

Final Girl The Green Terror
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Pairs well with
FroGames — Momenti che Ricorderai
La giungla respira. Un soldato sparisce nel verde. Tu sai che ti sta osservando — non sai da dove.
Di cosa si tratta
Predator come gioco solitario, finalmente
Pesadilla Verde è una giungla centroamericana dimenticata. I locali spariscono, i corpi non si trovano. Ma stavolta non sei sola — al tuo fianco c'è una squadra di soldati di ventura armati fino ai denti, pronti a fare a pezzi qualsiasi cosa si nasconda lì dentro.
Solo che c'è qualcosa che già vi sta cacciando. Il Volk'ar non corre dietro alle prede — le studia, le osserva, le spinge una contro l'altra. E poi sparisce nell'aria, invisibile, fino al momento giusto. Final Girl: The Green Terror è il tributo dichiarato di Evan Derrick e A.J. Porfirio al Predator del 1987, con le illustrazioni di Tyler Johnson e Roland MacDonald.
Devi trovare il suo percorso prima che lui chiuda il cerchio su di te. I soldati possono muoversi, attaccare, persino essere addestrati per diventare più letali — ma uno alla volta cadono. E tu rimani sola con qualcosa che non si comporta come gli altri killer della serie.
Il Feature Film 4 di Series 4
Il primo Final Girl in cui non sei sola — hai una squadra. Il primo in cui questo non ti rende più al sicuro, ma più impotente.
Il segreto di The Green Terror in una riga
Senti il calore appiccicoso della giungla, il rumore degli insetti che si zittiscono di colpo, il riflesso di qualcosa di metallico tra le foglie. Poi il silenzio.
Dall'esperienza di gioco
Final Girl: The Green Terror
Cosa contiene l'espansione
Quattro novità che cambiano il gioco
Il Volk'ar
Predatore alieno che si rende invisibile. Non insegue — studia, anticipa, colpisce dall'ombra. Il killer più strategico della serie.
Squadra di soldati
I tuoi alleati. Li ordini in giro, li mandi all'attacco, li addestri per renderli più efficaci. Ma cadono uno a uno — e tu lo sai.
Pesadilla Verde
La giungla centroamericana dove tutto si nasconde. Tabellone della location con percorsi, zone d'imboscata e nascondigli del Volk'ar.
Alois e Dakota
Le due nuove Final Girl. Una marziale e tattica, una più istintiva. Plance, abilità e mazzi unici per ognuna.
Tra una partita e l'altra ti ricorderai per giorni il momento in cui il primo soldato è sparito nel verde. Succede sempre con The Green Terror.
🃏Bustine consigliate3 formati · 95 carte totali
⚠️Avviso importanteEspansione · richiede Core Box
Final Girl: The Green Terror non è un gioco autonomo. Per giocarci ti serve il Core Box di Final Girl, venduto separatamente. Questo è un Feature Film della Serie 4 — un'espansione che aggiunge un nuovo killer (il Volk'ar), una nuova location (Pesadilla Verde) e due nuove Final Girl (Alois e Dakota).
Ogni Feature Film può essere combinato con qualsiasi altro Feature Film o Killer della serie — è il bello del sistema modulare di Final Girl. Edizione inglese.
🎯 COME SI GIOCA
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
L'inserimento nella giungla
Setup completato. La tua Final Girl è in posizione, i soldati schierati nelle zone della mappa, il Volk'ar è già da qualche parte ma non sai dove. Il mazzo del killer è mescolato. Le prime carte stanno già muovendo qualcosa nel buio. Si comincia in silenzio.
Il primo soldato non risponde
Hai mandato uno dei tuoi alleati a controllare un settore. Quando peschi la carta del killer, leggi il risultato e capisci. Il Volk'ar era lì. Il soldato è fuori dal gioco. Il tuo gruppo si è appena assottigliato e tu non hai ancora visto il nemico.
Iniziano le imboscate
Ora capisci come si muove. Il Volk'ar studia, anticipa, colpisce dove non te lo aspetti. Provi ad addestrare un soldato per renderlo più letale, ma intanto stai gestendo il mazzo, le ferite, il tempo che scorre. Ogni decisione costa qualcosa.
Resti sola con lui
L'ultimo soldato è caduto. La giungla intorno a te è diventata silenziosa nel modo sbagliato. Adesso il Volk'ar viene per te — ed è il momento in cui il gioco diventa Final Girl puro. Nessun aiuto. Nessuna fuga. Solo tu, le tue carte e quello che hai imparato.
Sopravvivi o vieni cacciata
Tutto si gioca su un tiro, sull'ultima carta del mazzo, su una scelta presa due turni fa. Quando finisce — vinta o persa — resti seduta a fissare il tavolo per un minuto. È stata una caccia. Ed è stata cinematografica come ti aspettavi.
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Il sistema Final Girl resta lo stesso, ma con due novità importanti: i soldati alleati e la natura imprevedibile del Volk'ar.
Inizi il round con la mano d'azione. Carte di attacco, movimento, supporto, oggetti. Decidi cosa giocare in base alla situazione sul tabellone — e a quanto fidarti dei soldati che hai ancora in vita.
Puoi muovere i tuoi alleati, mandarli ad attaccare, farli completare azioni che la Final Girl da sola non potrebbe. Alcuni possono essere addestrati per diventare più potenti — ma serve tempo.
Dadi, tiri di attacco, conseguenze. Il Volk'ar può essere colpito, ma le sue invisibilità e i suoi contrattacchi rendono ogni scontro un push your luck. Una mossa azzardata può costarti caro.
Pesca la carta del Volk'ar e leggi cosa fa. Si sposta, attacca, si nasconde, mette in moto un effetto. Ogni carta è un pezzo della sua strategia — e tu cerchi di leggere il pattern prima che sia troppo tardi.
Perché vale la pena
Sei dettagli che fanno la differenza
Il tributo a Predator è curato
Pesadilla Verde, il Volk'ar che si rende invisibile, la squadra di soldati che si assottiglia, la giungla densa. Ogni elemento è un riferimento riconoscibile al film del 1987 — senza scivolare nel parodistico.
I soldati cambiano il ritmo
Per la prima volta in Final Girl non sei sola. Non è cooperativo — sei sempre tu a decidere — ma gestire il gruppo aggiunge un livello di pianificazione che la serie base non ha. E perderli fa male.
Il Volk'ar è il killer più strategico
Non è uno slasher cieco. Studia, anticipa, colpisce dove sei più debole. Il suo mazzo è progettato per costruire tensione invece di scaricare violenza — è il villain più cerebrale della serie.
Atmosfera giungla soffocante
Le illustrazioni di Tyler Johnson e Roland MacDonald creano una location umida e claustrofobica. Senti il calore. Senti gli insetti. Senti che qualcosa ti sta guardando da sopra la tua spalla.
Due Final Girl con identità diverse
Alois e Dakota giocano in modo profondamente diverso. Plance, abilità e mazzi unici cambiano l'approccio alla caccia. Più materiale per chi vuole rigiocare lo stesso Feature Film senza ripetersi.
Modulare con il resto della serie
Il Volk'ar può essere giocato in qualsiasi altra location della serie. Pesadilla Verde può ospitare qualsiasi altro killer. Final Girl è un sistema — questa espansione si combina con tutto il resto.
Come finisce
Una sola via di uscita, tante strade
In Final Girl o sopravvivi o vieni cacciata. Niente mezze misure. The Green Terror non fa sconti — anzi, alza l'asticella perché il Volk'ar è uno dei killer più tosti del sistema.
Vittoria
- Sconfiggi il Volk'ar prima che esaurisca il suo mazzo o le tue forze
- Sopravvivi alla caccia: la Final Girl deve restare in vita fino alla fine del confronto
- Una mossa giusta al momento giusto — il sistema premia chi sa leggere il pattern
Sconfitta
- La tua Final Girl viene uccisa — il Volk'ar non lascia testimoni
- Tutti i soldati cadono e tu non riesci a sopravvivere da sola
- La giungla ti consuma prima che tu riesca a chiudere la caccia
Final Girl: The Green Terror è uno dei Feature Film più ambiziosi della Serie 4. Tributo cinematografico riconoscibile, meccanica nuova ed esperienza solitaria intensa.
Domande frequenti
FAQ su Final Girl: The Green Terror
Posso giocare a The Green Terror senza il gioco base?
No. The Green Terror è un Feature Film — un'espansione che richiede assolutamente il Core Box di Final Girl per essere giocata. Senza il gioco base mancano i componenti fondamentali del sistema (il regolamento, le carte azione di base, i dadi). Ti serve Final Girl Core Box, venduto separatamente.
Cosa lo rende diverso dagli altri Feature Film della serie?
Due cose. La prima è la squadra di soldati alleati — è il primo Feature Film in cui non sei completamente sola, e questo cambia il ritmo del gioco. La seconda è il Volk'ar: invece di uno slasher diretto, il killer è un predatore strategico ispirato a Predator, con un mazzo costruito per generare tensione e imboscate. È un'esperienza più cerebrale rispetto ai Feature Film classici.
È adatto a chi è nuovo a Final Girl?
Per il primo approccio al sistema è meglio iniziare con uno dei Feature Film delle serie precedenti — quelli più diretti, dove le regole base brillano senza moduli aggiuntivi. The Green Terror introduce la meccanica dei soldati che si sovrappone al sistema standard, quindi padroneggiare prima il gioco base aiuta a goderselo a pieno.
Posso usare il Volk'ar in altre location?
Sì. Final Girl è progettato come sistema modulare: ogni Killer può essere giocato in qualsiasi Location, e ogni Location ospita qualsiasi Killer. Il Volk'ar dentro un campeggio anni '80 o in una scuola abbandonata cambia completamente il sapore della partita — è uno dei vantaggi del design della serie.
Quanto dura una partita?
Il publisher non specifica una durata ufficiale, ma in linea con il resto della serie una partita a Final Girl si chiude tipicamente in 30-60 minuti. The Green Terror può richiedere qualcosa in più nelle prime sessioni, perché serve tempo per imparare a gestire i soldati e leggere il pattern del Volk'ar.
È disponibile in italiano?
Questa è l'edizione inglese. Il regolamento e le carte sono in inglese — il sistema di Final Girl è interamente basato su carte con testo, quindi è importante essere a proprio agio con la lingua per goderselo. Non è un gioco con simboli sintetici come altri.
Final Girl: The Green Terror è un'espansione Feature Film per il gioco da tavolo solitario Final Girl, pubblicata da Van Ryder Games nella Serie 4. Progettata da Evan Derrick e A.J. Porfirio con artwork di Tyler Johnson e Roland MacDonald. Ispirata dichiaratamente al film Predator del 1987, introduce il Volk'ar (predatore alieno che si rende invisibile), la location Pesadilla Verde (giungla centroamericana) e due nuove Final Girl: Alois e Dakota. Per la prima volta nella serie il giocatore controlla anche una squadra di soldati alleati che possono essere ordinati, addestrati e diretti in battaglia. Meccaniche: Dice Rolling, Hand Management, Push Your Luck, Variable Player Powers, Variable Set-up, Solo / Solitaire Game. Richiede il Core Box di Final Girl. Edizione inglese. Disponibile su FroGames.it.

Final Girl The Green Terror
Domande frequenti
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Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
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