

Mini Rogue Depths of Damnation
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
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La scheda FroGames
Lanci i dadi. La stanza si rivela. Leggi la carta Lore. Scegli. Il dungeon ti racconta una storia diversa ogni volta, e alla fine capisci: non stai esplorando un posto qualsiasi. Stai scoprendo perché è maledetto.
DI COSA SI TRATTA
L'espansione che trasforma un dungeon crawler tascabile in una storia che ti insegue
Depths of Damnation è l'espansione narrativa di Mini Rogue, progettata da Paolo Di Stefano e Gabriel Gendron (che ne firma anche le illustrazioni). Pubblicata nel 2021 da Nuts! Publishing, aggiunge 33 carte al gioco base: 22 sono Lore Cards, un nuovo tipo di carta che intreccia scelte narrative alla progressione nel dungeon. Con 2 nuovi boss, 3 personaggi inediti e 6 stanze aggiuntive, l'espansione trasforma ogni discesa in una narrazione unica.
Al tavolo peschi una Lore Card e ti trovi davanti a un bivio: salvare un prigioniero o lasciarlo al suo destino, seguire una voce nel buio o ignorarla, fidarti di un'antica iscrizione o distruggerla. Ogni scelta ha conseguenze immediate (salute, oro, oggetti) e narrative: partita dopo partita il dungeon smette di essere un labirinto casuale e diventa un luogo con una storia, maledizioni stratificate, segreti che si rivelano solo se prendi la strada giusta. Il push-your-luck dei dadi resta, ma ora ogni lancio ha un peso narrativo oltre che tattico.
Cosa dicono all'estero
"The Depths of Damnation is a 33 card full scale expansion that features a new card type: Lore Cards."
— Nuts! Publishing
Mini Rogue: Depths of Damnation
Mini Rogue è nato come solitario: Depths of Damnation potenzia proprio quella modalità. Le Lore Cards funzionano perfettamente in solo perché il sistema di scelte è pensato per una progressione narrativa personale, non per interazione tra giocatori. L'esperienza è completa e anzi migliore: il 2 giocatori cooperativo esiste ma perde la tensione della scelta solitaria.
Cosa aggiungi al dungeon
33 carte che riscrivono Mini Rogue
22 Lore Cards
Il cuore dell'espansione. Peschi una Lore durante l'esplorazione e ti trovi davanti a un bivio narrativo: salvare o abbandonare, fidarti o distruggere. Ogni scelta ha conseguenze immediate (oro, salute, oggetti) e narrative (scopri pezzi della storia del dungeon). Si intrecciano tra loro: quello che scegli in una carta cambia quello che leggi nelle successive.
2 Nuovi Boss
Due finali alternativi per le tue discese. Ognuno ha meccaniche uniche, richiede tattiche diverse e chiude la partita con un combattimento che richiama le scelte narrative che hai fatto lungo il percorso. Più difficili dei boss base, ma più soddisfacenti se vinci.
3 Nuovi Personaggi
Tre eroi inediti con abilità speciali che cambiano il modo in cui affronti il dungeon. Uno è più resistente ma lento, uno manipola i dadi meglio, uno è fragile ma parte con oggetti potenti. Ognuno cambia la curva di rischio del push-your-luck.
6 Nuove Stanze
Sei location aggiuntive che si mescolano al mazzo del dungeon base. Alcune sono tranelli, altre opportunità, tutte aumentano la varietà della discesa e si collegano alle Lore Cards. Il dungeon diventa più profondo, più vario, più imprevedibile.
🎯 COME SI GIOCA
🧤 BUSTINE
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Depths of Damnation non cambia il motore di Mini Rogue: aggiunge un layer narrativo sopra la struttura di esplorazione.
Può essere una stanza normale, un evento, un mostro, un tesoro o una Lore Card. Se è una Lore, la risolvi prima di tutto il resto: leggi il testo, fai la scelta, applichi le conseguenze (guadagni/perdi PF, oro, oggetti, modificatori).
Se la carta richiede un check (combattimento, trappola), lanci i dadi. Decidi se tenere il risultato o push-your-luck e rilanciare (perdendo 1 PF ogni rilancio). I dadi determinano successo/fallimento, loot, danni.
Applichi il risultato del lancio: sconfiggi il mostro (guadagni esperienza/oro), subisci danno, peschi oggetti, applichi penalità. Se la carta era una Lore, le conseguenze narrative si sommano a quelle meccaniche.
Se hai esaurito il mazzo o raggiunto il livello richiesto, affronti uno dei boss (inclusi i due nuovi di questa espansione). Altrimenti continui a scendere. Ogni carta ti avvicina alla fine o alla morte.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup e prima stanza
Scegli uno dei tre nuovi personaggi (o usi quelli base). Mescoli il mazzo con le nuove stanze e le Lore Cards. Peschi la prima carta: è una stanza normale. Lanci i dadi, risolvi, vai avanti. Ancora non sai che tipo di storia ti aspetta.
Prima Lore Card
Peschi una Lore. Leggi il testo: un prigioniero incatenato ti implora di liberarlo, ma l'iscrizione sul muro avverte che è un demone. Scegli. Liberi: perdi 2 PF ma guadagni un oggetto. Ignori: niente danno ma il dungeon si fa più ostile. La narrazione è partita.
Metà discesa, le scelte pesano
Sei a metà HP, hai qualche oggetto, i dadi cominciano a essere cattivi. Peschi un'altra Lore: richiama la scelta precedente. Se hai liberato il prigioniero, ora ti offre aiuto. Se l'hai ignorato, trovi le sue ossa e un indizio sulla maledizione. Ogni bivio cambia la storia.
Boss fight con senso narrativo
Arrivi al boss. Non è uno qualsiasi: è uno dei due nuovi, e il testo della carta richiama le Lore che hai pescato. Scopri che il dungeon era una prigione, una tomba, un esperimento. Combatti. I dadi girano male. Push-your-luck fino all'ultimo: rilanci o tieni? Muori o vinci per un soffio.
Fine partita, traccia narrativa
Hai vinto (o sei morto al penultimo dado). Rileggi le Lore Cards che hai pescato: ora hanno senso tutte insieme, raccontano la caduta del dungeon e il motivo della maledizione. Mescoli tutto per la prossima partita, sapendo che la storia sarà diversa.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che cambiano rispetto al base
Richiede il gioco base
Depths of Damnation non è standalone: serve Mini Rogue per giocare. Le 33 carte si mescolano al mazzo base, i nuovi personaggi usano le regole originali, i boss sostituiscono quelli standard. Se non hai Mini Rogue, questa scatola non ti serve.
La fortuna pesa di più
Le Lore Cards escono random: alcune run avrai 5-6 scelte narrative intrecciate, altre solo 2-3. Il dungeon narrativo non è deterministico. Alcune combinazioni di Lore sono più forti (ti danno oggetti migliori), altre più deboli. Fa parte del roguelike, ma se cerchi controllo totale questo ti frustrerà.
Allunga leggermente le partite
Leggere e scegliere le Lore Cards aggiunge 5-10 minuti a una run standard di Mini Rogue. Non è un problema se giochi in solitario e ti piace la narrazione, ma se cercavi il dungeon crawler più veloce possibile, il base puro resta più rapido.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Vittoria, sconfitta e quello che resta
Depths of Damnation mantiene le condizioni di vittoria/sconfitta di Mini Rogue, ma aggiunge una traccia narrativa che sopravvive alla singola partita.
Vittoria
- Sconfiggi uno dei boss finali (inclusi i due nuovi dell'espansione) prima di morire
- Raggiungi l'uscita del dungeon con almeno 1 PF, dopo aver esplorato tutte le stanze richieste
- Completi la run con abbastanza esperienza/oro per superare la sfida finale, influenzata dalle scelte Lore che hai fatto
Sconfitta
- I tuoi PF scendono a zero durante un combattimento o per troppi rilanci push-your-luck
- Non riesci a sconfiggere il boss finale (esaurisci i rilanci, i dadi non girano, le scelte narrative ti hanno indebolito)
- Il dungeon ti elimina attraverso una combinazione letale di trappole, mostri e scelte Lore sbagliate
La differenza rispetto al base è che anche quando perdi, la storia che hai scoperto resta. Ogni partita aggiunge un pezzo al puzzle della maledizione del dungeon.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Mini Rogue: Depths of Damnation
Depths of Damnation è standalone o serve il gioco base?
Serve Mini Rogue base per giocare. Questa è un'espansione: le 33 carte si mescolano al mazzo originale, i nuovi personaggi usano le regole base, i boss sostituiscono quelli standard. Non puoi giocarci senza il gioco originale.
Cosa aggiunge rispetto a Mini Rogue base?
Aggiunge 22 Lore Cards (carte narrative con scelte multiple), 2 nuovi boss, 3 personaggi inediti, 6 stanze aggiuntive. Il sistema di gioco resta identico, ma ora ogni partita tesse una storia diversa attraverso le scelte che fai: il dungeon smette di essere un labirinto casuale e diventa un luogo con una trama.
Come funzionano le Lore Cards?
Peschi una Lore Card durante l'esplorazione come qualsiasi altra carta del dungeon. Leggi il testo (un bivio narrativo: salvare un prigioniero, fidarti di un'iscrizione, seguire una voce), scegli una delle due opzioni, applichi le conseguenze immediate (guadagni/perdi PF, oro, oggetti). Le Lore si intrecciano: scelte precedenti influenzano carte successive, rivelando pezzi della storia del dungeon partita dopo partita.
Si gioca bene in solitario?
Sì, anzi è la modalità migliore. Mini Rogue è nato come solitario, Depths of Damnation potenzia proprio quella esperienza: le Lore Cards funzionano perfettamente perché il sistema narrativo è pensato per una progressione personale, non per interazione tra giocatori. Il 2 giocatori cooperativo esiste ma perde la tensione della scelta individuale.
Quanto dura una partita con l'espansione?
Una run completa dura 30-45 minuti, circa 5-10 minuti in più rispetto a Mini Rogue base. Il tempo extra serve per leggere e risolvere le Lore Cards. Se giochi veloce e conosci bene il sistema, stai sui 30 minuti; se leggi con calma e rifletti sulle scelte narrative, arrivi a 45.
Quanto è difficile da imparare?
Se conosci già Mini Rogue: 5 minuti. Leggi le regole delle Lore Cards (pesca, leggi, scegli, applica conseguenze) e sei pronto. Se parti da zero con entrambi i giochi: 15-20 minuti per capire il sistema base di Mini Rogue, poi le Lore sono immediate. La complessità resta bassa (2.1/5 su BGG).
I nuovi personaggi sono bilanciati con quelli base?
Sì, ma hanno curve di difficoltà diverse. Uno è più resistente (più PF, meno danni), uno manipola i dadi meglio (rilanci più economici), uno parte fragile ma con oggetti forti. Cambiano il tipo di rischio che prendi durante il push-your-luck, non rendono il gioco più facile o difficile in assoluto.
Le Lore Cards sbilanciano il gioco?
Alcune combinazioni di Lore sono più forti (ti danno oggetti migliori, bonus più utili), altre più deboli. È intenzionale: fa parte del roguelike. Il dungeon non è mai perfettamente bilanciato, alcune run sono più fortunate di altre. Se cerchi controllo totale e parità assoluta, questo aspetto ti frustrerà.
I nuovi boss sono più difficili di quelli base?
Sì, richiedono più preparazione e hanno meccaniche uniche. Non puoi affrontarli con le stesse tattiche dei boss originali. In compenso sono più soddisfacenti narrativamente: i testi richiamano le Lore Cards che hai pescato e danno senso alla discesa. Battere uno di loro dopo aver intrecciato 5-6 scelte narrative è molto più memorabile.
Quante volte si riesce a rigiocare prima di esaurire la varietà?
Decine di run. Le 22 Lore Cards si combinano in ordini diversi, i 3 nuovi personaggi cambiano l'approccio, i 2 boss alternativi raddoppiano i finali, le 6 stanze aggiuntive aumentano la variabilità del dungeon. Ogni partita ha una traccia narrativa diversa: anche se rivedi le stesse Lore, l'ordine e il contesto cambiano quello che capisci della storia.
Che meccaniche usa Mini Rogue: Depths of Damnation?
Dice rolling (lanci dadi per risolvere combattimenti e check), push your luck (rilanci perdendo PF per migliorare i risultati), narrative choice / paragraph (le Lore Cards offrono scelte multiple con conseguenze narrative), hand management (gestisci oggetti e risorse limitate). Resta un dungeon crawler tascabile con layer narrativo.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Poco: il mazzo dungeon, la carta personaggio, 4-5 carte oggetto, i dadi, il foglio tracciamento PF/esperienza. Tutto sta in 30x40 cm. È un gioco tascabile, pensato per essere portato ovunque e giocato anche in spazi ridotti.
Che bustine servono per proteggere le carte?
Le carte di Mini Rogue (base + espansione) sono formato standard europeo 59x92 mm. Servono bustine tipo Swan Panasia, Mayday o simili (circa 70-80 bustine per proteggere base + Depths of Damnation insieme). Non è obbligatorio imbustare, ma dato che mescoli spesso il mazzo, protegge dal consumo.
Vale la pena anche se ho già Mini Rogue e mi piace così com'è?
Se ti piace Mini Rogue come dungeon crawler puro (veloce, tattico, asciutto), l'espansione aggiunge profondità narrativa che potrebbe rallentare il ritmo che apprezzi. Se invece senti che al base manca un filo narrativo tra le discese, Depths of Damnation è esattamente quello che serve: trasforma run ripetute in capitoli di una storia più grande.
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa edizione è in inglese. Le Lore Cards contengono testo narrativo (2-4 frasi per carta), quindi serve una comprensione dell'inglese scritto per giocare: non puoi tradurre al volo senza perdere il flusso. Le meccaniche sono semplici, ma la narrazione è il cuore dell'espansione.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Mini Rogue: Depths of Damnation è l'espansione narrativa del dungeon crawler tascabile progettato da Paolo Di Stefano e Gabriel Gendron, pubblicata da Nuts! Publishing. Aggiunge 33 carte al gioco base, di cui 22 Lore Cards che introducono scelte narrative multiple (choose your own story) intrecciate alla progressione: ogni bivio cambia la storia del dungeon partita dopo partita. Include 2 nuovi boss, 3 personaggi inediti e 6 stanze aggiuntive. Meccaniche: dice rolling, push your luck, narrative choice. Per 1-2 giocatori, 30-45 minuti, età 12+. Perfetto per solitaristi che cercano un micro-roguelike con profondità narrativa. Disponibile su FroGames.it.

Mini Rogue Depths of Damnation
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