




GRUNTZ
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
Design & Art
Lingua
Pre-ordine - leggi i dettagli
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
⚠️ Avvertenze
Pairs well with
FroGames — Momenti che Ricorderai
Una partita finisce in venti minuti. La rivincita parte prima che tu abbia rimesso tutto in scatola.
Di cosa si tratta
Tattica pura in una scatola piccola come due panini
GRUNTZ è un duello tattico per 2 giocatori ambientato nella Prima Guerra Mondiale. Progettato da Kevin Nesbitt e pubblicato da AllPlay, porta sul tavolo fanteria, carri armati, camion e aerei con relazioni carta-sasso-forbici tra le unità — senza un solo dado.
Ogni turno scegli tra due azioni: muovi due unità e schiera un rinforzo, oppure muovine una e schierane due. Semplicissimo sulla carta. Ma quando il Capitano si muove, trascina con sé tutti i soldati adiacenti — e questo cambia tutto. Un'intera formazione avanza con una sola azione.
I veicoli si personalizzano con allegati magnetici intercambiabili — cannone, contraerea, punto di dispiegamento truppe. Ogni configurazione cambia la tua strategia. Il campo di battaglia cambia ogni partita. Il risultato dipende solo da te.
Dall'esperienza di gioco
Regole in dieci minuti, profondità scacchistica. GRUNTZ è il gioco che ti fa studiare l'avversario invece di sperare nel dado.
Il segreto di GRUNTZ in una riga
Snappare un cannone sul carro armato prima di sfondare la linea avversaria è una soddisfazione tattile e tattica insieme.
Dall'esperienza di gioco
GRUNTZ
Il tuo arsenale
Cosa controlli in ogni partita
Fanteria e Capitano
I fanti avanzano lento ma catturano i punti di controllo. Il Capitano è il moltiplicatore: si muove, e tutta la formazione adiacente lo segue.
Carri e Camion
Veicoli potenti ma direzionali. Si equipaggiano con allegati magnetici: cannone per il fuoco diretto, contraerea per abbattere gli aerei, cargo per trasportare truppe.
Aerei d'attacco
Seminano il caos su tutta la mappa. L'unico modo per fermarli è piazzare contraerea al momento giusto. La minaccia aerea cambia il posizionamento di tutto.
Allegati magnetici
Intercambiabili, tattili, decisivi. Ogni configurazione apre nuove linee di gioco. Scegli prima di schierare — ma adattati quando l'avversario ti sorprende.
Hai perso perché hai sbagliato. Rigiochi perché sai già cosa fare diversamente. Con GRUNTZ la rivincita non è una scelta — è inevitabile.
📖
RegolamentoInglese · PDF ufficiale
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Il dispiegamento: ogni scelta è già una dichiarazione
Sistemi le tue unità. Scegli se equipaggiare il carro con il cannone o la contraerea. L'avversario ti guarda, tu lo guardi. Nessuno ha ancora mosso niente, eppure la tensione è già lì — perché ogni posizione iniziale rivela già il tuo piano.
Il Capitano avanza — e porta tutti con sé
Muovi il Capitano. Tre fanti si spostano insieme a lui. In un'azione sola hai spostato tutta la formazione. L'avversario non se lo aspettava così presto. Adesso deve ricalibrare tutto. La partita prende forma sul serio.
L'aereo entra in gioco. Cambia tutto.
Schieri l'aereo. Vola sopra le tue linee, attacca dove vuoi. L'avversario non aveva contraerea in quella zona — adesso deve scegliere: risponde o prende i punti di controllo? Ogni turno diventa una scacchiera.
La mossa che non dimentichi
C'è un momento in ogni partita di GRUNTZ. Il Capitano avversario è a due passi dal tuo quartier generale. Hai un'azione sola. Lo devia col carro, sposti la contraerea, blocchi l'ingresso. Funziona. Il tavolo si zittisce per un secondo, poi esplode.
Qualcuno conquista, qualcuno ricomincia
La partita finisce in venti minuti. Chi ha perso sa già dove ha sbagliato — non è colpa dei dadi, non è colpa del caso. È una mossa che si può fare meglio. La scatola non fa in tempo a chiudersi che si è già pronti a ricominciare.
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Due azioni possibili, zero complicazioni. La profondità viene da cosa fai con quella scelta — non da quante regole devi ricordare.
Ogni turno hai due opzioni: muovi due unità e schiera un rinforzo, oppure muovine una e schierane due. Semplice da capire, difficile da ottimizzare.
Se muovi il Capitano, tutti i fanti adiacenti lo seguono. È il moltiplicatore: una sola mossa sposta un'intera formazione. Usalo nel momento giusto — o lascialo in difesa.
Le unità si eliminano quando entrano nello stesso spazio di un'unità avversaria che battono in chiave carta-sasso-forbici. I fanti catturano i punti di controllo centrali — ma non possono fare tutto.
Prima di schierare un veicolo, scegli l'allegato magnetico: cannone, contraerea o cargo per truppe. La configurazione si può cambiare al prossimo dispiegamento — adattarsi è parte del gioco.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Zero dadi, zero scuse
Nessun dado, nessuna carta da pescare. GRUNTZ è tattica pura: se perdi sai esattamente dove hai sbagliato. Se vinci, te lo sei guadagnato.
Allegati magnetici intercambiabili
Cannone, contraerea o cargo: ogni allegato trasforma il ruolo del veicolo. La personalizzazione non è estetica — cambia le linee di gioco di entrambi i giocatori.
La meccanica Capitano
Il Capitano che si muove trascina i fanti adiacenti. Un singolo movimento diventa una manovra di formazione. È il cuore tattico del gioco — e cambia ogni partita.
Carta-sasso-forbici tra le unità
Fanteria, veicoli e aerei si battono in modo asimmetrico. Non esiste l'unità più forte — esiste quella giusta nel posto giusto. Il posizionamento è tutto.
Doppia condizione di vittoria
Accumula tre stelle di vittoria controllando punti chiave, oppure fai avanzare il Capitano direttamente sul quartier generale avversario. Due piani sempre aperti, uno per turno.
Una scatola minuscola, un gioco enorme
GRUNTZ sta in una scatola più piccola di due panini. Dentro ci sono un wargame tattico completo, meeples dipinti e allegati magnetici. Perfetto per viaggiare senza rinunciare alla profondità.
Come finisce
Due modi per vincere, uno per perdere
Puoi vincere dominando il campo o sfondando le linee. La strategia cambia a seconda di cosa fa l'avversario — e lui sa che tu hai entrambe le opzioni.
Vittoria
- Accumula 3 stelle di vittoria controllando i punti centrali con i tuoi fanti
- Oppure muovi il Capitano direttamente sul quartier generale avversario
- Le due condizioni si tengono sempre aperte: l'avversario non può difendere entrambe contemporaneamente
Sconfitta
- Il tuo avversario accumula 3 stelle prima di te
- Il suo Capitano raggiunge il tuo quartier generale
- Non ci sono dadi da incolpare — sai già cosa rifare diversamente
GRUNTZ è il gioco che ti fa tornare al tavolo esattamente perché sai di poter fare meglio. E di solito hai ragione.
Domande frequenti
FAQ su GRUNTZ
Vale la pena se sono già abituato a giochi tattici profondi?
Sì — ma per ragioni diverse da quello che ti aspetti. GRUNTZ non compete sulla complessità delle regole: compete sulla purezza della decisione. Ogni mossa ha peso immediato, il feedback è diretto, le partite durano venti minuti. È il gioco che tiri fuori quando vuoi tattica senza setup da quaranta minuti.
Funziona davvero senza un solo elemento di fortuna?
Sì, completamente. Nessun dado, nessuna carta pescata, nessun evento casuale. Il dispiegamento iniziale e le scelte di configurazione sono entrambi visibili e deliberati. Ogni risultato è riconducibile a una decisione — tua o dell'avversario.
Come funzionano gli allegati magnetici?
Carri armati e camion vengono equipaggiati prima del dispiegamento con uno degli allegati disponibili: cannone (attacco diretto), contraerea (abbatte gli aerei avversari) o cargo (trasporta fanti). Gli allegati si applicano fisicamente con magneti — si tolgono e si riapplicano ad ogni nuovo dispiegamento.
Quante partite ci vogliono per capire il gioco a fondo?
La prima partita si gioca fluidamente entro i primi venti minuti. Ma la profondità si apre davvero dalla terza in poi, quando inizi a leggere in anticipo le mosse dell'avversario e a costruire formazioni deliberate invece di reagire. Il punto di non ritorno — quello in cui GRUNTZ diventa ossessivo — arriva intorno alla quinta partita.
Ci sono espansioni?
Sì. AllPlay ha sviluppato un'espansione chiamata Supplies, presentata durante la campagna Kickstarter 2025. Aggiunge nuovi elementi senza stravolgere la struttura base del gioco, che rimane completo e soddisfacente anche da solo.
È disponibile in italiano?
Questa è l'edizione inglese. GRUNTZ ha pochissimo testo — le meccaniche sono quasi interamente visive e spaziali. Non è necessario conoscere l'inglese per giocare, ma tieni presente che eventuali testi su componenti e regolamento sono in inglese.
GRUNTZ è un gioco da tavolo tattico per 2 giocatori (età 14+, durata 20–30 min). Progettato da Kevin Nesbitt, sviluppato da Jeff Fraser, pubblicato da AllPlay. Meccanica principale: controllo zona su griglia con unità asimmetriche. Ogni giocatore comanda fanteria, Capitano, carri armati, camion e aerei in un wargame tattico ambientato nella Prima Guerra Mondiale. Nessun dado, nessuna fortuna: pura tattica con meeples in legno dipinto e allegati magnetici intercambiabili. Sistema carta-sasso-forbici tra le unità, meccanica Capitano per movimenti di formazione, doppia condizione di vittoria (stelle di controllo o assalto al quartier generale). Edizione inglese. Espansione Supplies disponibile. Disponibile su FroGames.it.

GRUNTZ
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