


Saltfjord
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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FroGames — Momenti che Ricorderai
C'è chi imbarca il pesce, chi sblocca tecnologie, chi aspetta il dado giusto. E quando arriva il terzo round, ogni colonna costruita nei primi turni diventa l'unica chance rimasta.
DI COSA SI TRATTA
Un villaggio norvegese al tramonto del XIX secolo
Progettato da Kristian Amundsen Østby ed Eilif Svensson (Bloodborne: Il Gioco di Carte, Santa Maria), Saltfjord ti porta in un villaggio di pescatori della Norvegia settentrionale. Fine Ottocento. Le generazioni prima di te hanno vissuto del mare, ma ora arrivano nuove opportunità: tecnologie moderne, rotte commerciali, costruzioni che cambiano il ritmo della vita quotidiana. Arte di Peter Bartels e Yan Moussu.
Costruisci una griglia di edifici, drafta dadi per attivarli a righe e colonne, manda la tua barca a pescare, avanza sui tracciati tecnologici, completa ordini commerciali. Ogni dado che scegli accende una riga o una colonna intera: più edifici hai costruito in quella linea, più azioni compi in un colpo. Tre round per decidere se il tuo villaggio prospererà o resterà indietro.
Cosa dicono all'estero
Ogni dado che scegli è una scelta di colonna o riga. E ogni edificio costruito moltiplica le tue opzioni.
— FroGames
Setup variabile, tracciati tecnologici modulari, tessere punteggio finale diverse: non esistono due partite uguali.
— FroGames
Saltfjord
Il gioco include regole ufficiali per il solitario con obiettivi da completare e un sistema di punteggio progressivo. L'esperienza è completa e mantiene tutte le meccaniche del multiplayer, ma perde il draft competitivo sui dadi: li peschi da un pool e scegli liberamente, il che riduce un po' la tensione.
Gli strumenti del villaggio
Cosa costruisci, cosa peschi, cosa sblocchi
Edifici
Costruisci edifici nella tua griglia. Ogni edificio si attiva quando drafti un dado della sua riga o colonna. Più edifici costruisci in linea, più azioni compi con un solo dado.
Dadi worker
Draft classico: scegli un dado dal pool comune, attivi tutti gli edifici della riga o colonna corrispondente. Il dado scelto diventa un lavoratore piazzato su quell'edificio.
Tracciati tecnologici
Avanza su tracciati che sbloccano abilità permanenti: migliora la barca, ottieni risorse extra, attiva poteri speciali. Ogni tracciato è diverso a ogni partita.
Barca da pesca
Manda la barca a raccogliere pesce. Più avanzi sul tracciato Pesca, più pesce raccogli. Il pesce vale punti e serve per completare ordini commerciali.
Tra un'ora avrai costruito un villaggio che prima non esisteva. E ogni dado che hai scelto avrà fatto la differenza tra una riga morta e una colonna inarrestabile.
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Griglia vuota, piani ambiziosi
Inizio partita. Plancia vuota, tracciati tecnologici da scoprire, tessere punteggio finale sul tavolo. Tutti pianificano dove costruire i primi edifici. La griglia perfetta esiste solo nei primi 5 minuti, poi arriva il primo dado e ti accorgi che non hai costruito nulla in quella colonna.
Il primo edificio sbagliato
Draft dei primi dadi. Qualcuno costruisce due edifici in colonna verticale e raddoppia il valore di ogni dado futuro. Qualcuno costruisce isolato e sprechi il turno. Capisci subito chi ha capito il gioco e chi sta giocando Tetris.
Corsa tecnologica
Metà partita. I tracciati tecnologici iniziano a divergere: c'è chi potenzia la barca, chi sblocca azioni bonus, chi accumula risorse per gli ordini commerciali. I dadi non bastano mai. Vorresti fare tre cose ma ne scegli una, sperando di recuperare nel prossimo round.
Il dado che non arriva
Round finale. Hai costruito una colonna perfetta di quattro edifici, ma il dado che attiva quella colonna non esce mai dal pool. Lo guardi uscire per altri giocatori. Tu resti fermo. È il momento più frustrante del gioco, e succede sempre a qualcuno.
Conteggio silenzioso
Fine partita. Punteggi da pesce, ordini commerciali completati, tracciati tecnologici, tessere obiettivo finale. Qualcuno scopre di aver perso per due punti perché ha dimenticato di avanzare sulla barca. Il vincitore è sempre quello che ha costruito meglio la griglia, non chi ha pescato più dadi.
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Tre round identici. Ogni round: draft dadi, attiva edifici, costruisci, avanza, pesca.
Lancia i dadi nel pool comune. A turno, ogni giocatore sceglie un dado e lo piazza su un edificio della riga o colonna corrispondente. Il dado diventa un worker.
Attivi TUTTI gli edifici della riga o colonna del dado scelto. Ogni edificio attivato ti dà risorse, azioni, avanzamenti sui tracciati. Più edifici hai costruito in linea, più ottieni.
Usa le risorse raccolte per: costruire nuovi edifici (espandere la griglia), mandare la barca a pescare, avanzare sui tracciati tecnologici, completare ordini commerciali.
Quando tutti i dadi sono stati scelti, il round finisce. Resetta il pool, inizia il round successivo. Dopo tre round, conteggio finale.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Griglia che si espande
Non hai una plancia fissa. Costruisci la tua griglia di edifici partendo da zero. Ogni edificio costruito cambia il valore di ogni dado futuro: una colonna di quattro edifici significa quattro azioni con un solo dado. La griglia è il tuo motore, e la costruisci tu.
Dice drafting intelligente
I dadi non si lanciano a caso. Si draftano da un pool comune, come in Santa Maria. Ma qui ogni dado attiva una riga O una colonna intera, non un singolo edificio. La scelta del dado è la scelta di quale parte della griglia far esplodere.
Tracciati tecnologici modulari
I tracciati che sblocchi sono diversi a ogni partita. Setup variabile: abilità speciali, poteri permanenti, bonus progressivi. Non esiste una strada ottimale, perché la strada cambia ogni volta.
Pesca come risorsa
La barca non è decorativa. La mandi a pescare, raccogli pesce, usi il pesce per completare ordini commerciali o convertirlo in punti finali. Più avanzi sul tracciato Pesca, più pesce ottieni. Chi ignora il mare resta indietro.
Ordini commerciali a scadenza
Ordini disponibili sul tavolo: set di risorse richieste, punti in cambio. Li completi quando vuoi, ma chi li completa prima prende i punti migliori. Corsa parallela su obiettivi pubblici.
Setup variabile estremo
Abilità speciali diverse, tracciati tecnologici diversi, tessere punteggio finale diverse, ordini commerciali diversi. Rigiocabilità altissima: il gioco che impari nella prima partita non è lo stesso che giochi nella decima.
Come finisce
Come si vince
Dopo tre round, si contano i punti. Vince chi ha ottimizzato meglio la propria griglia.
Punti vittoria
- Pesce raccolto e convertito in punti finali
- Ordini commerciali completati (chi completa prima prende più punti)
- Tracciati tecnologici avanzati e tessere obiettivo finale completate
- Edifici costruiti e risorse avanzate (valore variabile secondo le tessere obiettivo)
Come resti indietro
- Costruisci edifici sparsi invece che in linea: ogni dado attiva poco
- Ignori i tracciati tecnologici: gli altri sbloccano abilità permanenti, tu resti indietro
- Non completi ordini commerciali: punti persi e occasioni sprecate
- Non mandi la barca a pescare: il pesce è punti, e tu non ne hai
Saltfjord è un gioco di ottimizzazione progressiva: ogni scelta nei primi round si moltiplica nei successivi. Chi costruisce meglio la griglia vince sempre.
Domande frequenti
FAQ su Saltfjord
È difficile da imparare?
No. La meccanica base (drafta dado, attiva riga/colonna) si spiega in 10 minuti. La profondità emerge dopo: capisci che ogni edificio costruito cambia il valore di ogni dado futuro. Prima partita: 90 minuti con regole. Dalla seconda: 60 minuti.
Quanto conta la fortuna del draft?
I dadi si draftano, non si lanciano alla cieca. Ma il pool comune è aleatorio: se non esce mai il dado che attiva la tua colonna migliore, resti fermo. La strategia riduce la varianza ma non la elimina. Chi costruisce bene la griglia vince anche con dadi mediocri.
Si può giocare in solitario?
Sì, con regole ufficiali. Peschi dadi da un pool e scegli liberamente (nessun draft competitivo), completi obiettivi progressivi, cerchi di battere il tuo punteggio. L'esperienza è completa, ma perde la tensione del draft contro altri giocatori.
È troppo simile a Santa Maria?
Condivide il dice drafting su griglia, ma Saltfjord è completamente diverso nel resto. Setup variabile estremo, tracciati tecnologici modulari, barca da pesca, ordini commerciali, nessun commercio tra giocatori. Santa Maria è più asciutto, Saltfjord più modulare e profondo.
È disponibile in italiano?
Sì. L'edizione GateOnGames è completamente in italiano: regolamento, carte, segnalini, plance. Tutto localizzato.
Saltfjord è un gioco di strategia con dice drafting e costruzione di griglie per 1-4 giocatori, durata 45-90 minuti, età consigliata 14+. Progettato da Kristian Amundsen Østby ed Eilif Svensson, edito da GateOnGames in edizione italiana. Ogni giocatore costruisce un villaggio di pescatori norvegese attraverso una griglia di edifici che si attivano draftando dadi. Meccaniche: worker placement con dice workers, tracciati tecnologici modulari, setup variabile, ordini commerciali, pesca come risorsa. Rigiocabilità altissima grazie a abilità speciali e tessere obiettivo diverse a ogni partita. Include modalità solitario ufficiale. Disponibile su FroGames.it.

Saltfjord
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
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Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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