




Dragons of Etchinstone
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Pre-ordine - leggi i dettagli
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Pairs well with
FroGames — Momenti che Ricorderai
Sedici carte in mano, quattro draghi davanti, nessun tavolo sotto. Il mondo intero di Etchinstone sta nel palmo della tua mano — e vuole ucciderti.
Di cosa si tratta
Un'intera avventura fantasy in sedici carte
Dragons of Etchinstone nasce come print & play di culto firmato Joe Klipfel (co-designer di Gloomhaven: Buttons and Bugs). Oggi Chip Theory Games lo riporta sugli scaffali con artwork completamente nuovo e produzione di alto livello — ma senza tradire l'anima minimalista che lo ha reso leggendario tra i solo gamer.
Sei un apprendista mago dell'Etere. La Torre ti ha affidato un editto impossibile: purificare Valorfall dal ritorno dei draghi. Quattro regioni da attraversare, quattro dragoni antichi da abbattere, sedici carte azione da gestire fino all'ultimo respiro. Niente dadi. Niente chip. Niente piano di riserva. Solo il tuo cervello contro ogni scelta.
Dragons of Etchinstone si gioca ovunque — in treno, in fila al GenCon, sul divano. Non serve un tavolo, non servono dieci minuti di setup. Si apre il mazzetto, si sceglie una regione, si parte. E dopo tre partite capisci che quella "semplicità" è in realtà un rompicapo tattico sul filo del rasoio.
L'esperienza al palmo
Sedici carte sono poche. Le scelte che puoi farci dentro sono infinite. È questo il trucco.
Il segreto di Dragons of Etchinstone in una riga
Ogni perdita di tempo ti avvicina al dragone. Ogni ferita indebolisce il tuo mazzo. Ogni vittoria ha un prezzo, e tu lo paghi sempre.
Dall'esperienza di gioco
Dragons of Etchinstone
Non esiste modalità multigiocatore — il gioco è stato disegnato da zero come esperienza solitaria. Ogni carta, ogni scelta, ogni fallimento è pensato per te e solo per te.
Il tuo arsenale
Cosa tieni in mano in ogni partita
16 Mage Cards
Il tuo intero arsenale magico. Ogni carta ha doppia funzione — Journey e Combat. Le potenzi con l'XP, le danneggi quando fallisci.
2 Region Cards
Nord, Sud, Est, Ovest — quattro regioni di Valorfall con nemici e sfide specifiche. Scegli tu l'ordine, cambia tutto.
2 Dragon Cards
Il boss finale. Quattro dragoni diversi, ognuno con pattern d'attacco unico. Se arrivi troppo stanco, non vedi l'alba.
2 Reference Cards
Tutto il regolamento a portata di sguardo. Non serve aprire il manuale dopo la prima partita — le carte ti guidano.
Entri in Valorfall in treno. Ne esci prima del caffè. E passi il resto della giornata a ripensare a quell'ultimo turno.
🎴Componenti4 tipi di carte · 23 carte totali
🃏Bustine consigliate1 formato · 22 carte totali
📖RegolamentoInglese · PDF ufficiale
Una partita in cinque momenti
Cosa succede tra le tue mani
Non le regole. L'esperienza di una spedizione da apprendista mago.
Il mazzetto nel palmo, la Torre alle spalle
Mescoli le 16 Mage Cards. Scegli una regione — Nord, Sud, Est, Ovest — e il dragone che ti aspetta alla fine. Non c'è un tavolo, solo le tue mani e il silenzio prima della partenza. Sai già che la prima mossa deciderà tutto.
Il primo Journey, il primo compromesso
La strada per la regione è infestata. Peschi il primo ostacolo, scegli quali carte sacrificare. Vinci di misura — ma perdi tempo. Il dragone è più vicino, e tu non sei ancora pronto. Hai appena imparato la regola non scritta del gioco: ogni vittoria costa.
Il primo nemico che ti fa male davvero
Un Enemy ti colpisce duro. Devi downgradare una delle tue carte migliori — quella su cui contavi per il boss finale. Il mazzo si indebolisce. Inizi a pianificare diversamente, perché ormai hai capito: non c'è spazio per rimediare.
La decisione che non volevi prendere
Ti rimangono due regioni. Continui ad accumulare XP per potenziare il mazzo o corri subito dal dragone prima di perdere altro tempo? Ogni strada sembra quella sbagliata. Questo è il momento in cui Dragons of Etchinstone smette di essere un gioco di carte e diventa un puzzle che non ti mollerà.
Il dragone ti guarda. Tu guardi il tuo mazzo.
Sei arrivato. Le carte che hai potenziato funzionano, quelle che hai danneggiato ti tradiscono. Ogni turno contro il dragone è una combinazione perfetta o un errore fatale. Quando finisce — vittoria o sconfitta — stai già rimescolando per rigiocare. Con un'altra regione. Con un altro piano.
Come si gioca
Il flusso di ogni regione
Quattro fasi che si ripetono fino al dragone. Le regole si imparano alla prima partita — la maestria arriva alla quinta.
Peschi la carta Journey della regione. Usi le tue Mage Cards in modalità viaggio per superarla. Vittoria netta: avanzi indenne. Vittoria di misura: perdi tempo, il dragone si avvicina.
Arrivi al nemico della regione. Usi le stesse carte, ma in modalità combattimento — potenza e debolezze cambiano. Vittoria netta: sconfiggi senza danni. Vittoria di misura: una carta si downgrada.
Ogni vittoria ti dà XP. Puoi spenderli per potenziare le Mage Cards — cambiandone valori e abilità. Scegli quali, perché contro il dragone conteranno solo quelle che hai preparato.
Quando il tempo finisce o decidi tu, affronti il dragone. Il mazzo che hai costruito è quello che hai. Ogni carta è una possibilità, ogni errore è la fine dell'avventura.
Perché è diverso dagli altri
Sei cose che lo rendono un cult
Zero tavolo, zero setup
Sta nel palmo di una mano. Si gioca in piedi, in treno, in fila al bar. È l'avventura fantasy che puoi portarti ovunque senza chiedere permesso allo spazio.
Carte con doppia funzione
Ogni Mage Card ha due identità — una per viaggiare, una per combattere. Ogni carta è due scelte in una, e sbagliare significa perderle entrambe.
Nessun dado. Nessun chip. Nessuna fortuna.
L'unica variabile è l'ordine del mazzo. Tutto il resto è nelle tue decisioni. Se perdi, hai perso tu — e questa è la cosa che ti riporta al tavolo.
Progressione che taglia entrambi i lati
Le carte si potenziano con l'XP — ma si danneggiano con le ferite. Il mazzo cresce e si consuma nella stessa partita. È un arco narrativo di 30 minuti.
Quattro dragoni, quattro partite diverse
Ogni dragone ha pattern unici. L'ordine in cui affronti le regioni cambia tutto. La rigiocabilità è nella combinatoria, non nell'espansione infinita.
Un classico del print & play in versione premium
Il gioco ha vinto l'In-Hand Print & Play Contest di BGG diventando un culto. Chip Theory l'ha riportato con arte nuova e materiali di qualità — stesso cervello, vestito meglio.
Come finisce
Un modo per vincere, uno solo per perdere
Non c'è seconda chance, non c'è resurrezione. Il finale arriva quando arriva — e decide se hai giocato bene o se ricominciare.
Vittoria
- Sopravvivi alle quattro regioni gestendo tempo e ferite
- Potenzi le carte giuste in vista del dragone
- Sconfiggi il dragone nel combattimento finale — purificando Valorfall
Sconfitta
- Esaurisci il tempo prima di aver potenziato il mazzo a sufficienza
- Le Mage Cards si danneggiano fino a perdere l'efficacia in combattimento
- Affronti il dragone impreparato — e il dragone non perdona
Dragons of Etchinstone è un cult del print & play tornato in forma deluxe grazie a Chip Theory Games. Minimale nei componenti, massimale nelle decisioni.
Domande frequenti
FAQ su Dragons of Etchinstone
Davvero si gioca senza tavolo?
Sì. Dragons of Etchinstone è progettato per essere giocato tenendo il mazzetto in mano. Le carte sono poche (23 in totale), si dispongono tra le dita e in cima al mazzo. Funziona in treno, in aereo, in fila — ovunque tu abbia due mani libere. È uno dei pochi giochi solitari davvero pensati per questo.
Qual è la differenza con la versione print & play originale?
Il gameplay è fedele al cult originale di Joe Klipfel. Chip Theory Games ha rifatto completamente l'artwork (illustrazioni di Bree Lindsoe e Federico Pompili), ha migliorato la qualità delle carte e rifinito alcuni dettagli — restando però fedele all'anima minimalista. Chi ha amato la versione P&P ritrova lo stesso cervello in un corpo molto più bello.
È troppo complesso per chi inizia coi giochi solitari?
Dipende. Il peso BGG è 2.46 — regole medie, ma decisioni pesanti. Chi arriva da giochi leggeri può trovarlo spietato: non ci sono aiuti, non c'è fortuna a salvarti. Chi cerca un puzzle tattico serio lo adora. Se ti piacciono giochi come Onirim, Friday o Palm Island, sali di livello e ti troverai a casa.
Quanto dura davvero una partita?
Venti-trenta minuti è il tempo reale medio. Le prime partite sono più lunghe perché pensi ogni mossa, ma una volta capito il sistema il ritmo diventa serrato. È il formato perfetto per una pausa caffè lunga, un viaggio in metro o una serata a letto prima di dormire.
Quanto è rigiocabile con sole 23 carte?
Molto più di quanto sembri. Quattro regioni diverse (ognuna con Journey ed Enemy propri), quattro dragoni finali, più le infinite combinazioni di potenziamenti e danni al mazzo. Ogni partita è una storia nuova perché le scelte sono sempre diverse — e la difficoltà si adatta a quanto sei bravo. Non è un gioco che esaurisci in un mese.
È disponibile in italiano?
Questa è l'edizione inglese ufficiale di Chip Theory Games. Le carte hanno pochissimo testo e sono molto iconiche — non è necessario un inglese fluente per giocare. Il regolamento è in inglese ed è scaricabile gratis come PDF dalla BGG.
Dragons of Etchinstone è un gioco da tavolo solitario tascabile per 1 giocatore (età 8+, durata 20–30 min). Progettato da Joe Klipfel, co-designer di Gloomhaven: Buttons and Bugs, con illustrazioni di Bree Lindsoe e Federico Pompili. Meccanica principale: gestione carte con potenziamento e deterioramento progressivo. Il giocatore controlla un apprendista mago dell'Etere e affronta quattro regioni di Valorfall per sconfiggere i draghi antichi. Versione deluxe pubblicata da Chip Theory Games del celebre print & play originale (Mythfield Games, 2022). Formato palm-playable: si gioca senza tavolo, tenendo le 23 carte in mano. Edizione inglese. Disponibile su FroGames.it.

Dragons of Etchinstone
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
🛠C'è un problema col mio ordine, che faccio?
Scrivici subito! Che sia un pezzo mancante, un danno o un errore, ti aiutiamo a risolvere il prima possibile. La tua esperienza per noi conta davvero.





