

LA-1
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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FroGames — Momenti che Ricorderai
La pioggia acida scende sui neon spenti. Qualcuno sa dove si nasconde la verità — voi dovete trovarlo prima che le tenebre chiudano ogni pista.
Di cosa si tratta
Un noir cyberpunk dove ogni scelta di indagine plasma la storia
LA-1 è Los Angeles dopo le bombe — una città di neon spenti, androidi ribelli e classi sociali impenetrabili. Qui opera Mace & Doyle Investigations: un'agenzia che sopravvive prendendo i casi che nessun altro vuole toccare.
Disegnato da Richard Launius (il creatore di Arkham Horror) e pubblicato da Trick or Treat Studios, LA-1 è un'avventura cooperativa guidata dalle carte. Raccogliete indizi, interrogate sospettati, appostate bersagli — e misurate ogni azione contro il Darkness Track, il conto alla rovescia che vuole divorare la città.
Ogni caso può essere giocato da solo o come capitolo di una campagna. Il mazzo di carte è costruito per generare percorsi di indagine diversi ad ogni partita: stessa città, storie sempre nuove.
Dall'esperienza di gioco
Non è un gioco di deduzione — è un gioco di scelte. Ogni carta che giri in LA-1 è una porta su un vicolo che non sapevi esistesse.
Il segreto di LA-1 in una riga
Quando il Darkness Track avanza di uno, tutti smettono di parlare e guardano la mappa. Quella sensazione di urgenza collettiva è rara in un cooperativo.
Dall'esperienza di gioco
LA-1
Il tuo arsenale
Cosa controlli in ogni caso
Il tuo detective
Ogni investigatore ha abilità uniche: il medico cura, il Fixer apre porte, il vecchio poliziotto sa dove guardare. La squadra conta quanto le singole scelte.
Il Fate Deck
Niente dadi — ogni skill check si affronta con carte Fate. Gestire il mazzo è gestire il rischio: quando lo esaurisci, la fortuna si fa più imprevedibile.
La città di LA-1
Mercati neri, stazioni di polizia corrotta, covi di mutanti. Ogni luogo che visiti rivela testo narrativo — e a volte una scelta che cambia l'indagine.
Il Darkness Track
Il vero antagonista. Ogni turno, ogni fallimento, ogni pista sbagliata fa avanzare l'Oscurità. Quando raggiunge il limite, la città — e la partita — è perduta.
Tra qualche ora avrete una storia da raccontare. Un sospettato che non vi tornava, una pista abbandonata che era quella giusta, un caso che si chiude sul filo dell'Oscurità. Succede sempre con LA-1.
🃏RegolamentoInglese · PDF ufficiale
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
I file del caso si aprono sotto la pioggia acida
Leggete le note dell'agenzia. Il caso prende forma — chi è la vittima, cosa non torna, dove potrebbe iniziare l'indagine. Ognuno sceglie il proprio detective. Il Darkness Track mostra già quanto poco tempo avete.
Le prime piste portano in luoghi scomodi
Vi dividete per coprire più terreno. Chi visita il mercato nero, chi cerca informazioni al porto. Ogni carta girata racconta qualcosa — un indizio vero, una falsa pista, a volte una minaccia. Il Fate Deck determina se riuscite o fallite il check.
L'Oscurità avanza e le risorse finiscono
Il Darkness Track sale. Qualcuno ha subito danni, il Fate Deck si assottiglia. Bisogna scegliere: inseguire la pista calda rischiando di perdere turni preziosi, o fermarsi a recuperare? La discussione si accende. Ognuno ha un'idea diversa di dove guardare.
Il tassello che mancava si rivela dove non vi aspettavate
Quella carta che sembrava irrilevante tre turni fa aveva un'icona chiave. Ci siete passati sopra. Qualcuno la ricorda e torna indietro — e quando la girate di nuovo, tutto si connette. La sensazione di aver risolto un puzzle costruito su misura per voi è difficile da descrivere.
Il caso si chiude — o l'Oscurità vi inghiotte
Gli ultimi turni sono frenetici. Raccogliete i fili, affrontate il confronto finale. Forse ce la fate con il Darkness a un passo dal limite. Forse la città vince. In entrambi i casi, parlate ancora del caso per mezz'ora dopo. Poi qualcuno chiede: «Quando facciamo il prossimo?»
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Un sistema fluido che dà sempre l'impressione di fare progressi — anche quando l'Oscurità avanza.
Prima di qualsiasi azione, il conto alla rovescia si aggiorna. L'urgenza non è una meccanica di punizione — è il motore emotivo della partita. Ogni turno conta.
Ogni detective si muove nella mappa di LA-1 e visita una location. Si legge il testo narrativo della carta corrispondente — e si scopre cosa succede in quel luogo quel turno.
Molte azioni richiedono un check: si pesca dal Fate Deck e si confronta con il valore di abilità. Gestire quando rischiare e quando conservare le carte migliori è la vera abilità tattica del gioco.
Si applicano i risultati: indizi guadagnati, danni subiti, nuove location sbloccate, sospettati interrogati. Il caso avanza — o si complica. La squadra decide dove andare al prossimo turno.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Il Darkness Track come antagonista silenzioso
Non c'è un boss da combattere — c'è un orologio che non perdona. Il Darkness avanza ogni turno e ogni fallimento. Crea una tensione costante senza bisogno di un singolo avversario.
Fate Deck invece dei dadi
I check si risolvono con carte, non con dadi. Man mano che il mazzo si svuota, i risultati diventano meno prevedibili. Gestire quando usare le carte migliori è una scelta tattica reale.
Oltre 800 carte di testo narrativo
La storia non è in un libretto — è nelle carte. Ogni location, ogni sospettato, ogni evento ha testo tematico specifico. Le partite si sentono come episodi di una serie TV, non come partite a un gioco.
Casi rigiocabili con esiti diversi
Percorsi multipli di carte garantiscono che la stessa indagine possa portare in luoghi diversi. Non è la stessa storia raccontata due volte — è una struttura aperta che reagisce alle vostre scelte.
Specializzazione che obbliga alla cooperazione
Ogni detective ha abilità che gli altri non hanno. Alcune location sono accessibili solo con certi personaggi. La squadra deve coordinarsi — non è un gioco che si vince muovendosi ognuno per conto proprio.
Un mondo che respira
LA-1 non è solo ambientazione — è un sistema di classi, corruzione e sopravvivenza post-bellica. Le tensioni politiche della città emergono nelle carte. Il contesto cambia le scelte, non è solo sfondo.
Come finisce
Risolvere il caso. O scomparire nell'Oscurità.
Ogni caso ha le proprie condizioni di vittoria — ma le condizioni di sconfitta sono sempre le stesse: l'Oscurità che chiude ogni porta.
Caso risolto
- Raccogliete abbastanza indizi per identificare l'obiettivo del caso
- Completate l'azione finale prima che il Darkness Track raggiunga il limite
- Casi completati si collegano alla campagna — sbloccando nuovi scenari
L'Oscurità vince
- Il Darkness Track raggiunge il limite massimo prima della risoluzione
- Tutti i detective vengono eliminati durante l'indagine
- Il caso può essere ripreso — la storia si ramifica diversamente
LA-1 è uno dei cooperativi narrativi più ambiziosi degli ultimi anni. Un gioco che non si limita a raccontare una storia — la fa vivere, un'indagine alla volta.
Domande frequenti
FAQ su LA-1
È un vero gioco di deduzione o una storia guidata?
È chiaramente un'avventura cooperativa narrativa — lo dice anche la scatola. Non si deduce un colpevole analizzando prove come in un gioco di logica. Si esplora la città, si raccolgono indizi, si affrontano check di abilità. Chi cerca la deduzione pura potrebbe restare deluso. Chi cerca una storia da detective da vivere insieme troverà esattamente quello che cercava.
Vale la pena rigiocarlo una volta finito il caso?
Sì. Il sistema di carte è costruito per generare percorsi di indagine diversi: non tutte le location vengono visitate nella stessa partita, e alcune scelte aprono rami narrativi alternativi. Non è la stessa identica esperienza ma rimescolata — è una struttura genuinamente aperta che premia il ritorno.
Funziona bene in solitario?
Molto bene. La modalità solitario è ufficiale e progettata come esperienza completa — non una variante di ripiego. Il Darkness Track funziona come pressione anche senza avversari umani, e il Fate Deck crea abbastanza incertezza da rendere ogni partita una vera sfida. È uno dei cooperativi dove il salto da 2 a 1 giocatore si sente meno.
Quanto dura una sessione e come gestire la campagna?
Ogni caso dura tra i 60 e i 120 minuti, a seconda dell'esperienza del gruppo e delle scelte di indagine. I casi possono essere giocati come one-shot indipendenti o collegati in una campagna — la scatola base include 4 casi. Non è necessario giocarli in ordine, ma la campagna aggiunge continuità narrativa.
La difficoltà è accessibile per chi non gioca spesso?
Con qualche accortezza sì. Le regole base si imparano in 20 minuti e la struttura del turno è intuitiva. La curva di difficoltà può essere ripida al primo caso, soprattutto nella gestione del Darkness Track. Per un gruppo di neofiti consigliamo di leggere attentamente i suggerimenti sul livello di difficoltà inclusi nel regolamento.
È disponibile in italiano?
Questa è l'edizione inglese. LA-1 è un gioco ad altissimo contenuto testuale — carte narrative, testi di location, log dei casi. Una buona padronanza dell'inglese scritto è necessaria per godere appieno dell'esperienza. Non esiste al momento un'edizione italiana ufficiale.
LA-1 è un gioco da tavolo cooperativo narrativo di tipo cyber-noir per 1–4 giocatori (età 14+, durata 60–120 min per caso). Progettato da Richard Launius, pubblicato da Trick or Treat Studios. Meccaniche principali: narrativa a carte, skill check con Fate Deck, gestione del Darkness Track. Ogni giocatore interpreta un detective dell'agenzia Mace & Doyle che indaga nei resti post-apocalittici di Los Angeles in un'ambientazione cyber-noir. 4 casi inclusi, giocabili singolarmente o come campagna con percorsi di indagine multipli e oltre 800 carte di testo narrativo. Edizione inglese. Disponibile su FroGames.it.
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
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Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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