



Etherstone
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
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La scheda FroGames
Hai sette carte. Ogni turno ne usi una, forse. Gli altri aspettano il dado che ti serve. La minaccia avanza. E a metà partita ti accorgi che il tuo piano era perfetto tre turni fa.
DI COSA SI TRATTA
Un pianeta dimenticato dove vita e morte danzano in un ciclo eterno
Etherstone è il nuovo progetto di Simone Luciani (Barrage, Tzolk'in, Golem) e Virginio Gigli, pubblicato da ThunderGryph Games nel 2025 con illustrazioni di Paolo Voto. Nobura è un pianeta avvolto nel mistero: un'entità cosmica ha sacrificato la propria essenza divina per dare vita alle sue terre desolate, creando gli Etherstones che plasmano i biomi e collegano ogni essere vivente alla natura. Ma il Vacuous, una forza parassitaria nata dalle profondità, minaccia tutto.
Ogni giocatore incarna un leader di fazione con abilità uniche e deve guadagnare punti vittoria evocando carte, superando minacce comuni e sfruttando i dadi condivisi in modo più efficiente degli avversari. Il cuore del gioco è la tensione tra drafting chiuso e aperto: inizi con sette carte e un leader, poi ogni turno scegli una sola azione tra cinque possibili. La partita finisce quando qualcuno esaurisce la mano, il mazzo minacce si svuota o i segnalini vittoria terminano.
Cosa dicono all'estero
Etherstone ci ha messo di fronte a scelte che sembravano giuste finché non abbiamo visto i dadi degli altri.
— FroGames
"A cosmic being sacrificed its divine essence to breathe life into Nobura's desolate lands. Players unite forces to avert extinction."
Un essere cosmico ha sacrificato la sua essenza divina per dare vita alle terre desolate di Nobura. I giocatori uniscono le forze per evitare l'estinzione.
— ThunderGryph Games
Etherstone
Gli strumenti sul tavolo
Cosa maneggi per sessanta minuti
Leader asimmetrico
Ogni leader ha punti vita, forza e un'abilità permanente unica che orienta la strategia. Non è una carta: è la tua identità per tutta la partita.
Mazzo personale di 7 carte
Inizi con sette carte draftate (o un mazzo pre-costruito per le prime partite). Ogni evocazione riduce la mano, ogni Riposo la ricostruisce. Quando finiscono, la partita può finire.
Pool di dadi condiviso
I dadi si tirano tutti insieme e stanno al centro del tavolo. Nel tuo turno ne scegli uno: gli altri non lo vedranno più. La corsa al dado giusto è silenziosa ma brutale.
Mazzo Minacce
Minacce comuni che i giocatori possono affrontare per guadagnare punti. Quando il mazzo finisce, può scattare la fine partita. Ignorarle è un rischio calcolato.
Bustine consigliate 221 carte in 1 dimensione ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 61 × 112 mm | 221 |
| Totale carte | 221 |
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Ogni turno è una sola azione. La partita finisce quando scatta una delle tre condizioni di fine.
Dice Draft (prendi dadi dal pool), Summon (evoca una carta dalla mano), Attack (affronta una minaccia), Rest (recupera tutte le carte), Void Pact (azione speciale). Una sola azione per turno, niente combo automatiche.
Se hai draftato dadi, li usi per pagare costi o attivare effetti. Se hai evocato, la carta entra in gioco e può darti punti o abilità. Se hai attaccato, confronti forza e dadi contro la minaccia e raccogli ricompense.
Se un giocatore ha esaurito le carte in mano, se il mazzo minacce è vuoto o se i token vittoria sono finiti, si conclude il round in corso e si passa al conteggio.
Il turno passa in senso orario. Non c'è fase di manutenzione: ogni giocatore agisce quando tocca a lui, e il ritmo è quello che i giocatori decidono con le loro azioni.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Il draft e la scoperta
State ancora scegliendo le carte e già qualcuno sta calcolando le combo. Il leader che prendi orienta tutto: c'è chi punta sull'evocazione veloce, chi sulla resistenza, chi sul controllo delle minacce. La prima mano non la giochi ancora, ma sai già chi sarà il tuo rivale diretto.
I primi dadi spariscono
Il primo turno è guardingo: tutti prendono un dado, evocano una carta, studiano. Al secondo giro qualcuno fa Draft e cambia mano, qualcun altro Attacca una minaccia. I dadi che volevi non ci sono più e capisci che il timing dell'azione è tutto.
La corsa ai punti
A metà partita i punti vittoria iniziano a scarseggiare e il mazzo minacce si assottiglia. Qualcuno ha già evocato metà delle sue carte, qualcun altro si è riposato due volte. Nessuno sa quando finisce, ma tutti iniziano a contare: le carte rimaste, i token sul tavolo, i dadi probabili.
Il bluff del Riposo
Qualcuno dichiara Riposo e riprende tutte le carte in mano. È un segnale: sta rallentando la fine o sta preparando la combo finale? Gli altri devono decidere se accelerare o consolidare. Il dado perfetto che ti serviva lo prende il giocatore dopo di te.
Fine improvvisa
Qualcuno gioca l'ultima carta, oppure il mazzo minacce finisce, oppure i token vittoria si esauriscono. La partita si chiude in due turni. Tutti contano: i punti dalle carte evocate, dalle minacce sconfitte, dalle abilità leader. Chi ha vinto lo scopri solo ora, e spesso per due punti.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che un amico ti direbbe
La curva d'apprendimento è ripida nei primi due turni
Le regole sono semplici, ma capire quando fare quale azione richiede una partita intera. Il draft iniziale può sembrare arbitrario finché non giochi le carte e vedi come il leader le amplifica. La seconda partita è già un altro gioco.
I dadi contano, ma non dominano
Il lancio è casuale, ma il pool è comune e visibile: se il dado che ti serve non c'è, devi cambiare piano immediatamente. Non è sfortuna, è calcolo delle probabilità e capacità di adattarsi. Chi si intestardisce perde.
Con quattro giocatori il downtime si allunga
Una sola azione per turno significa che aspetti tre giocatori tra un tuo turno e l'altro. Se qualcuno è analysis paralysis, la partita rallenta. In due o tre scorre meglio, soprattutto nelle prime partite.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Il gioco finisce quando si verifica una delle tre condizioni, e vince chi ha più punti vittoria.
Vittoria
- Carte evocate: ogni carta in gioco vale punti, più eventuali bonus dalle abilità leader
- Minacce sconfitte: le minacce danno punti fissi quando le superi, spesso più dei punti da evocazione
- Abilità asimmetriche: alcuni leader guadagnano punti extra da condizioni specifiche (tipo di carte, dadi usati, ecc.)
Fine partita
- Il giocatore attivo ha esaurito tutte le carte in mano (ha evocato o scartato tutto)
- Il mazzo minacce è vuoto (tutte le minacce sono state affrontate o ignorate)
- I token punti vittoria nel pool comune sono finiti (tutti assegnati)
Etherstone è un gioco dove ogni azione è un investimento e ogni dado una negoziazione silenziosa. Se ti piacciono i giochi dove pianificare conta più di reagire, questo è il tuo tavolo.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Etherstone
Che meccaniche usa Etherstone?
Etherstone usa closed drafting (per costruire la mano iniziale), open drafting (per i dadi condivisi), hand management, deck/pool building (costruisci il mazzo evocando carte) e variable player powers (ogni leader ha abilità uniche). Il sistema ricorda un eurogame con engine building, ma più teso e competitivo.
Funziona bene in due giocatori?
Sì, anzi: in due è più rapido e tattico. Il pool di dadi è più prevedibile, il controllo delle condizioni di fine è più diretto, e il downtime sparisce. Luciani ha una tradizione solida nei giochi per due (vedi Barrage o Newton), e qui si sente.
È adatto a chi non conosce Simone Luciani?
Dipende. Se ti piacciono i giochi dove ogni mossa conta e devi anticipare gli altri, sì. Se cerchi un gateway o un family game, no: Etherstone ha una curva iniziale ripida e chiede di calcolare probabilità e tempistiche. Non è ostico come Barrage, ma nemmeno immediato come un filler.
Le partite durano davvero 30 minuti?
In due giocatori esperti, sì. In tre o quattro, aspettati 45-60 minuti, soprattutto se qualcuno è alla prima partita. Il tempo varia molto in base a chi decide quando far finire la partita: se qualcuno accelera con evocazioni rapide, la partita si chiude presto.
L'edizione italiana è completa?
Sì. L'edizione Ghenos Games include tutte le carte, i dadi, i token e il regolamento tradotto in italiano. I testi sulle carte sono localizzati, quindi giocabile da subito senza necessità di traduzioni esterne.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Etherstone è un gioco di carte competitivo per 2-4 giocatori, dai 14 anni in su, con partite da 30 a 60 minuti. Progettato da Simone Luciani e Virginio Gigli, pubblicato da ThunderGryph Games e distribuito in Italia da Ghenos Games, combina drafting chiuso e aperto con un sistema di dadi condivisi e leader asimmetrici. I giocatori costruiscono mazzi, affrontano minacce comuni e competono per i punti vittoria controllando il ritmo della partita. Ogni turno permette una sola azione tra cinque possibili, creando decisioni tese e immediate. Il gioco si distingue per la gestione della mano, la competizione indiretta sulle risorse comuni e le tre condizioni di fine partita variabili. Ideale per chi cerca un eurogame strategico con interazione indiretta e poteri asimmetrici. Disponibile su FroGames.it con spedizione immediata.

Etherstone
Dettagli del Prodotto
🐸 COME SI GIOCA
1. Un mondo in equilibrio precario, tu al comando.
In Etherstone guidi una fazione su Nobura, pianeta in bilico tra creazione e distruzione. L’obiettivo è fare più Punti Vittoria evocando carte, sventando minacce e sfruttando abilità asimmetriche, mentre il Vacuous corrompe tutto ciò che tocca.
2. Scelta iniziale che plasma la partita.
La partita inizia con un draft di 7 carte e della tua carta Leader; per le prime sfide puoi usare set predefiniti. Ogni Leader ha Punti Vita, Forza e un’abilità persistente che definisce il tuo stile: controllo, aggressione, economia o gioco ibrido.
3. Un’azione per turno, decisioni pesanti.
Nel tuo turno scegli una sola azione tra Dice Draft per ottenere risorse e inneschi, Summon per evocare unità e poteri, Attack per infliggere danni e pressione, Rest per ripristini e gestione mano, oppure Void Pact per accettare un rischio oscuro in cambio di un boost immediato. Il ritmo è teso: ogni scelta apre opportunità e chiude altre strade.
4. Minacce da contenere, sinergie da costruire.
Le Threat incalzano dal mazzo eventi e vanno superate con combinazioni di Forza, effetti e dadi ben spesi. Le tue carte evocazione creano un motore di gioco: catene di abilità, bonus situazionali e interazioni con il Leader che trasformano un turno discreto in un colpo di scena decisivo in questo gioco da tavolo strategico e competitivo.
5. Fine partita a innesco variabile, vittoria al più lungimirante.
La partita termina se l’attivo finisce le carte in mano, se esaurite il mazzo Threat o se si svuota la riserva di PV. Vince chi ha più punti. In Etherstone contano tempo, rischio calcolato e gestione del dado: evocare al momento giusto, domare il Vacuous e piegare il destino di Nobura è l’unica via per la leggenda.
📦 CONTENUTO DELLA SCATOLA
75 carte Entità, 13 carte Leader, 18 carte Minaccia,
5 dadi Etherstone, 4 anelli Riserva dei dadi, 3 dischi
della Vita, 1 disco della Vita del Primo Giocatore,
80 segnalini Etherstone, 32 segnalini Punto,
32 segnalini Contatore, 8 segnalini Patto con il Vuoto,
4 carte Aiuto del Giocatore, 1 segnalino
Fine della partita, regolamento.
🃏 BUSTINE
61x112mm - Quantità 111
Le dimensioni delle bustine indicate sono basate sui dati presenti su BoardGameGeek.com (BGG), la community mondiale dei giochi da tavolo.
🐸 Noi di FroGames ci impegniamo a fornire informazioni utili, ma non possiamo garantire la totale accuratezza dei dati riportati.
Ti invitiamo sempre a verificarle in base all’edizione e al contenuto specifico del gioco. 💬
✨ Per ulteriori dubbi, scrivici: saremo felici di aiutarti!
Su Nobura il potere si conquista… o ti divora
Un pianeta dimenticato, pietre divine e un nemico che divora tutto
Etherstone – Il gioco da tavolo dove la vita sfida il vuoto cosmico
Su Nobura, un mondo nato dal sacrificio di un dio, tutto sembra vivere in equilibrio… finché arriva il Vacuous, una forza oscura che corrompe e divora ogni cosa. In Etherstone sei il leader di una fazione chiamata a scegliere: proteggere, combattere o stringere patti col vuoto stesso.
Ogni turno ti mette davanti a una decisione: evocare creature, pescare forza dalle Etherstones, attaccare i nemici o rischiare un patto oscuro che potrebbe ribaltare la partita. La tensione cresce mano dopo mano, perché qui non si gioca solo per vincere: si gioca per sopravvivere all’estinzione.
Un gioco da tavolo fantasy di draft, poteri asimmetrici e scelte pericolose
Etherstone è un gioco da tavolo fantasy e di fantascienza pubblicato da Ghenos Games, pensato per 2-4 giocatori e con partite da 30 a 60 minuti. L’esperienza unisce deck-building, drafting chiuso e gestione mano, con leader dotati di abilità uniche e asimmetriche.
Ogni fazione deve guadagnare punti vittoria attraverso evocazioni, attacchi e abilità speciali, gestendo il delicato equilibrio tra costruire la propria forza o correre rischi con il Void Pact, un’azione potente ma pericolosa.
La partita può finire in vari modi – esaurimento del mazzo minacce, pool dei punti vittoria o carte in mano – rendendo ogni sessione diversa e imprevedibile. Con la firma degli autori italiani Virginio Gigli e Simone Luciani, Etherstone è un titolo che offre profondità strategica, atmosfera epica e un’anima cosmica unica nel suo genere.

Lo abbiamo visto… con le luci spente e solo le pietre fluorescenti 🐸
Per la prima partita vista abbiamo spento le luci e acceso solo pietre fluorescenti come “etherstones”: l’atmosfera era perfetta. Etherstone ci ha sorpreso per il mix tra strategia pura e colpi di scena, perché ogni turno devi scegliere se restare saldo o rischiare tutto con un patto col vuoto.
La parte che ci ha conquistati è la varietà: i leader cambiano l’approccio, le carte evocazione ti costringono a ripensare le mosse, e il senso di lotta contro il Vacuous tiene sempre la tensione alta. È un gioco che ti rimane in testa e ti fa pensare: “La prossima volta lo gioco in modo diverso.”
Altri giochi da tavolo Ghenos Games che fanno brillare il tavolo:
❄️ Shackleton Base – Sopravvivere nello spazio profondo tra ghiaccio e risorse rare
💣 Bomb Busters – Combo esplosive e tattiche inaspettate
🏺 Men-Nefer – Un viaggio nell’antico Egitto tra mistero e costruzione
🌐 Civolution – Evolvi, combatti, sopravvivi: la civiltà è in mano tua
🏛️ Hegemony – Versione estesa – Politica, economia e conflitti di potere
🪐 Terraforming Mars – Il grande classico della colonizzazione spaziale
🐪 Camel Up – Corse di cammelli e scommesse folli
🌅 Fari del Nord – Un puzzle di tessere e strategie brillanti
I giochi da tavolo non servono a passare il tempo. Servono a viverlo meglio. – La Rana Saggia
Ogni regola è un’opportunità nascosta. Scoprila con occhi nuovi. – Il Girino Curioso
Non so come ho vinto. Ma è stato divertentissimo. Rigioca, se hai il coraggio. – La Ranarock Ribelle
Una buona mossa è silenziosa. La vittoria, inevitabile. – Ranaldo Stratega
Non serve vincere per giocare bene. Serve giocare per stare bene. – Zio Rospo Zen
I giochi da tavolo non servono a passare il tempo. Servono a viverlo meglio. – La Rana Saggia
Ogni regola è un’opportunità nascosta. Scoprila con occhi nuovi. – Il Girino Curioso
Non so come ho vinto. Ma è stato divertentissimo. Rigioca, se hai il coraggio. – La Ranarock Ribelle
Una buona mossa è silenziosa. La vittoria, inevitabile. – Ranaldo Stratega
Non serve vincere per giocare bene. Serve giocare per stare bene. – Zio Rospo Zen
FAQs
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