


Expeditions: Gears of Corruption
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
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Meccaniche
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FroGames — Momenti che Ricorderai
Il mech corrotto si muove sulla mappa e quando arriva qualcuno mormora una bestemmia. Gli altri ridono, poi guardano le loro tessere e smettono di ridere.
DI COSA SI TRATTA
Quando la corruzione diventa meccanica e la tundra si fa più letale
Dopo le spedizioni raccontate nel gioco base Expeditions, Jamey Stegmaier torna nella Siberia post-Tunguska con una minaccia più grande: un mech corrotto che vaga per la mappa, bonus segreti che possono aiutarti o tradirti, e quattro nuovi personaggi con i loro compagni animali. L'artwork di Jakub Rozalski continua a ritrarre quel retrofuturismo malinconico tra natura selvaggia e tecnologia dimenticata, ma stavolta il pericolo è tangibile e mobile.
Al tavolo gestisci lavoratori jolly che partono con risorse iniziali (il gioco base ti lasciava a secco i primi turni), esplori tessere con bonus nascosti che rivelano solo quando le attivi, e tieni d'occhio il mech corrotto che si sposta autonomamente e può rovinare i tuoi piani. Ogni turno devi decidere se rischiare per bonus più alti o giocare sicuro, mentre gli altri giocatori fanno lo stesso calcolo. L'espansione alza il ritmo e la tensione senza appesantire le regole.
Cosa dicono all'estero
Gears of Corruption rende Expeditions più imprevedibile e lo migliora.
— FroGames
Il mech corrotto aggiunge una minaccia che non puoi ignorare.
— FroGames
Expeditions: Gears of Corruption
Expeditions ha sempre avuto un'ottima modalità solo con automa dedicato, e l'espansione aggiunge nuovi comportamenti per il bot. Il mech corrotto funziona perfettamente anche contro l'automa, e i bonus nascosti mantengono la sorpresa. Perde solo il bluff e la lettura degli avversari umani, ma l'esperienza tattica resta completa.
Cosa trovi nella scatola
Componenti che cambiano la partita
Mech corrotto
Una miniatura che si muove autonomamente sulla mappa secondo un mazzo di carte. Quando arriva nella tua zona può bloccare azioni o forzarti a spostarti. Non è un nemico da combattere, è una minaccia ambientale.
4 nuovi personaggi e compagni
Ogni coppia personaggio-animale ha abilità asimmetriche che aprono strategie diverse. Uno è specializzato in corruzione, un altro in esplorazione rapida, tutti con meccaniche uniche.
Tessere esplorazione con bonus segreti
Quando riveli una tessera scopri un bonus nascosto stampato sul retro: può essere una risorsa extra, un malus, o un'azione speciale. Non sai cosa trovi finché non ci vai.
Worker jolly e risorse iniziali
Ogni giocatore parte con un lavoratore jolly (vale come qualsiasi tipo) e alcune risorse. Il setup accelerato elimina i turni morti dell'inizio e ti butta subito nelle scelte difficili.
Bustine consigliate 40 carte in 1 dimensione ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 63 × 88 mm | 40 |
| Totale carte | 40 |
Tra un'ora qualcuno avrà bestemmiato il mech corrotto, qualcun altro avrà scoperto un bonus che gli ha salvato la partita, e tutti vorranno rigiocare con un personaggio diverso.
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup veloce, tensione immediata
Scegli il personaggio, prendi le tue risorse iniziali e il lavoratore jolly. Non devi aspettare tre turni per fare qualcosa: dal primo round hai opzioni vere. Piazzi il lavoratore su un'azione forte e gli altri capiscono subito che questa partita sarà diversa.
Il mech corrotto entra in gioco
Al primo movimento del mech qualcuno ride nervoso. Sta andando verso la zona di qualcun altro, per ora. Ma il mazzo delle carte mech è visibile e tutti iniziano a calcolare dove finirà nei prossimi turni. Chi è nella traiettoria deve decidere: cambio piano o rischio?
Bonus segreti e sorprese
Qualcuno rivela una tessera esplorazione e scopre un bonus enorme stampato sul retro. Un altro trova un malus e impreca. I piani si adattano in corsa: quella tessera che sembrava marginale ora è cruciale, e tutti rivedono le priorità. Il tavolo si anima.
Il mech arriva dove non dovrebbe
Il momento che tutti ricorderanno: il mech corrotto finisce nella zona di qualcuno che aveva pianificato tre turni avanti. Deve scegliere tra perdere un'azione chiave o sprecare risorse per spostarlo. Gli altri tratengono il respiro, poi ridono. Poi controllano dove andrà dopo.
Conteggio punti e storie
Quando qualcuno raggiunge la condizione di vittoria (stelle sulla mappa, obiettivi, corruzione gestita) si contano i punti. Ma le conversazioni vere partono dopo: chi ha rischiato con i bonus segreti, chi ha gestito il mech meglio degli altri, quale personaggio vuoi provare la prossima volta.
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Ogni round ha una struttura semplice che l'espansione accelera e complica al punto giusto.
Metti i tuoi lavoratori (incluso il jolly) sulle azioni del tabellone personale o su quelle comuni. Il jolly può andare ovunque, gli altri sono specializzati.
Risolvi le azioni scelte. Se esplori una nuova tessera, gira il token bonus sul retro: può essere una risorsa, un malus, o un'abilità speciale. Non lo sai finché non lo riveli.
Pesca una carta dal mazzo mech: indica dove si muove sulla mappa. Se arriva in una zona occupata, può bloccare azioni o forzare reazioni. Non è un combattimento, è una complicazione.
Controlla se hai completato obiettivi o se la corruzione (tua o del mech) ha effetti. Alcuni personaggi sfruttano la corruzione come risorsa, altri devono gestirla per non perdere punti.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Il mech corrotto è una minaccia mobile
Non è un nemico da sconfiggere, è una complicazione che si muove da sola secondo un mazzo di carte visibile. Puoi prevedere dove andrà, ma non sempre puoi evitarlo. Quando arriva nella tua zona devi adattare il piano, e questo crea tensione senza aggiungere combattimento.
Bonus segreti stampati sulle tessere
Ogni tessera esplorazione ha un bonus nascosto sul retro che scopri solo quando la riveli. Può essere una risorsa doppia, un malus, o un'azione unica. Questo rende l'esplorazione imprevedibile e premia chi sa adattarsi in corsa invece di pianificare tutto in anticipo.
Lavoratori jolly e setup accelerato
Il gioco base ti lasciava senza risorse i primi turni. Qui parti con un lavoratore jolly e risorse iniziali, quindi dal primo round hai scelte significative. Il jolly può fare qualsiasi azione, gli altri restano specializzati. È un cambio piccolo che rende l'inizio molto più dinamico.
Quattro personaggi nuovi, quattro strategie
Ogni coppia personaggio-compagno ha abilità asimmetriche che aprono percorsi diversi. Uno sfrutta la corruzione come risorsa, un altro esplora velocissimo, un terzo manipola il mech. Non sono varianti cosmetiche, sono approcci tattici diversi che cambiano come giochi.
Aggiunge il sesto giocatore senza rallentare
L'espansione include componenti per giocare in sei. Il rischio con i giochi di questo peso è che in sei si impantani, ma qui i lavoratori jolly e le azioni parallele mantengono il ritmo. Il mech corrotto diventa ancora più imprevedibile con più gente che lo influenza.
Si integra senza sovrapporsi
Non sostituisce il gioco base, lo espande. Puoi usare solo alcuni moduli (tipo i personaggi nuovi senza il mech) o tutto insieme. Le regole aggiunte sono una pagina, se conosci Expeditions base le impari in 10 minuti. Non è un'espansione che complica per complicare.
Come finisce
Come si vince e come si perde
La partita finisce quando qualcuno raggiunge una condizione di vittoria, poi si contano i punti da stelle, obiettivi e corruzione gestita.
Vittoria
- Piazzare tutte le tue stelle sulla mappa (numero variabile per giocatore)
- Completare obiettivi personali e comuni che danno punti extra
- Gestire la corruzione meglio degli altri: troppa ti fa perdere punti, ma alcuni personaggi la sfruttano per vincere
Cosa ti può fregare
- Il mech corrotto arriva sempre dove non dovrebbe e ti blocca azioni chiave nei turni sbagliati
- Riveli bonus segreti negativi che ti costano risorse o azioni perse
- Gli altri completano obiettivi prima di te perché hanno gestito i lavoratori jolly meglio
Expeditions base è un ottimo gioco di esplorazione, ma Gears of Corruption lo rende imprevedibile e più teso senza appesantirlo. Se il base ti è piaciuto, questa è obbligatoria.
Domande frequenti
FAQ su Expeditions: Gears of Corruption
Serve il gioco base per giocare?
Sì, Gears of Corruption è un'espansione pura. Non è standalone. Serve la scatola base di Expeditions (quella con la Siberia, i mech, l'esplorazione). L'espansione aggiunge personaggi, mech corrotto, tessere bonus e il sesto giocatore, ma le meccaniche core restano quelle del base.
Posso usare solo alcuni moduli dell'espansione?
Sì, è modulare. Puoi giocare solo con i personaggi nuovi e il setup accelerato (lavoratori jolly e risorse iniziali) senza il mech corrotto o i bonus segreti. Oppure usare tutto. Le regole sono scritte per permetterti di scegliere cosa aggiungere, anche se l'esperienza completa è con tutto insieme.
Il mech corrotto rallenta il gioco?
No. Si muove secondo un mazzo di carte che peschi una volta a round, prende 10 secondi. Il fatto che sia visibile e prevedibile significa che non rallenta il flusso, anzi: aggiunge una variabile tattica che tutti tengono d'occhio mentre giocano il loro turno. Non è un minigioco separato.
In sei giocatori funziona davvero?
Funziona meglio di quanto ti aspetti. I lavoratori jolly e le azioni parallele evitano i tempi morti, e il mech corrotto in sei diventa ancora più caotico (nel senso buono). La partita si allunga di 15-20 minuti rispetto al quattro giocatori, ma non si impantana. Se il tuo gruppo è abituato a eurogame di questo peso, in sei è gestibilissimo.
È disponibile in italiano?
Questa edizione è in inglese. Expeditions ha testo sulle carte (abilità personaggi, obiettivi, eventi), quindi serve una conoscenza dell'inglese almeno intermedia. Non ci sono edizioni italiane ufficiali annunciate al momento.
Expeditions: Gears of Corruption è l'espansione per Expeditions progettata da Jamey Stegmaier e illustrata da Jakub Rozalski, pubblicata da Stonemaier Games. Aggiunge un mech corrotto vagante, quattro nuovi personaggi con compagni animali, bonus segreti sulle tessere esplorazione e componenti per il sesto giocatore. La modalità solitario ufficiale è supportata con automa dedicato. Durata 60-90 minuti, età consigliata 14+, da 1 a 6 giocatori. Richiede il gioco base Expeditions per giocare. Disponibile su FroGames.it.
Domande frequenti
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