






Ants
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Pairs well with
La scheda FroGames
La tua colonia ha uova da nutrire, esploratori dispersi nel giardino e operaie che ancora devono capire dove mettere quella briciola. Tra mezz'ora uno avrà la rete di rifornimento perfetta e un altro starà ancora cercando di capire come incastrare le stanze.
DI COSA SI TRATTA
Una colonia in crescita, un giardino da conquistare
Renato Ciervo e Andrea Robbiani hanno costruito un eurogame sulla vita sociale delle formiche che non ha niente di educational: è gestione pura, espansione territoriale e ottimizzazione spietata. Pubblicato da Cranio Creations nel 2025, con illustrazioni di Candida Corsi e Sara Valentino, Ants ti mette a capo di una colonia asimmetrica (ogni Regina ha poteri unici) in competizione per il controllo del giardino.
Ogni turno scegli una tra sei azioni principali — scavare, esplorare, raccogliere, incubare, giocare carte, sconfiggere nemici — e la forza dell'azione dipende da quante formiche specializzate ci metti sopra (da 1 a 4). Il cuore del gioco è il tabellone di incubazione: uova → larve → formiche, tre specializzazioni (scavatrici, esploratrici, raccoglitrici) più le formiche jolly. Completi imprese, attivi produzioni, nutri le larve con cubi cibo e fai avanzare il ciclo. Il giardino è una mappa esagonale che esplori tessera dopo tessera, rivelando risorse e nemici, mentre le tue raccoglitrici creano catene di rifornimento automatiche. Vinci con architettura del nido, controllo territoriale, crescita demografica o conquista tattica.
Cosa dicono all'estero
"ANTS is a deep strategy game that focuses on worker management and territorial expansion."
— Cranio Creations
Questa è una prima lettura di gioco appena uscito: la scheda si aggiornerà man mano che il mercato darà il suo verdetto. Per ora quello che vediamo ci piace parecchio.
— FroGames
Ants
I pezzi della colonia
Cosa gestisci davvero
Tessera Regina asimmetrica
Ogni Regina ha poteri unici che orientano tutta la strategia: una favorisce l'espansione rapida, un'altra la specializzazione delle formiche, un'altra ancora i combattimenti. Scegli in draft iniziale.
Tabellone incubazione
Tre fasi (uova, larve, formiche) per tre specializzazioni. Completi imprese per sbloccare produzioni, nutri le larve con cubi cibo, fai avanzare il ciclo. È il motore economico del gioco.
Tessere stanza del nido
Piazzi tessere stanza quando scavi, devono incastrarsi rispettando i corridoi. Completare un'area intera del nido ti dà stelle (punti vittoria immediati). Architettura conta.
Mappa giardino esagonale
Esplori tessera dopo tessera, rivelando risorse e nemici. Le tue raccoglitrici creano catene di rifornimento che raccolgono automaticamente risorse e rilasciano feromoni quando gli esagoni si esauriscono.
Bustine consigliate 158 carte in 1 dimensione ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 58 × 88 mm | 158 |
| Totale carte | 158 |
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Un turno è: scegli un'azione principale, spendi formiche specializzate per determinarla, prendi azioni gratuite per ottimizzare.
Scavare (piazzare tessere stanza), Esplorare (rivelare esagoni), Raccogliere (posizionare raccoglitrici), Incubare (completare imprese e far avanzare il ciclo), Giocare Carte, o Sconfiggere Nemici. Una sola per turno.
La forza dell'azione dipende da quante formiche ci metti: 1 formica = azione debole, 4 formiche = azione massima. Le formiche jolly contano per qualsiasi specializzazione. Scegli se fare un'azione forte adesso o conservare formiche per dopo.
Se hai scavato con 3 formiche piazzi 3 tessere stanza. Se hai esplorato con 2 formiche riveli 2 esagoni. Se incubi con 4 formiche completi più imprese e attivi più produzioni. La scala è lineare ma le conseguenze no.
Dopo l'azione principale puoi fare mosse gratuite per ottimizzare: spostare formiche, attivare effetti Regina, raccogliere risorse dalle catene di rifornimento già piazzate. Qui si vede chi ha pianificato e chi improvvisa.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup asimmetrico e primi passi
Ogni giocatore drafta la propria Regina e vede i poteri unici. C'è chi parte con formiche extra, chi con bonus esplorazione, chi con vantaggi architettonici. Piazzi il primo nido, prendi le prime uova, qualcuno esplora subito e qualcun altro scava. Nessuno ha idea di cosa stia facendo l'altro.
La prima incubazione seria
Hai completato un'impresa sul tabellone incubazione, hai nutrito le larve e finalmente fai avanzare il ciclo: uova → larve → formiche operative. È il momento in cui capisci che il timing delle incubazioni è tutto, perché sblocca produzione e ti dà le formiche per le azioni forti.
Competizione territoriale
La mappa giardino inizia a riempirsi. Qualcuno ha esplorato verso le risorse rare, qualcun altro ha piazzato raccoglitrici su una catena di rifornimento lunga tre esagoni. Tu stai cercando di sconfiggere un nemico che blocca l'accesso a un'area chiave. Ogni esagono conta.
Il completamento delle aree nido
Hai piazzato tessere stanza per sei turni e finalmente completi un'intera area del nido: stelle immediate. Qualcuno urla perché ha appena capito che le sue stanze non si incastrano più e dovrà cambiare piano. L'architettura punisce chi improvvisa.
Conteggio finale multilivello
Stelle dal nido, punti dal controllo mappa, punti dalla popolazione di formiche, punti da carte giocate e nemici sconfitti. Vince chi ha bilanciato meglio i percorsi. Qualcuno ha puntato tutto su architettura e ha perso per un esagono, qualcun altro ha vinto con una crescita demografica esplosiva.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
Curva di apprendimento ripida
Sistemi interconnessi (ciclo vitale, mappa, nido, carte) che si sbloccano a vicenda. La prima partita sarà lenta e farai scelte subottimali. Dalla seconda capisci il flusso. È un gioco da due-tre partite per ingranare.
Downtime in 4 giocatori
Con 4 persone e tutte alle prime partite puoi arrivare a 120 minuti reali se qualcuno va in paralisi da analisi. In 2-3 giocatori il ritmo è molto più fluido. Se giochi in 4 assicurati che il gruppo accetti tempi medio-lunghi.
Interazione indiretta, non conflitto diretto
Competi per territori ed esagoni chiave, ma non c'è attacco diretto tra colonie. Ognuno costruisce la propria macchina e vince chi la fa girare meglio. Se cerchi scontro e sabotaggio esplicito, questo non è il gioco.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince
Il gioco finisce quando un giocatore raggiunge un certo numero di stelle o quando si esauriscono tessere/risorse chiave. Poi si contano punti da quattro fonti.
Vittoria
- Stelle immediate dal completamento di aree nido intere (architettura)
- Punti dal controllo della mappa giardino (territori esplorati e esagoni con raccoglitrici)
- Punti dalla popolazione totale di formiche attive (crescita demografica)
- Punti da carte giocate, imprese completate e nemici sconfitti (tattica)
Errori fatali
- Ignorare il ciclo vitale: senza incubazioni regolari ti ritrovi senza formiche operative
- Espandere il nido senza logica: tessere che non si incastrano = aree mai completate = zero stelle
- Trascurare la mappa: chi controlla il giardino raccoglie risorse automatiche e accumula punti territorio
Ants è un eurogame tematico che prende il ciclo vitale di una colonia e lo trasforma in un motore economico interconnesso. Non è un gioco educativo: è ottimizzazione pura.
📦Nella scatolaComponenti e materiali▼
- 1 tabellone componibile, 2 tessere Giardino, 6 tessere Foglia, 29 tessere Nemico, 8 tessere Oggetto Speciale, 120 carte Base, 8 carte Sala della Regina, 30 carte Esordio, 52 tessere Stanza (in 4 dimensioni diverse), 45 cubi Cibo, 20 cubi Foglia, 10 cubi Fungo, 25 gettoni Aggressività, 10 gettoni Mutazione, 5 gettoni 3x, 5 gettoni -3PV, 4 plance Formicaio, 4 tessere Riepilogo, 4 tessere Formicaio fronte/retro, 1 segnalino Primo Giocatore, 12 tessere Incubazione, 8 gettoni Regina, 9 tessere Regina, 160 dischi (40 per ciascun giocatore), 44 cubi (11 per ciascun giocatore), 36 gettoni Stella (9 per ciascun giocatore)
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Ants
Quanto è complesso Ants? È adatto a chi ha giocato solo Catan o Ticket to Ride?
No, Ants ha peso 3.7/5 su BGG e sistemi interconnessi (ciclo vitale, mappa, nido, carte) che richiedono pianificazione a medio termine. È un gioco per chi ha già esperienza con eurogame medio-pesanti tipo Wingspan, Terraforming Mars o Everdell. La prima partita sarà lenta.
Quanto dura davvero una partita?
90 minuti dichiarati sono realistici con 2-3 giocatori esperti. Con 4 giocatori o con persone alle prime partite aspettati 120 minuti. Il tempo sale se qualcuno va in paralisi da analisi durante la scelta delle azioni.
Si gioca bene in 2 giocatori?
Sì, anzi alcuni dicono che sia il count ideale: meno downtime, più controllo sulla mappa, partite più veloci (75-90 minuti). In 2 la competizione territoriale è più diretta e le scelte pesano di più.
Qual è il numero di giocatori ideale?
BGG indica 3 giocatori come best player count. In 2 è eccellente per velocità e controllo, in 3 hai il giusto equilibrio tra competizione e tempi morti, in 4 rischi downtime lunghi se il gruppo non è affiatato.
Si può giocare in solitario?
No, Ants non ha modalità solitario ufficiale né automa. È progettato per 2-4 giocatori e la competizione territoriale è parte integrante del gioco.
È un gioco cooperativo o competitivo?
Competitivo puro. Ognuno costruisce la propria colonia e vince chi accumula più punti da architettura nido, controllo mappa, popolazione e conquiste. L'interazione è indiretta (competizione per territori) non c'è attacco diretto.
Quanto conta la fortuna? Può vincere chi tira meglio?
La fortuna è bassa (2/5): peschi tessere esplorazione dalla mappa e carte impresa/eventi, ma pianifichi sempre con informazioni complete e ogni azione è una scelta strategica. Non ci sono dadi. Chi ottimizza meglio il ciclo vitale vince.
Le Regine asimmetriche sbilanciano il gioco?
Sono asimmetriche ma bilanciate: ognuna favorisce un percorso di vittoria diverso (architettura, esplorazione, combattimento, crescita). Il draft iniziale permette di scegliere in base al tuo stile. Dopo una partita capisci quali poteri sfruttare.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Spazio medio-grande: hai il tabellone incubazione personale, la mappa giardino condivisa centrale (che cresce con l'esplorazione), le tessere nido davanti a te, le carte e le formiche. Servono almeno 100x80 cm liberi, meglio 120x90.
Quanto tempo ci vuole per preparare il gioco?
Setup medio: 10-12 minuti. Devi separare tessere per tipo, preparare la mappa iniziale, distribuire tabelloni incubazione, fare il draft delle Regine e delle carte iniziali. Niente di proibitivo ma non è un filler.
Che meccaniche usa Ants?
Worker placement con operai differenziati (formiche specializzate), gestione mano di carte, piazzamento tessere esagonali, tableau building (costruzione nido), income/produzione, setup variabile e bonus di fine partita. È un ibrido eurogame con layer tattici.
La rigiocabilità è alta o dopo tre partite si ripete?
Rigiocabilità molto alta: Regine asimmetriche, setup variabile della mappa giardino, draft di carte e imprese diverse ogni volta, quattro percorsi di vittoria validi. Ogni partita ha un puzzle territoriale diverso da risolvere.
Cosa c'è nella scatola?
Tessere stanza nido, tessere mappa giardino esagonali, 4 tabelloni incubazione, tessere Regina asimmetriche, meeple formiche di tre specializzazioni, cubi risorsa (cibo e altro), carte impresa/eventi (158 carte formato 58x88mm), segnalini stella, nemici, regolamento.
Che bustine servono per le carte?
158 carte da 58x88mm (formato standard euro/mini-euro). Servono bustine 59x92mm o 60x92mm, circa 2 pacchi da 100. Marche consigliate: Mayday, Swan Panasia, Ultimate Guard.
Ants è simile ad altri giochi? A cosa assomiglia?
Ha elementi di Everdell (tableau building e ciclo vitale), Terraforming Mars (produzione a catena ed engine building), Res Arcana (worker placement con operai differenziati). Ma il sistema di incubazione a tre fasi e la gestione colonia asimmetrica sono distintivi.
L'interazione è diretta (attacco) o indiretta?
Indiretta: competi per esagoni chiave della mappa e per risorse, ma non attacchi le colonie degli altri. Vince chi costruisce la macchina più efficiente. Se cerchi scontro diretto (tipo wargame o skirmish) questo non è il gioco.
Da che età è davvero giocabile?
Età dichiarata 13+, ma il peso 3.7 suggerisce almeno 14-16 anni e interesse per giochi strategici complessi. Non è un family game: è per teenager/adulti con esperienza eurogame.
Serve sapere l'inglese? È disponibile in italiano?
Questa è l'edizione italiana pubblicata da Cranio Creations: regolamento, carte e componenti sono tutti in italiano. Non serve conoscere l'inglese.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Ants è un gioco da tavolo strategico di gestione colonia per 2-4 giocatori, durata 90 minuti, età consigliata 13+. Progettato da Renato Ciervo e Andrea Robbiani, pubblicato da Cranio Creations nel 2025, combina worker placement con operai differenziati, piazzamento tessere esagonali e ciclo vitale a tre fasi (uova, larve, formiche). Ogni giocatore guida una colonia asimmetrica con poteri unici, espande il nido sotterraneo, esplora la mappa giardino e compete per risorse e territori. Quattro percorsi di vittoria (architettura, controllo mappa, crescita demografica, conquiste tattiche) garantiscono alta rigiocabilità. Peso 3.7/5 su BoardGameGeek, ideale per appassionati di eurogame medio-pesanti. Disponibile su FroGames.it.

Ants
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
🛠C'è un problema col mio ordine, che faccio?
Scrivici subito! Che sia un pezzo mancante, un danno o un errore, ti aiutiamo a risolvere il prima possibile. La tua esperienza per noi conta davvero.

