
Fighting Fantasy Adventures
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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FroGames — Momenti che Ricorderai
Qualcuno lancia i dadi e prega. Qualcuno legge la carta evento e impallidisce. Qualcuno segna un punto ferita in più e capisce che stavolta non ce la farà. E alla fine tutti vogliono sapere come va a finire.
DI COSA SI TRATTA
I librogame Fighting Fantasy diventano una campagna cooperativa da tavolo
Fighting Fantasy Adventures prende la storica serie di librogame Fighting Fantasy (anni '80, Steve Jackson e Ian Livingstone) e la trasforma in un sistema a carte progettato da Martin Wallace. Cinque avventure leggendarie: The Warlock of Firetop Mountain, Island of the Lizard King, Deathtrap Dungeon e The Forest of Doom (in due parti). Tra 10 e 15 ore di campagna totali, con progressione dei personaggi tra un'avventura e l'altra.
Niente game master. Le carte evento raccontano la storia, la mappa si rivela mentre esplori, i dadi risolvono combattimenti e prove. Puoi giocare da solo o con altri tre amici in modalità cooperativa pura. Ogni avventura dura 90-180 minuti. I personaggi crescono, imparano nuove abilità, e tu scegli cosa portare nella prossima sessione.
Cosa dicono all'estero
Fighting Fantasy Adventures trasforma nostalgia in cooperazione. La sensazione del librogame c'è tutta, ma stavolta puoi maledire i dadi insieme agli altri.
— FroGames
Martin Wallace ha capito una cosa: il librogame non ti serve da solo. Ti serve un sistema che ti faccia vivere quelle storie con gli amici, senza bisogno di un master che ti guidi.
— FroGames
Fighting Fantasy Adventures
Cosa trovi nella scatola
Il sistema a carte che sostituisce il libro
Tessere mappa
Esplori rivelando nuove stanze e territori. Ogni tessera può nascondere un evento, un combattimento o una scelta. La mappa si costruisce mentre giochi, mai uguale.
Carte evento
Raccontano la storia. Quando entri in una nuova location, peschi e leggi. A volte è flavour, a volte è una scelta che cambia tutto. Sostituiscono i paragrafi numerati del librogame.
Carte personaggio
Ogni eroe ha abilità uniche e una scheda che evolve tra le avventure. Segni ferite, oggetti trovati, abilità sbloccate. La progressione resta tra una missione e l'altra.
Dadi e risorse
Dadi per combattimenti e prove. Risorse (cibo, oggetti, armi) da gestire con attenzione. Esattamente come nei librogame: se finisci le provviste, cominci a soffrire.
Tra qualche ora avrai esplorato Firetop Mountain, sarai sopravvissuto a Deathtrap Dungeon, o sarai morto provandoci. Succede sempre con Fighting Fantasy.
🧤 BUSTINE
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
La mappa è vuota
Metti la prima tessera. Leggi la carta evento iniziale. Qualcuno fa una battuta sul fatto che state per morire tutti. È una battuta, ma non è del tutto una battuta. Distribuite i personaggi, segnate le statistiche iniziali, e partite.
Il primo combattimento
Aprite una porta, rivelate una tessera, pescate un evento. È un mostro. Qualcuno lancia i dadi per l'attacco e manca. Il mostro colpisce. Primo punto ferita segnato. Da quel momento capite che il gioco non perdona.
La scelta difficile
Una carta evento vi mette davanti a un bivio. Andate a sinistra o a destra? Usate la chiave trovata prima o la tenete? Qualcuno vuota lo zaino per fare spazio. Non c'è modo di sapere se state facendo la scelta giusta. Esattamente come nei librogame.
Uno di voi cade
Troppi danni. Troppo poche risorse. Un personaggio va a zero punti ferita. Lo eliminate dal gioco o provate a curarlo? La campagna continua, ma ora siete in meno. La tensione sale, le risorse sono contate, e il boss finale è ancora lontano.
Fine avventura
Avete vinto o siete morti tutti. Se avete vinto, segnate le abilità guadagnate sulle schede personaggio. Qualcuno ha trovato un oggetto raro. La prossima avventura sarà più dura, ma voi sarete più forti. O almeno, così sperate.
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Esplori, reagisci agli eventi, combatti, sopravvivi. Il tutto gestito dalle carte, senza bisogno di un master.
Muovi il tuo personaggio sulla mappa. Se entri in una tessera nuova, rivelala e pesca una carta evento. Leggi ad alta voce. Può essere un incontro, un tesoro, una trappola, o una scelta narrativa.
La carta ti dice cosa fare: combatti, tira un dado per superare una prova, scegli tra due opzioni. Alcune carte hanno conseguenze immediate, altre ti mandano a pescare altre carte. È il cuore narrativo del gioco.
Se incontri un nemico, tiri i dadi per attaccare. Il nemico risponde. Segni i danni sulla tua scheda. Se vai a zero punti ferita, sei fuori. Niente resurrezioni facili: le risorse di cura sono limitate.
Ogni tanto devi mangiare (consumi cibo dalla scheda). Ogni tanto trovi oggetti (li segni). Se finisci le provviste, inizi a perdere punti ferita. Esattamente come nei librogame originali: la gestione conta.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Librogame senza libro
Le carte evento sostituiscono i paragrafi numerati dei Fighting Fantasy originali. Ogni carta è un bivio narrativo, un combattimento, una trappola. Il sistema funziona senza game master: le carte ti guidano, tu scegli.
Mappa che si costruisce
La mappa non esiste all'inizio. Si rivela tessera dopo tessera mentre esplori. Ogni partita ha una disposizione diversa, anche se l'avventura è la stessa. Non sai mai cosa c'è dietro la prossima porta.
Progressione tra avventure
I personaggi guadagnano abilità permanenti alla fine di ogni avventura. Le porti nella prossima missione. Non è un one-shot: è una campagna vera, con crescita e conseguenze che restano.
Dadi spietati
Il dado può salvarti o ucciderti. Non c'è mitigazione facile. Se tiri male in combattimento, prendi danno. Se tiri male su una prova, succede qualcosa di brutto. È fedele ai librogame: il destino conta.
Cooperativo vero
Non è un gioco in solitario moltiplicato per quattro. Le scelte si prendono insieme, le risorse si condividono, i rischi si discutono. Ma ognuno ha il proprio personaggio da far sopravvivere, e a volte gli interessi divergono.
Cinque avventure classiche
The Warlock of Firetop Mountain, Island of the Lizard King, Deathtrap Dungeon, The Forest of Doom (in due parti). Ogni avventura dura 90-180 minuti. La campagna completa ti tiene al tavolo per 10-15 ore.
Come finisce
Come si vince e come si perde
Ogni avventura ha un obiettivo finale. Se lo raggiungi prima di morire, vinci. Altrimenti, Game Over.
Vittoria
- Completi l'obiettivo finale dell'avventura (es. sconfiggi il Warlock, esci vivo da Deathtrap Dungeon)
- Almeno un personaggio sopravvive fino alla fine con punti ferita sopra zero
- Salvi le abilità e gli oggetti guadagnati per la prossima avventura della campagna
Sconfitta
- Tutti i personaggi vanno a zero punti ferita e muoiono
- Fallisci una condizione critica imposta dalla carta evento finale
- Finisci le risorse necessarie per proseguire e non hai modo di recuperarle
Fighting Fantasy Adventures è il modo giusto per riportare i librogame al tavolo. Nostalgia, tensione, cooperazione, e quel brivido di tirare i dadi sapendo che possono ucciderti.
Domande frequenti
FAQ su Fighting Fantasy Adventures
Devo conoscere i librogame Fighting Fantasy per giocare?
No. Il gioco è completamente autonomo. Se li conosci, apprezzerai i riferimenti e la fedeltà alle avventure originali. Se non li conosci, funziona comunque benissimo come sistema narrativo cooperativo con esplorazione e combattimenti.
Posso giocare una singola avventura o devo fare tutta la campagna?
Puoi giocare ogni avventura come one-shot indipendente. Ma la progressione dei personaggi tra un'avventura e l'altra è pensata per farti vivere una campagna completa. Se giochi tutto, ottieni un'esperienza più ricca e personaggi più forti.
È difficile da imparare?
No. Il regolamento è snello, regole in 15 minuti. Le carte evento ti guidano passo dopo passo. Non serve esperienza con giochi di ruolo o dungeon crawler complessi. Se hai giocato un librogame, capisci subito come funziona.
Funziona bene in solitario?
Sì. È uno dei pochi giochi cooperativi che funziona altrettanto bene da solo quanto in gruppo. In solitario controlli un personaggio o più di uno, e l'esperienza narrativa resta intatta. Anzi, il ritmo è più veloce.
È disponibile in italiano?
Verifica la lingua dell'edizione nella scheda prodotto. Fighting Fantasy Adventures è stato pubblicato inizialmente in inglese da Wallace Designs. Se stai vedendo questa pagina, controlla le specifiche sopra per confermare la lingua inclusa.
Fighting Fantasy Adventures è un gioco cooperativo narrativo da 1 a 4 giocatori, età 14+, durata 90-180 minuti per avventura. Progettato da Martin Wallace e pubblicato da Wallace Designs, trasforma i classici librogame Fighting Fantasy in un sistema a carte senza game master. Include cinque avventure leggendarie: The Warlock of Firetop Mountain, Island of the Lizard King, Deathtrap Dungeon e The Forest of Doom (in due parti). La mappa si rivela durante l'esplorazione, le carte evento raccontano la storia, i dadi gestiscono combattimenti e prove. I personaggi crescono tra un'avventura e l'altra con abilità permanenti. Perfetto per chi cerca un'esperienza narrativa cooperativa con progressione da campagna e fedeltà ai librogame originali. Disponibile su FroGames.it.

Fighting Fantasy Adventures
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
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Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
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