
Circle the Wagons - Essential Collection
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
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Meccaniche
Design & Art
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FroGames — Momenti che Ricorderai
Quindici minuti, una mano di carte e la tua boomtown da costruire. Il Far West non è mai stato così tascabile.
Di cosa si tratta
La tua boomtown, carta dopo carta, nel mezzo del Far West
Circle the Wagons nasce nel 2017 come wallet game firmato Steven Aramini, Danny Devine e Paul Kluka — 18 carte, due giocatori, quindici minuti. Una cosa sola da fare: costruire la boomtown più prospera del West. Sembra semplice. Non lo è.
Le carte sono disposte in cerchio. Scegli quale prendere partendo dal punto che il tuo avversario ti ha assegnato. Vuoi saltare qualche carta per arrivare a quella che ti serve davvero? Puoi — ma ogni carta saltata va direttamente al tuo rivale. Ogni decisione è una negoziazione silenziosa tra ciò che vuoi e ciò che non vuoi regalare.
L'Essential Collection riunisce tutto in una scatola: il gioco base, l'espansione standalone Second Shot e il set solitario Lone Cowboy. Con tre carte obiettivo sorteggiate ogni partita tra oltre 800 combinazioni, non giochi mai la stessa partita due volte.
Cosa dicono all'estero
"Meaty, beautiful, streamlined, and pure fun to play."
Sostanzioso, bellissimo, snello e puro divertimento da giocare.
— Meeple Mountain
"Simply put, Circle The Wagons belongs in your collection."
Senza giri di parole: Circle the Wagons deve stare nella tua collezione.
— Gameosity
Circle the Wagons: Essential Collection
18 carte scenario con regole per un avversario artificiale: ogni partita è un puzzle diverso. Un solitario autentico, non un ripiego.
Cosa trovi in scatola
Tre giochi. Una scatola. Tutto il Far West.
Gioco base
18 carte double-face, oltre 800 combinazioni di obiettivi. La formula originale che ha vinto il Button Shy Design Contest 2016.
Second Shot
Espansione standalone: nuove 18 carte e la Newfangled Mode che mischia tutti i 36 elementi in un'unica sfida in due atti.
Lone Cowboy
18 carte scenario per il solitario: un avversario artificiale con regole proprie. Non è un ripiego — è un puzzle che cambia ogni volta.
La meccanica del salto
Puoi saltare carte per prendere quella che vuoi — ma ogni carta saltata va all'avversario. Il dilemma principale del gioco in una regola.
In tasca, sul tavolo di un bar, in attesa che arrivino gli altri. Circle the Wagons trova sempre un momento per sedersi.
🎲
Componenti4 tipi · 44 carte totali + scorepad
📖
RegolamentoInglese · PDF ufficiale
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Le carte escono, la tensione inizia già
Mescoli, disponi le quindici carte in cerchio, scopri le tre carte obiettivo al centro. In trenta secondi il campo di battaglia è pronto. Entrambi vedete le stesse carte — ma già ognuno sta pianificando una boomtown diversa.
Il tuo avversario ti dice da dove iniziare
Il secondo giocatore sceglie la carta da cui il primo deve partire. Non sembra molto. Poi ti rendi conto che ha posizionato il tuo turno esattamente lontano dalle carte che ti servono. Il gioco mentale è già cominciato — e ancora non hai preso nulla.
Salti una carta — e te ne penti subito
Decidi di saltare tre carte per prendere quella montagna perfetta. Le carte saltate vanno al tuo avversario. Lui le posiziona, completa una zona desertica enorme e si avvicina a due obiettivi in un colpo solo. Avresti dovuto prendere la prima carta. O forse no. Ci ripensi.
La tua boomtown prende forma — e quella dell'altro anche
Le carte si accumulano, i territori si uniscono, gli obiettivi iniziano ad avere senso. Controlli le sue carte. Poi guardi le tue. C'è una carta rimasta nel cerchio che potrebbe ribaltare tutto — ma tocca a lui scegliere per primo. Il tempo rallenta.
Si conta. Qualcuno esulta, qualcuno chiede la rivincita.
L'ultima carta viene posizionata. Si contano i punti territori, poi gli obiettivi. A volte il vantaggio è netto. A volte tre punti decidono tutto. In entrambi i casi, il mazzo è già rimescolato prima che tu finisca di fare i calcoli. Si ricomincia.
Come si gioca
Il flusso di ogni partita
Quattro fasi. Si impara in cinque minuti, si padroneggia in dieci partite.
Si mischiano le 18 carte. Tre vengono girate a mostrare le condizioni bonus — sono gli obiettivi di quella partita. Le restanti 15 si dispongono in cerchio, territorio visibile.
Il secondo giocatore sceglie quale carta del cerchio diventa il punto di partenza per il primo. È un vantaggio tattico: un buon posizionamento può mettere il primo in difficoltà fin dal turno uno.
Il giocatore attivo prende la prima carta disponibile oppure salta avanti per prendere quella che preferisce — ma ogni carta saltata va immediatamente all'avversario. Si piazza la carta sulla propria boomtown, orientata in modo strategico.
A carte esaurite si contano i punti: 1 punto per ogni territorio nel gruppo più grande di ciascun tipo di terreno, più i bonus degli obiettivi. Chi totalizza di più vince. Si rimescola e si ricomincia.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
La meccanica del salto
Puoi sempre prendere la carta che vuoi — ma ogni carta saltata finisce gratis all'avversario. È il cuore del gioco: ogni scelta è anche un dono involontario.
Tre obiettivi sempre diversi
Ogni partita ha tre condizioni bonus sorteggiate tra oltre 800 combinazioni possibili. Non esiste una strategia "sempre giusta" — devi rileggere la situazione ogni volta.
Mappe che si sovrappongono
Le carte si possono sovrapporre alle precedenti. Coprire un territorio avversario sbagliato o correggere il proprio layout è una delle mosse più soddisfacenti del gioco.
Tutto è visibile dall'inizio
Tutte le carte sono scoperte dal primo turno. Non esiste fortuna nella pesca — vince chi legge meglio la situazione e anticipa le mosse dell'avversario.
Solitario con avversario artificiale
Lone Cowboy include 18 carte scenario: ogni carta descrive le regole di un avversario virtuale diverso. Non è un ripiego — è un modo completamente diverso di giocare lo stesso gioco.
Tre giochi in un'unica scatola
Il gioco base, Second Shot (espansione standalone con la Newfangled Mode) e il set solitario. Si portano tutti insieme, si scelgono al momento. Non c'è spazio sprecato.
Come finisce
Costruire meglio o perdere meno
Vince chi ha costruito la boomtown con più punti — territori più grandi e obiettivi sfruttati meglio. Ma spesso è un margine sottile.
Vittoria
- Hai il punteggio più alto a carte esaurite
- Hai massimizzato i gruppi di territorio e sfruttato almeno due obiettivi bonus
- Hai dato all'avversario le carte giuste al momento sbagliato per lui
Sconfitta
- Hai saltato troppe carte regalando opportunità preziose
- Hai ignorato un obiettivo che l'avversario ha sfruttato fino in fondo
- Hai costruito bene ma l'avversario ha costruito meglio — riprova, cambia strategia
Circle the Wagons: Essential Collection è il microgame definitivo per chi vuole qualcosa di tascabile ma non banale. Quindici minuti che durano il giusto.
Domande frequenti
FAQ su Circle the Wagons: Essential Collection
Con solo 18 carte, si può davvero fare una scelta strategica?
Sì, e molto più di quanto sembri. Tutte le carte sono visibili dall'inizio — non c'è pesca casuale. Ogni salto che fai è una decisione consapevole: ottieni la carta che vuoi ma regali quelle che hai saltato. In quindici minuti si concentra più analisi decisionale di molti giochi da due ore.
È adatto solo a due giocatori? Non funziona in gruppo?
Circle the Wagons è progettato specificamente per 1-2 giocatori — e in questo contesto è eccellente. La meccanica del salto richiede un unico avversario per funzionare bene. Non è un gioco da serata in gruppo: è il gioco da tirare fuori in due mentre aspettate gli altri, o da portare in viaggio.
Cosa aggiunge Second Shot rispetto al gioco base?
Second Shot è una espansione standalone con 8 nuove carte che introduce la Newfangled Mode: si mescolano tutte le 36 carte e si divide in due set da 18 per giocare una partita in due atti. Il primo atto conta solo gli obiettivi bonus, il secondo aggiunge anche il punteggio territoriale. Più profondità con la stessa semplicità.
Il solitario Lone Cowboy è soddisfacente o è solo un ripiego?
È un solitario genuino, non un adattamento improvvisato. Le 18 carte scenario includono ognuna regole specifiche per simulare un avversario artificiale con comportamento diverso. Si gioca in due round seguendo le stesse regole del multiplayer. Molti lo trovano addirittura più ricco del testa a testa per il livello di pianificazione richiesto.
Si può giocare davvero al bar o in viaggio?
Sì, ma serve un po' di spazio piano per disporre le carte in cerchio — un tavolino di bar o un vassoio aereo funzionano. Non è proprio da giocare in piedi, ma è stato pensato per essere portato ovunque. La scatola è piccola e leggera quanto un mazzo di carte.
È disponibile in italiano?
Questa è l'edizione inglese. Il testo sulle carte è minimo — le carte territorio si leggono visivamente, mentre le carte obiettivo hanno testo breve. Con le regole davanti non è necessario conoscere bene l'inglese per giocare, ma tieni presente che tutto il materiale è in inglese.
Circle the Wagons: Essential Collection è un gioco da tavolo di card drafting e costruzione mappa per 1–2 giocatori (età 8+, durata 15 minuti). Progettato da Steven Aramini, Danny Devine e Paul Kluka, artwork di Beth Sobel, pubblicato da Button Shy. Meccaniche principali: open drafting circolare con piazzamento carte sovrapposto e obiettivi variabili. La scatola include il gioco base (18 carte), l'espansione standalone Second Shot (8 carte) e la Lone Cowboy solo expansion (18 carte). Oltre 800 combinazioni di obiettivi garantiscono massima rigiocabilità. Vince il Button Shy Wallet Design Contest 2016. Edizione inglese. Disponibile su FroGames.it.

Circle the Wagons - Essential Collection
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
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