



Backstories - Nozze di Smeraldo
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
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Meccaniche
Design & Art
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FroGames — Momenti che Ricorderai
Una festa anniversario. Un generale pericoloso. Un disco rigido top secret. E tu, agente Nyx, sei già dentro.
Di cosa si tratta
Un'avventura spy da tavolo che si gioca come un punta-e-clicca
Sei l'agente Nyx. La missione è chiara: infiltrarti nella festa dell'anniversario di nozze del generale Darcosa, recuperare un disco rigido top secret e uscire vivo. Gli strumenti sono solo carte — ma queste carte nascondono un meccanismo che ti farà dimenticare di avere in mano un mazzo.
Backstories Nozze di Smeraldo è la seconda avventura della serie di Jules Messaud e Anthony Perone, pubblicata da Lucky Duck Games e portata in italiano da Gateongames. Ogni carta azione ha tacche perforate: la posizioni sul retro di una carta luogo e, come in un vecchio punta-e-clicca per PC, il gioco ti rivela cosa succede. Parla con la guardia. Osserva il quadro. Usa il bicchiere. Ogni scelta conta, ogni scelta ha conseguenze.
Si gioca da soli o fino a sei in cooperativa totale. Non ci sono turni rigidi, non c'è timer: c'è solo la storia che scorre in base a quello che decidete di fare. E con oltre sette finali possibili, finire una partita significa solo aver visto un terzo delle carte nella scatola.
Cosa dicono all'estero
"It's a pulpy spy thriller worth hacking into."
Uno spy thriller di gran classe che vale la pena affrontare.
— Meeple Mountain
Un vecchio punta-e-clicca per PC trasformato in carte da gioco. Provi ogni oggetto, parli con ogni personaggio, e la storia reagisce.
Il segreto di Nozze di Smeraldo in una riga
Backstories: Nozze di Smeraldo
Una delle poche avventure narrative che funziona meglio da solo che in gruppo. Scegli ogni mossa senza mediazioni, vivi la missione come in un romanzo interattivo.
Il tuo arsenale
Cosa hai in mano in ogni partita
L'identità di Nyx
Agente speciale, nessuna licenza di uccidere. Devi infiltrarti con sangue freddo — qui i muscoli servono a poco.
Carte azione perforate
Parla, esplora, usa, osserva. Ogni carta ha tacche che combaciano con specifiche carte luogo — è qui che si rivelano le conseguenze.
Carte trasparenti
In questo capitolo alcune carte si sovrappongono alla tua plancia personaggio sbloccando nuove opzioni di interazione.
Il panorama del party
Fino a sei carte luogo sul tavolo — la scena in cui muoverti. Ogni luogo nasconde indizi, personaggi e vicoli ciechi.
Tra un'ora avrai completato una missione o l'avrai fallita con stile. In ogni caso non l'avrai ancora vista tutta — torna al mazzo.
🎴Componenti2 tipi · 157 pezzi totali
🃏Bustine consigliate1 formato · 156 carte
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. La serata.
Il briefing, la musica, la prima carta
Leggete il briefing a voce alta. Qualcuno abbassa le luci, qualcuno mette una colonna sonora da spy movie. Pescate la prima carta panorama: la festa del generale Darcosa è davanti a voi, con i suoi invitati, i suoi camerieri e le sue guardie. Da dove si inizia?
La prima carta azione che combacia
Qualcuno ha l'intuizione: "prova a parlare con il cameriere". La carta Parlare va sul retro della carta Cameriere — le tacche combaciano. Pescate la carta indicata e tutti si sporgono sul tavolo. La storia ha appena preso la sua prima piega.
La scelta sbagliata che non è sbagliata
Usate l'oggetto sull'interruttore. Tutte le luci si spengono. Forse non era la mossa giusta, ma adesso siete al buio e sentite dei passi. Qualcuno ride, qualcuno si preoccupa davvero. Il gioco non vi dice mai "avete sbagliato" — vi dice cosa succede.
Il momento in cui tutto si decide
Siete vicini all'ufficio del generale. Il disco rigido è a portata. Qualcuno propone di forzare la porta, qualcuno vorrebbe aspettare. Discutete per dieci minuti veri, poi qualcuno prende la carta e la posiziona. Si gira la prossima carta con il cuore in gola.
Un finale. Poi il mazzo da sfogliare.
Arriva il finale — uno dei tanti possibili. Qualcuno vuole rigiocarla subito, qualcuno vuole prima sfogliare le carte non usate per capire cosa avete mancato. E vi rendete conto che di questa missione avete visto solo un pezzo.
Come si gioca
Il flusso di ogni scelta
Nessun turno rigido, nessun timer, nessuna regola complicata. Si pensa, si decide, si rivela. Ripetere fino al finale.
Le carte panorama sul tavolo mostrano la scena attuale — personaggi, oggetti, luoghi. Parlate tra voi di cosa notate, cosa potrebbe essere importante, cosa vi insospettisce.
Avete in mano carte Parlare, Esplorare, Usare, Osservare e altre. Decidete insieme quale azione compiere e su quale elemento del panorama applicarla.
Posizionate la carta azione sul retro della carta bersaglio. Le tacche perforate rivelano un codice che vi dice quale carta pescare e leggere — o vi segnalano che quell'azione non porta a nulla.
La storia avanza. Raccogliete oggetti, accumulate status (feriti, osservati, sospettati), il panorama cambia. Si ricomincia dal passo 1 — fino a uno dei sette finali possibili.
Perché è diverso dagli altri narrativi
Sei cose che lo rendono speciale
Carte perforate geniali
Il meccanismo fisico delle tacche trasforma il mazzo in un punta-e-clicca. Non leggi un paragrafo numerato: combini due carte e scopri cosa succede. Un'idea così semplice che stupisce ogni volta.
Sette finali, non uno
La missione non ha una soluzione corretta. Ha diversi modi di finire — alcuni trionfali, alcuni disastrosi, alcuni malinconici. La tua scelta di stile ti porta a uno di questi.
Zero setup, zero regole
Apri la scatola, leggi il briefing, pesca la prima carta. In cinque minuti stai giocando. Perfetto per le serate in cui non vuoi perdere un'ora a spiegare un manuale.
Carte trasparenti
Novità di questo capitolo: alcune carte si sovrappongono alla tua plancia personaggio, sbloccando nuove opzioni di interazione. Un'evoluzione rispetto al primo Backstories che aggiunge profondità senza complicare.
Solitario perfetto
Pochi giochi narrativi funzionano davvero da soli. Qui sei tu e Nyx — non devi mediare con nessuno, la missione è tua. È uno dei titoli più consigliati per chi cerca un'avventura in solitario.
Scritto meglio del primo
Chi ha giocato "Solo tra i ghiacci" lo conferma: la scrittura qui è più matura. Meno vicoli ciechi arbitrari, dialoghi credibili, tensione che cresce come in un film di Mission Impossible.
Come finisce la missione
Diversi finali, una sola verità
Non esiste un modo solo di vincere. Esistono modi diversi di arrivare in fondo — alcuni eroici, altri con le ossa rotte, alcuni nemmeno sapevi fossero possibili.
Missione compiuta
- Recuperi il disco rigido e esci dal covo di Darcosa
- Il finale cambia in base ai metodi che hai scelto — discreto, violento, diplomatico
- Le carte non usate raccontano cosa sarebbe potuto succedere
Missione fallita
- Vieni scoperto, catturato o neutralizzato in uno dei possibili finali negativi
- Alcuni finali non sono veri fallimenti — sono cambi di rotta inaspettati
- Resetti il mazzo e ricominci: una partita rivela solo un terzo delle carte
Backstories Nozze di Smeraldo è un'avventura narrativa cooperativa che si gioca come un vecchio punta-e-clicca. Completa in un'ora, rigiocabile per scoprire tutto quello che ti sei perso.
Domande frequenti
FAQ su Backstories: Nozze di Smeraldo
Si può giocare se non ho mai provato il primo Backstories?
Sì, senza problemi. Nozze di Smeraldo è una missione completamente autonoma — storia, personaggi e ambientazione sono nuovi. Chi ha giocato "Solo tra i ghiacci" ritroverà il meccanismo delle carte perforate, ma il protagonista e la trama sono indipendenti. Anzi: molti consigliano questo come punto di ingresso perché la scrittura è più matura.
Quanto è rigiocabile? Una volta finito è da buttare?
Una partita rivela circa un terzo delle carte del mazzo. Questo significa che una seconda e una terza partita ti mostreranno scene, personaggi, finali e sviluppi che non avevi nemmeno immaginato. La rigiocabilità realistica è di 2-3 partite, poi la storia è svelata — ma quelle due o tre partite sono significativamente diverse tra loro.
Funziona davvero bene in solitario?
Sì, anzi è uno dei formati in cui funziona meglio. Niente mediazioni, niente discussioni: tu, Nyx, e il mazzo. Molti giocatori lo descrivono come un "libro-gioco con un meccanismo fisico" — perfetto per una serata da solo con luce soffusa e una colonna sonora di sottofondo.
È davvero cooperativo o è solo una storia condivisa?
È cooperativo nel senso più puro: non ci sono ruoli separati, ogni scelta va discussa e concordata dal gruppo. Fino a sei giocatori possono sedersi attorno al tavolo e decidere insieme ogni azione. Non c'è competizione, non c'è voto di maggioranza ufficiale — si discute finché non si trova l'accordo.
Ci sono contenuti violenti o inadatti?
Il gioco è classificato 12+. Essendo uno spy thriller ci sono situazioni di tensione, scene d'azione e riferimenti alla violenza — ma nulla di esplicito né illustrato in modo gore. L'ambientazione è tipica dei film di Mission Impossible o James Bond, non di un horror.
Il gioco è in italiano?
Sì, questa è l'edizione italiana ufficiale distribuita da Gateongames. Regolamento, carte e testi narrativi sono tutti tradotti in italiano — fondamentale per un gioco dove leggere e interpretare correttamente la storia è il 90% dell'esperienza.
Backstories: Nozze di Smeraldo è un gioco da tavolo narrativo cooperativo per 1-6 giocatori (età 12+, durata circa 60 minuti). Progettato da Jules Messaud e Anthony Perone, pubblicato da Lucky Duck Games e distribuito in italiano da Gateongames. Meccanica principale: scelte narrative con sistema "point & click" a carte perforate. Interpreti l'agente Nyx in missione al covo del generale Darcosa per recuperare un disco rigido top secret. Seconda avventura della serie Backstories, dopo "Solo tra i ghiacci". Sette finali possibili, 156 carte formato 80×120 mm, zero setup, regolamento italiano. Ottimo in solitario e in cooperativa fino a sei giocatori. Disponibile su FroGames.it.

Backstories - Nozze di Smeraldo
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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