carta scartata che sembrava inutile? Può essere l'arma più letale del turno.
Disegnato a mano da Malachi Ray Rempen (nessuna IA), progettato da Kaleb Wentzel-Fisher. Una satira tagliente sull'autoritarismo travestita da partita di carte.
Cosa dicono all'estero
"The rare trick-taker with ideas larger than the game itself."
Un trick-taking raro, con idee più grandi del gioco stesso.
— Meeple Mountain
"A finer example of how far the genre punches above its weight. It's viciously good."
Un esempio finissimo di quanto il genere trick-taking sappia colpire oltre il proprio peso. Cattivamente bello.
— Space-Biff!
Power Vacuum
L'automa "Party Apparatus" emula davvero il trick-taking grazie ai semi visibili sul retro delle carte — cosa rara nei solitari di questo genere. Livelli di difficoltà multipli, puzzle teso e pienamente giocabile da soli.
Il tuo arsenale
Cosa controlli in ogni partita
4 semi + le Spie
Media, Burocrazia, Denaro, Violenza. Più un quinto seme nascosto che trumpa persino il trump — le Spie, onnipresenti, mai sicure.
Semi visibili sul retro
Sai già che seme ha in mano l'avversario. Non quanto, ma basta. Il calcolo si sposta dal contare carte al leggere intenzioni.
Agende segrete
Ogni round ricevi due elettrodomestici target: uno deve vincere, l'altro deve crollare. Sabotaggio chirurgico travestito da partita onesta.
Il Control Board
Chi gioca la carta più bassa sposta Potere sulla ruota. La carta scartata diventa l'arma. È qui che si vince Power Vacuum.
Nessuno vince con la carta più forte. Si vince con la più bassa, giocata al momento giusto. Benvenuto in Power Vacuum.
🃏Bustine consigliate1 formato · 56 carte totali
📖RegolamentoInglese · PDF ufficiale
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. La congiura.
Il discorso commosso
Si distribuiscono le carte e le agende segrete. Ognuno guarda la propria e fa finta di niente. Qualcuno deve salire, qualcun altro deve crollare — ma solo tu sai chi. Al tavolo tutti si scambiano sorrisi tirati, come ai funerali di stato.
La prima presa, e la prima mossa sospetta
Qualcuno apre con Media alta. Tu hai il pezzo forte per vincere — ma decidi di tenerlo. Giochi una Violenza bassissima. Non prendi la presa, ma sei tu che giri il Control Board. E sposti Potere proprio verso il frullatore, che secondo la tua agenda deve vincere. Nessuno capisce ancora.
Arriva la Spia
Il toaster gioca un trump. Sembra fatta. Ma il telefono cala una Spia — e porta via la presa. Cinque gettoni Potere viaggiano dal toaster al telefono e il tavolo scoppia. "Ma da dove viene quella?!" Le Spie c'erano sempre state. Non le avevi viste.
Il calcolo finale della carta più bassa
Ultime due prese. Hai in mano un 2 e un 10. Il 10 prende la presa e dà Potere al tuo bersaglio giusto — ma il 2 ti fa girare il Control Board e puoi ribaltare tutto. Perdi la presa di proposito. Due secondi dopo, il frullatore è in testa e il bollitore sta colando a picco. Sorridi appena.
Si rivelano le agende
Tutti mostrano le proprie. Tu hai preso entrambi i bersagli — bonus massimo, pezzi di statua in dote. Qualcuno ti guarda e dice: "ma la presa l'hai persa apposta, vero?" Annuisci. Ci si versa da bere, si ridistribuisce, si riparte. Il Supremo Elettrodomestico aspetta ancora un successore.
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Quattro fasi che si ripetono round dopo round. La prima partita si capisce in 15 minuti. Le successive diventano sempre più cattive.
Ognuno riceve una carta Agenda con due elettrodomestici target. Uno deve arrivare primo in Potere, l'altro ultimo. Tu scegli chi è chi — gli altri non lo sapranno mai.
Si gioca come un trick-taking classico: segui il seme, chi vince prende la presa. Ma chi cala la carta più bassa attiva il Control Board — e muove Potere fra i giocatori.
Il quinto seme è nascosto tra gli altri quattro sul fronte delle carte — ma visibile solo a chi le ha in mano. Le Spie trumpano persino il trump. Nessuna presa è mai garantita.
A fine round si rivelano le agende. Chi le ha realizzate incassa bonus. I punti si convertono in pezzi di statua. Il primo che completa la sua statua diventa il nuovo Supremo Elettrodomestico.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Perdere la presa è una strategia
La carta più bassa attiva il Control Board e sposta Potere dove vuoi tu. In Power Vacuum perdere volutamente una presa può valere più che vincerla. Rovescia tutto quello che sai sul trick-taking.
Semi visibili sul retro
Sai quale seme ha in mano l'avversario — non il valore, ma il tipo. Niente contare carte mentalmente: il gioco ti libera la mente per pensare alle mosse cattive.
Le Spie trumpano il trump
Un quinto seme nascosto fra gli altri quattro, che può apparire a sorpresa e ribaltare la presa anche contro la Violenza. È il colpo che non ti aspetti, e che produce le risate più nervose della serata.
Agende nascoste e conflitto puro
Ognuno ha due bersagli segreti: uno da incoronare, uno da affondare. L'interazione è altissima ma mascherata — tutti sembrano giocare per sé, invece stanno sabotando te.
Satira politica intelligente
Quattro semi con un messaggio: Media, Burocrazia, Denaro, Violenza. Se hai visto "Morto Stalin, se ne fa un altro" capisci lo spirito. Funziona anche senza cogliere i riferimenti — ma con loro è una bomba.
Solitario che è davvero trick-taking
Il Party Apparatus è uno dei pochi automi che riesce a simulare il trick-taking vero — merito delle carte con seme visibile sul retro. Multiple difficoltà, partite intense anche da solo.
Come finisce
Statua o spolvero — non ci sono altre opzioni
A fine round i punti diventano pezzi della tua statua. Il primo a completarla prende il trono. Gli altri continuano a cospirare per il prossimo ciclo.
Vittoria
- Completa per primo la tua statua raccogliendo tutti i pezzi necessari
- I pezzi si ottengono convertendo i punti Potere di fine round
- Realizzare l'agenda segreta ti dà un bonus massiccio di punti
Spolvero
- Non realizzi l'agenda e porti a casa pochi punti a fine round
- Gli altri ti leggono e ti sabotano prima che tu possa costruire
- Nessuno è mai davvero fuori — si cospira fino all'ultima carta
Power Vacuum è uno dei trick-taking più intelligenti degli ultimi anni. Rapido, cattivo, e con un'anima satirica che non si scorda facilmente.
Domande frequenti
FAQ su Power Vacuum
Non ho mai giocato a un trick-taking. È adatto a me?
Sì, ed è probabilmente il miglior punto di ingresso al genere insieme a The Crew. Le regole del trick-taking si spiegano in cinque minuti e i semi visibili sul retro eliminano la parte più noiosa — tenere a mente cosa è stato giocato. Resta solo la parte divertente: leggere gli avversari e scegliere quando colpire.
È davvero un gioco politico o è solo un tema?
Il tema non è solo estetico. I quattro semi — Media, Burocrazia, Denaro, Violenza — rappresentano letteralmente gli strumenti del potere, con la Violenza come trump. Ma nessuno ti obbliga a leggerlo così. Puoi giocarlo come un ottimo trick-taking e basta. Chi coglie la satira ride di più, chi non la coglie gioca comunque un gran gioco.
Il solitario funziona davvero o è un ripiego?
Funziona. Il Party Apparatus è un automa progettato ad hoc che usa i semi visibili sul retro delle carte per simulare scelte simili a quelle di un vero avversario — cosa che quasi nessun trick-taking in solitario riesce a fare. Ha più livelli di difficoltà e diventa un puzzle stimolante. Resta un solitario, non una serata in compagnia, ma è tra i migliori del genere.
Con quanti giocatori funziona meglio?
Con 4-5 dà il meglio di sé: più agende in giro, più manipolazione, più Spie possibili. In 3 resta ottimo e si chiude in meno di mezz'ora. In 2 funziona ma è più tattico e meno caotico. In solo è un puzzle diverso ma valido. In tutti i formati è un gran gioco.
Quanto influisce la fortuna nel pescaggio?
Le carte contano, ma il gioco è costruito per ridurne l'impatto. Gli avversari vedono i tuoi semi sul retro, quindi hai sempre scelte significative — non basta avere carte alte per vincere. Una mano debole può diventare potentissima se usi bene il Control Board. Le Spie aggiungono variabilità ma sono un elemento tattico, non un colpo di fortuna cieca.
È disponibile in italiano?
Questa è l'edizione inglese. Buona notizia: Power Vacuum è progettato quasi interamente con icone — le carte hanno pochissimo testo. Serve l'inglese solo per leggere il regolamento e le carte Agenda. Una volta imparato il gioco, si gioca senza problemi di lingua.
Power Vacuum è un trick-taking competitivo con satira politica per 1-5 giocatori (età 8+, durata 30-45 min). Progettato da Kaleb Wentzel-Fisher, illustrato e pubblicato da Malachi Ray Rempen per Keen Bean Studio. Meccanica principale: trick-taking con gestione della mano e agende nascoste. Quattro semi tematici (Media, Burocrazia, Denaro, Violenza) più le Spie come quinto seme nascosto che trumpa il trump. I semi sono visibili sul retro delle carte, il Control Board permette di spostare Potere tra i giocatori giocando la carta più bassa. Modalità solitario ufficiale contro l'automa Party Apparatus con difficoltà regolabile. Edizione inglese con grafica interamente disegnata a mano. Disponibile su FroGames.it.
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
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