






Ants
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La scheda FroGames
Hai quattro operaie esploratrici. Ne mandi tre a scavare e una larva muore di fame. Ne mandi due e non completi l'impresa. Alla fine capisci: ogni formica conta, ogni turno è una rinuncia.
DI COSA SI TRATTA
Una colonia da costruire cunicolo per cunicolo
Renato Ciervo e Andrea Robbiani firmano un gestionale profondo che non parla di castelli o astronavi, ma di formiche. Il giardino è una mappa esagonale da esplorare, il formicaio un puzzle di stanze da incastrare, la colonia un sistema di tre fasi vitali (uova, larve, formiche) che devono girare all'unisono. Arte di Candida Corsi e Sara Valentino porta il microcosmo a scala umana: ogni formica, ogni briciola, ogni goccia di rugiada ha peso visivo.
Al tuo turno spendi formiche specializzate per attivare una delle sei azioni principali: scavare nuove stanze nel nido, esplorare territori inesagonali che nascondono nemici e risorse, posizionare raccoglitrici per creare catene di approvvigionamento, incubare per far avanzare il ciclo vitale, giocare carte o sconfiggere avversari. Il numero di formiche che investi (da 1 a 4) determina la potenza dell'azione. Scavatrici, esploratrici, raccoglitrici: ogni casta ha un ruolo, e le formiche jolly salvano quando manca la specializzazione giusta. La vittoria arriva da strade diverse: architettura del nido, controllo territoriale, crescita demografica, conquiste tattiche.
Cosa dicono all'estero
"ANTS is a deep strategy game that focuses on worker management and territorial expansion."
— Cranio Creations
Questo è il primo titolo di Ciervo e Robbiani che arriva sul mercato internazionale. Le premesse meccaniche sono ambiziose: regine asimmetriche, timing stretto, nessun margine di errore.
— FroGames
Ants
I pezzi della colonia
Quattro componenti che definiscono la partita
Tessera Regina
Ogni colonia parte con una regina unica. Non è solo un bonus: cambia quali azioni privilegiare, quali imprese completare per prime, quale percorso di vittoria perseguire. Alcune spingono su controllo territoriale, altre su architettura, altre su crescita demografica.
Formiche specializzate
Scavatrici, esploratrici, raccoglitrici. Spendi da 1 a 4 formiche della stessa casta per attivare un'azione: più ne usi, più forte è l'effetto. Le jolly sostituiscono qualsiasi casta ma sono rare. Gestirle è il cuore del gioco.
Mappa esagonale
Il giardino è una griglia hex da esplorare. Ogni tessera nasconde risorse, nemici, punti di raccolta. Le raccoglitrici formano catene: se connesse in linea continua, attivano effetti automatici quando una tessera si esaurisce e rilascia feromoni.
Plancia incubazione
Tre fasi (uova, larve, formiche) e tre specializzazioni per fase. Quando incubi, completi imprese per bonus, produci risorse, nutri le larve con cubi cibo e fai avanzare il ciclo. Se il ciclo si blocca, la colonia soffoca.
Bustine consigliate 158 carte in 1 dimensione ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 58 × 88 mm | 158 |
| Totale carte | 158 |

Ants
Domande frequenti
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