


Deep Regrets
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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FroGames — Momenti che Ricorderai
Hai calato la lenza. Qualcosa ha abboccato. Non sai cosa. Non sei sicuro di volerlo sapere.
Di cosa si tratta
Una settimana in mare. Qualcosa sotto non è un pesce.
Deep Regrets è un gioco di pesca eldritch per 1–5 giocatori firmato da Judson Cowan e pubblicato da Tettix Games. Ogni turno lanci i dadi-boa in legno, scegli se restare in mare o tornare in porto, poi sbirci le ombre sul retro delle carte-banco e decidi se osare.
Tre profondità, nove banchi di pesca, creature sempre più inquietanti man mano che scendi. Pesci equi valgono di più se sei sano di mente. Pesci orribili valgono di più se sei già un po' folle. Le Carte Rimpianto alzano la tua follia — ma ti danno anche più dadi e fanno schizzare il valore delle catture più mostruose.
Il problema? Chi finisce la settimana con più Rimpianti in valore deve buttare il suo pesce più prezioso. L'equilibrio tra lucidità e follia è la vera partita — quella che si gioca dentro la testa, prima ancora che sulle carte.
Cosa dicono all'estero
"The regrets may run deep in Deep Regrets, but the biggest one would be not giving it a try."
I rimpianti possono essere profondi in Deep Regrets — ma il più grande sarebbe non averci giocato.
— Meeple Mountain
Ogni carta girata è una piccola storia di tensione — e non sai mai se finirà con un pesce o con un incubo.
Dall'esperienza di gioco
Deep Regrets
Una campagna da ittiologista per catalogare ogni creatura del mare — decine di partite, un obiettivo che cresce. Il solitario qui non è un ripiego: è un'avventura a sé.
Cosa gestisci ogni turno
Gli strumenti di una settimana in mare
Dadi-boa in legno
D4 di legno a forma di boa: li lanci, poi li spendi per muoverti in profondità, pescare e agire. Quanti ne hai dipende dalla tua follia.
Banchi di pesca
Nove banchi a tre profondità diverse. Le ombre sul retro ti suggeriscono la taglia — ma solo girando la carta scopri cosa hai davvero trovato.
Carte Rimpianto
Porto e attrezzatura
Vendi il pescato, compra canne, mulinelli e provviste. Ogni equipaggiamento cambia il modo in cui affronti il mare — e la profondità che puoi permetterti.
Quando giri quella carta e non sai ancora cosa troverai — è lì che vive Deep Regrets. Nel mezzo secondo tra la lenza calata e il pesce rivelato.
🃏Bustine consigliate2 formati · 250 carte totali
📖RegolamentoInglese · PDF ufficiale
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Il primo giorno in mare — tutto sembra tranquillo
Lanci i dadi-boa, guardi le ombre sul tabellone e ti dici che hai capito il gioco. Pesci piccoli, sicuri, facili. Il porto è vicino, i seabucks arrivano. Stai andando bene. Troppo bene.
La prima carta orribile — e la prima scelta
Giri una carta a profondità due. Non è un pesce. O meglio — lo era. Adesso non si capisce più bene. Pescarla ti dà una Carta Rimpianto. E lì capisci: più dadi, più valore per le bestie. O scarti e torni al sicuro?
Il porto e l'upgrade — un respiro prima dell'abisso
Torni in porto, vendi il pescato, compri una canna migliore. Hai due Rimpianti. Ti senti ancora in controllo. Un altro giocatore ha già quattro e sorride. Guardi la profondità tre e pensi: forse.
La profondità tre — il momento che nessuno dimentica
Sei andato troppo in fondo. Hai pescato qualcosa che non ha un nome. La carta dice di prendere due Rimpianti. Tutti ridono. Tu ridi anche tu — e poi guardi il tuo trofeo montato e fai i calcoli. Questa creatura vale il triplo.
Conteggio finale — chi ha più rimpianti paga il conto
L'ultima giornata finisce. Si rivelano i Rimpianti. Qualcuno ha esagerato e deve buttare il suo trofeo migliore. Qualcuno aveva calcolato tutto. Qualcuno non ricorda più come ci è finito così in fondo. Si rimette tutto in scatola. Si ricomincia subito.
Come si gioca
Il flusso di ogni giornata
Una scelta semplice all'inizio di ogni turno che porta a decisioni sempre più complesse.
Lanci i tuoi D4 di legno. Il numero di dadi disponibili dipende dalla tua follia attuale — più Rimpianti hai, più dadi ottieni. Poi decidi: mare o porto?
Al porto vendi, compri attrezzatura e recuperi energie. In mare scegli profondità e banco, guardi le ombre, decidi se rischiare la rivelazione di una carta.
Giri la carta: se puoi permetterti il costo in dadi, la pesci. Alcune creature scatenano effetti di cattura o rivelazione immediati — e ti danno Rimpianti non richiesti.
Ogni pesce può essere venduto per seabucks, mangiato per recuperare sanità, o montato in uno dei tre slot per moltiplicarne il valore a fine partita. La scelta giusta dipende da dove vuoi arrivare.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Dadi che si guadagnano con la follia
Vuoi più azioni? Diventa più pazzo. I Rimpianti sbloccano dadi extra — ma alzano la posta finale. Non è semplice push your luck: è una gestione della curva del rischio su tutta la settimana.
Le ombre che anticipano senza garantire
Sul retro di ogni carta c'è la silhouette della creatura: piccola, media o grande. Sai quanto potrebbe valere, non cosa troverai. Quella piccola incertezza è il cuore del gioco.
Follia come risorsa strategica
I pesci orribili valgono di più se sei folle. I pesci sani valgono di più se sei lucido. Gestire la posizione sulla traccia follia è la decisione strategica più profonda di ogni partita.
Trofei montati con moltiplicatori
Tre slot sul tuo tabellone per montare le catture migliori con bonus 2× o 3×. Scegliere cosa montare è una piccola partita di ottimizzazione dentro la partita — e può decidere il vincitore.
Arte disegnata a mano, carta per carta
Ogni creatura è stata disegnata a inchiostro da Judson Cowan e colorata a mano in Procreate. Nessuna texture generica: ogni bestia ha il suo volto e la sua storia di follia visiva.
Campagna solitaria da ittiologo
In solo si veste i panni di uno scienziato in missione per catalogare ogni specie marina. Decine di partite, un catalogo da completare che diventa poi uno strumento di gioco per il multiplayer.
Come finisce
La settimana termina — si fa i conti con i Rimpianti
Non basta pescarne tanti. Bisogna aver gestito la follia meglio degli altri — o almeno meglio dell'ultimo giorno.
Vittoria
- Il maggior valore combinato tra pesci in mano, trofei montati e seabucks
- I trofei montati valgono 2× o 3× il loro valore base — piazzarli bene è decisivo
- I Rimpianti peggiori vengono rivelati solo a fine partita: la gestione della follia è una scommessa nascosta
Il prezzo della follia
- Chi ha il valore più alto di Rimpianti deve scartare il suo trofeo montato più prezioso
- Andare in profondità tre senza attrezzatura può rivelarsi una trappola costosa
- Non ci sono recuperi: una volta rivelati, i Rimpianti parlano da soli
Deep Regrets è uno dei giochi di push your luck più originali degli ultimi anni — tematico, accessibile e capace di creare storie uniche ogni partita.
Domande frequenti
FAQ su Deep Regrets
È davvero un gioco strategico o dipende tutto dalla fortuna?
Entrambe le cose — ed è proprio lì il suo valore. I dadi e le carte rivelate portano forte componente casuale, ma le decisioni su dove pescare, quando tornare in porto, quanto rischiare con la follia e cosa montare sono tutte scelte strategiche che fanno la differenza tra chi vince e chi no. Non è un gioco deterministico, ma non è nemmeno pura fortuna.
Vale la pena anche se ho già giocatori "hardcore" al tavolo?
Dipende dalle aspettative. Deep Regrets è un gioco medio-leggero, pensato per essere accessibile e tematico. Chi cerca un eurogame denso troverà meno profondità del previsto. Chi invece apprezza la tensione tematica, l'artwork e partite con un'anima vera — anche in compagnia mista — troverà qualcosa di speciale.
Come funziona la modalità solitaria?
In solitaria si gioca nei panni di un ittiologo in missione per catalogare tutte le specie del mare. È una campagna da decine di partite: a ogni sessione si pescano creature, le si documenta su un apposito foglio catalogo, e a fine gioco si devono scartare pesci pari al valore dei Rimpianti accumulati. Al termine della campagna il catalogo completo può essere usato dai giocatori del multiplayer come riferimento.
Quanto dura una partita effettivamente?
Circa 30 minuti per giocatore — quindi 30 minuti in solo, 60-90 minuti in 2-3 giocatori, fino a 150 minuti in 5. Il tempo scorre veloce: i turni sono brevi e ogni giocatore fa scelte frequenti. Con gruppi navigati le partite tendono a essere sul lato basso della stima.
Funziona bene con 2 giocatori?
Sì, e anche in solitario. Con due giocatori la partita è più rapida e la gestione dei Rimpianti diventa un confronto diretto molto leggibile. Con 4-5 l'interazione indiretta si intensifica — i banchi di pesca si esauriscono più in fretta e le scelte di timing diventano più significative.
È disponibile in italiano?
Questa è l'edizione inglese pubblicata da Tettix Games. Le meccaniche si imparano in 15 minuti e il linguaggio delle carte è semplice — ma testi di carte, rimpianti e regolamento sono in inglese. Una conoscenza base della lingua è consigliata.
Deep Regrets è un gioco da tavolo di pesca eldritch per 1–5 giocatori (età 14+, durata 30–150 min, circa 30 min per giocatore). Progettato e illustrato da Judson Cowan, pubblicato da Tettix Games. Meccaniche: Dice Rolling, Push Your Luck, Set Collection, Market, Re-rolling and Locking. Tre profondità di pesca, nove banchi di creature marine sempre più inquietanti, dadi D4 in legno, Carte Rimpianto con meccanica follia/strategia. Modalità solitario ufficiale con campagna da ittiologo e foglio catalogo progressivo. Edizione inglese. Disponibile su FroGames.it.

Deep Regrets
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
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Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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