







Legacy of Eastbrook Hills
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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FroGames — Momenti che Ricorderai
Tre studenti, una città mineraria abbandonata, cinque episodi che non dimenticherete. E alla fine della serie, qualcuno si volta e dice: 'Dovevamo fare quella scelta al secondo episodio.'
DI COSA SI TRATTA
Una serie detective oscura che cambia in base a quello che scegli
Legacy of Eastbrook Hills è una serie investigativa cooperativa progettata da Sergey Minevich, pubblicata da Kolossal Games. Cinque episodi interconnessi, un'atmosfera cupa e mistica, una città mineraria abbandonata piena di segreti. L'arte di Maxim Kozlov e Olesya Minevich costruisce un mondo visivo che si infila sotto la pelle.
Al tavolo controllate un gruppo di studenti. Scegliete azioni, leggete carte, seguite indizi. Ogni azione fa avanzare il tempo, e quando il tempo scade arriva il finale. Il plot cambia in base alle vostre decisioni: incontrate personaggi, fate domande, sbloccate storie intricate. Non c'è un percorso fisso, e non c'è modo di tornare indietro.
Cosa dicono all'estero
Una storia che si adatta alle tue scelte, con conseguenze reali che ti inseguono per tutti e cinque gli episodi.
— FroGames
Eastbrook Hills sa essere inquietante senza mostri in vista. Solo atmosfera, tensione, e la sensazione che qualcosa non quadri.
— FroGames
Legacy of Eastbrook Hills
Il gioco nasce cooperativo ma funziona benissimo in solo: controlli l'intero gruppo, leggi le carte, prendi le decisioni. Perdi il dibattito sul da farsi, ma l'immersione narrativa resta intatta. L'esperienza è completa.
Gli elementi della tua indagine
Cosa usi per risolvere il mistero
Carte Azione
Ogni azione è una carta: esplora, parla, indaga, riposa. La leggi, scopri cosa succede, e il tempo avanza. Le scelte chiudono porte e ne aprono altre.
Personaggi
Studenti, abitanti, figure oscure. Ognuno ha segreti, motivazioni, e dialoghi che si sbloccano solo se fai le domande giuste. Non tutti sono alleati.
Traccia Tempo
Ogni azione consuma tempo. Quando la traccia arriva al termine, il finale si attiva. Non puoi vedere tutto in una partita: devi scegliere.
Mappa di Eastbrook Hills
La città si svela episodio dopo episodio: miniere abbandonate, edifici fatiscenti, luoghi proibiti. Ogni zona nasconde indizi e pericoli.
Tra cinque episodi avrai una storia da raccontare. E una domanda: 'E se avessimo scelto diversamente al terzo episodio?'
Una campagna in cinque momenti
Cosa succede al tavolo durante la serie
Non le regole. L'esperienza.
L'arrivo
Tre studenti arrivano a Eastbrook Hills. La città è vuota, ma non abbandonata: qualcuno li sta guardando. Leggete le prime carte, fate le prime scelte, e vi rendete conto che il tempo stringe. Il gruppo si guarda: da dove iniziamo?
I primi segreti
Incontrate il primo abitante. Sembra normale, ma qualcosa nel suo sguardo non quadra. Fate domande, esplorate una miniera, trovate un documento. Una scelta sbagliata chiude una pista. Vi rendete conto che non potrete vedere tutto.
La svolta
Metà serie. Le conseguenze delle scelte passate emergono: un personaggio sparisce, un luogo si sblocca, una verità scomoda viene a galla. Il gruppo discute: torniamo indietro o andiamo avanti? Ma il tempo non aspetta.
L'oscurità
Il quarto episodio è il più teso. Le carte diventano più cupe, i dialoghi più ambigui, le scelte più rischiose. Qualcuno al tavolo dice: 'Non mi piace dove stiamo andando.' Ma ormai siete troppo dentro per fermarvi.
Il finale
Tutto converge. Le scelte fatte nei quattro episodi precedenti decidono come finisce la storia. Non c'è un finale giusto o sbagliato: c'è solo il vostro finale. E quando chiudete l'ultima carta, nessuno parla per qualche secondo.
Come si gioca
Il flusso di ogni episodio
Ogni episodio segue lo stesso ritmo: scelte, letture, conseguenze, tempo che scorre.
Il gruppo decide cosa fare: esplorare una zona, parlare con un personaggio, indagare un indizio, riposare. Prendete la carta corrispondente.
Uno legge ad alta voce. La carta descrive cosa succede, cosa vedete, cosa vi dicono. Alcune carte sbloccano nuove opzioni, altre chiudono strade.
La maggior parte delle azioni consuma tempo. Muovi il segnalino sulla traccia. Quando raggiunge l'ultimo spazio, l'episodio finisce e si attiva il finale.
Alcune carte modificano la mappa, aggiungono personaggi, sbloccano segreti. Tieni traccia: queste informazioni si portano nei prossimi episodi.
Perché è diverso dagli altri
Sei elementi che fanno la differenza
Episodi interconnessi
Non sono scenari indipendenti. Le scelte del primo episodio cambiano il quinto. Personaggi morti restano morti, segreti scoperti restano scoperti, luoghi sbloccati restano aperti. La continuità narrativa è reale.
Sistema card-driven puro
Niente dadi, niente miniature, niente plancia. Solo carte e scelte. Ogni carta è un paragrafo, un dialogo, una scena. L'atmosfera si costruisce con le parole, non con i componenti.
Gestione del tempo brutale
Ogni azione consuma tempo, e il tempo è limitato. Non puoi fare tutto. Devi scegliere cosa sacrificare. Alcuni segreti resteranno sepolti per sempre nella tua prima campagna.
Personaggi con memoria
Gli NPC ricordano cosa hai fatto. Se hai mentito a qualcuno nel secondo episodio, si ricorderà al quarto. Le relazioni contano, e cambiano il modo in cui la storia si svolge.
Atmosfera horror psicologica
Niente salti o mostri espliciti. Il gioco costruisce tensione con ambiguità, silenzi, dettagli disturbanti. L'orrore è nella sensazione che qualcosa non va, non nello shock.
Mappa che si svela
Eastbrook Hills si espande episodio dopo episodio. Nuove zone si sbloccano, vecchie zone cambiano aspetto. La città è viva, anche se sembra morta.
Come finisce
Come si vince e come si perde
Non ci sono condizioni di vittoria classiche. Ogni episodio ha un finale che dipende dalle tue scelte e dal tempo rimasto.
Finali possibili
- Scopri abbastanza segreti prima che il tempo scada e sblocchi il finale completo dell'episodio
- Supera i cinque episodi e raggiungi uno dei finali multipli della serie, determinato dalle tue scelte cumulative
- Alcuni finali sono 'migliori', altri più cupi: dipende da cosa hai sacrificato lungo la strada
Finali subottimali
- Il tempo finisce prima che tu scopra indizi cruciali: il finale sarà incompleto o ambiguo
- Fai scelte che alienano personaggi chiave: alcune piste si chiudono definitivamente
- Ignori zone importanti: segreti fondamentali restano sepolti, e il finale della serie sarà parziale
Legacy of Eastbrook Hills è per chi cerca una storia che morde, non un'avventura rassicurante. Scelte pesanti, atmosfera cupa, e un finale che dipende solo da te.
Domande frequenti
FAQ su Legacy of Eastbrook Hills
Devo giocare tutti e cinque gli episodi di fila?
No, puoi fare pause tra un episodio e l'altro. Il gioco ha un sistema di salvataggio: annoti lo stato della campagna (personaggi incontrati, zone sbloccate, scelte fatte) e riprendi quando vuoi. L'importante è giocare con lo stesso gruppo, perché le scelte si portano dietro.
È spaventoso tipo horror splatter o più psicologico?
Psicologico. Niente gore o jump scare. L'orrore è nell'atmosfera, nei dettagli disturbanti, nella sensazione che qualcosa non quadri. Se cerchi tensione crescente e disagio narrativo, funziona. Se cerchi mostri e sangue, no.
Posso rigiocare la campagna e vedere finali diversi?
Sì, e anzi è consigliato. Le scelte ramificate fanno sì che ogni campagna sia diversa: personaggi che muoiono in una run sopravvivono in un'altra, segreti che scopri cambiano quelli che ignori. La seconda partita sarà una storia nuova.
Funziona bene in solitario o serve un gruppo?
Funziona benissimo in solo: controlli l'intero gruppo di studenti e prendi tutte le decisioni. Perdi il dibattito collettivo su cosa fare, ma l'immersione narrativa resta totale. In gruppo (2-6) c'è più discussione, ma il solo è un'esperienza completa.
È disponibile in italiano?
No, questa edizione è in inglese. Il gioco è interamente card-driven e text-heavy: ogni carta ha paragrafi di testo, dialoghi, descrizioni. Serve una buona comprensione dell'inglese scritto, perché la lingua è parte integrante dell'atmosfera.
Legacy of Eastbrook Hills è un gioco investigativo cooperativo per 1-6 giocatori, età 12+, durata 120-180 minuti per episodio. Progettato da Sergey Minevich e pubblicato da Kolossal Games, è una serie detective in cinque episodi interconnessi ambientata in una città mineraria abbandonata e inquietante. Il gioco usa un sistema narrativo card-driven: scelte ramificate, gestione del tempo, conseguenze permanenti. Supporta la modalità solitario ufficiale. Atmosfera horror psicologica, personaggi con memoria, finali multipli. Disponibile su FroGames.it.

Legacy of Eastbrook Hills
Domande frequenti
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