
Flip 7 - La vendetta
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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FroGames — Momenti che Ricorderai
Qualcuno si ferma prudente al secondo giro. Qualcuno tenta la settima carta e viene applaudito. Qualcuno pesca quella speciale e rovina la serata all'altro. Alla fine ricordi solo le urla.
DI COSA SI TRATTA
Il sequel cattivo del party game che voleva solo farti divertire
Flip 7: La vendetta è il sequel senza pietà del pluripremiato Flip 7, firmato ancora da Eric Olsen e Alyssa Swatek. Il primo gioco ti faceva girare carte sperando di non sbustare. Questo aggiunge vendette personali, carte che dimezzano i punti altrui, pescate forzate da quattro carte, e l'impulso irresistibile di rovinare la serata a chi sta vincendo. Pubblicato da The Op Games nel 2026, tradotto in italiano da Ghenos Games.
Giri carte una alla volta da un mazzo asimmetrico: una carta con l'1, due con il 2, tre con il 3, e così via fino al 7. Non puoi girare due volte lo stesso numero. Se lo fai, sbusti e perdi tutto. Puoi fermarti quando vuoi e mettere in banca i punti. Oppure tentare sette carte di fila per il bonus leggendario. Nel mezzo: carte speciali che ti permettono di rubare qualsiasi carta altrui, dimezzare i punti del tavolo, o costringere un avversario a pescare quattro carte. Nessuno è mai al sicuro.
Cosa dicono all'estero
Un party game che conosce esattamente quanto può torturarti prima di farti ridere.
— FroGames
La vendetta non è un sottotitolo. È un programma.
— FroGames
Flip 7: La vendetta
Le carte che cambiano tutto
Quattro modi per rovinare la serata agli altri
Dimezza
Tagli a metà i punti di un avversario. Arrotondando per difetto. Si chiama vendetta, non beneficenza.
Ruba
Prendi qualsiasi carta dalla pila di un altro giocatore. La metti nella tua. Lui ti guarda malissimo.
Pesca quattro
Forzi un avversario a girare quattro carte di fila. Senza possibilità di fermarsi. Probabilmente sbusta.
Bonus sette
Se giri sette carte senza sbustare, raddoppi i punti del round. Il tavolo intero trattiene il respiro.
Bustine consigliate 114 carte in 1 dimensione ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 57 × 87 mm | 114 |
| Totale carte | 114 |
Tra venti minuti qualcuno avrà giurato vendetta. Qualcun altro avrà tentato il bonus sette e perso tutto. Nessuno parlerà di chi ha vinto.
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Partenza prudente
I primi round sono cauti. Tutti girano due, tre carte al massimo. Nessuno vuole sbustare subito. C'è ancora fiducia nella matematica e nel buon senso. Durerà poco.
La prima carta speciale
Qualcuno pesca la carta Dimezza. La usa. Qualcun altro perde metà dei punti accumulati. Il tavolo capisce che tipo di serata sarà. Le alleanze si formano, si rompono, si riformano.
Il tentativo del bonus sette
Un giocatore temerario decide di tentare il bonus: sette carte senza sbustare. Il tavolo conta ad alta voce. Alla sesta carta l'adrenalina è palpabile. Alla settima, o trionfo o tragedia.
La vendetta servita fredda
Chi ha perso punti all'inizio della partita pesca la carta Pesca Quattro. La riserva. Aspetta. Quando il leader è sicuro di vincere, lo costringe a girare quattro carte. Sbusta. Risate ovunque tranne da una sedia.
Fine partita (o nuova partita)
Qualcuno vince per un punto. Qualcun altro accusa il vincitore di fortuna sfacciata. Qualcuno chiede rivincita immediata. Nessuno si ricorda del punteggio, ma tutti ricordano chi ha usato quella carta Dimezza al momento perfetto.
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Un round dura il tempo che decidi tu: fino a quando ti fermi, o fino a quando sbusti.
Pesca una carta dal mazzo e girala. Se è un numero che non hai ancora girato in questo round, la tieni. Se è una carta speciale, la usi subito o la metti da parte.
Puoi fermarti e mettere in banca i punti delle carte girate. Oppure tentare un'altra carta. Ogni numero può uscire solo una volta per round. Se lo ripeti, sbusti e perdi tutto.
Le carte speciali (Dimezza, Ruba, Pesca Quattro) si attivano immediatamente o le conservi per il momento perfetto. Nessuno dimentica chi le ha usate contro di loro.
Quando ti fermi o sbusti, il turno passa. I punti vanno in banca (se ti sei fermato) o si annullano (se hai sbustato). Primo a raggiungere il punteggio target vince.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Mazzo asimmetrico che aumenta il rischio
Non è un mazzo normale. C'è una sola carta con l'1, due con il 2, tre con il 3, e così via. Più vai avanti, più probabilità hai di pescare un doppione e sbustare. La matematica lavora contro di te.
Carte speciali cattive
Flip 7 classico era push-your-luck. La Vendetta aggiunge carte che colpiscono gli altri. Dimezzare punti, rubare carte altrui, forzare pescate suicide. L'interazione diretta è spietata e personale.
Bonus sette che vale il rischio
Se riesci a girare sette carte diverse senza sbustare, raddoppi i punti del round. È matematicamente difficile, socialmente spettacolare, emotivamente devastante se fallisci all'ultima carta.
Scala fino a 28 giocatori
La maggior parte dei party game muore dopo 8 giocatori. Flip 7: La vendetta arriva a 28. I tempi morti sono minimi perché i turni sono veloci. Perfetto per gruppi enormi, feste, convention.
Partite da 20 minuti esatti
Non ci sono setup lunghi, non ci sono fasi complesse. Distribuzione, spiegazione, partita: 20 minuti. Poi rigiochi. E rigiochi ancora. E ancora una volta per la rivincita.
Push-your-luck con scelte vere
Non è solo fortuna. Puoi calcolare le probabilità (quanti numeri mancano, quante carte restano), gestire il timing delle carte speciali, decidere quando fermarti e quando rischiare tutto. C'è gioco, anche se nascosto.
Come finisce
Come si vince e come si perde
La partita finisce quando qualcuno raggiunge il punteggio target concordato (di solito 77 punti). Ma vincere è relativo.
Vittoria
- Raggiungi per primo il punteggio target
- Completi un bonus sette e raddoppi i punti al momento giusto
- Usi le carte speciali contro gli altri nei momenti perfetti e loro non si riprendono
Sbustare
- Giri un numero che avevi già girato nel round: sbusti, perdi tutti i punti del turno
- Qualcuno ti forza a pescare quattro carte e sbusti di conseguenza
- Tenti il bonus sette, arrivi alla sesta carta, e alla settima sbusti davanti a tutti
Flip 7: La vendetta è un party game che sa cosa vuole: farti ridere mentre ti arrabbi. Perfetto per gruppi grandi, famiglie competitive, e chiunque ami il push-your-luck con cattiveria.
Domande frequenti
FAQ su Flip 7: La vendetta
Devo conoscere il primo Flip 7 per giocare a La vendetta?
No. Flip 7: La vendetta è standalone, giochi senza aver mai visto l'originale. Le regole base sono identiche (gira carte, non ripetere numeri), ma questo aggiunge le carte speciali cattive. Se conosci il primo, capisci subito. Se non lo conosci, non cambia nulla.
È davvero giocabile con 28 persone?
Sì, tecnicamente. Praticamente: con più di 12-15 giocatori i tempi morti aumentano, ma restano gestibili perché i turni sono velocissimi. È perfetto per feste, eventi, gruppi enormi dove altri party game collassano. Con 3-8 giocatori è l'ideale.
Le carte speciali rendono il gioco troppo cattivo per i bambini?
Dipende dai bambini. L'età consigliata è 8+, ma se i tuoi figli/nipoti sopportano essere presi di mira e ridono quando qualcuno li costringe a pescare quattro carte, funziona. Se si offendono facilmente, aspetta qualche anno. Le famiglie competitive lo adorano.
Quanto conta la fortuna rispetto alla strategia?
La fortuna è padrona. Ma puoi calcolare le probabilità (quante carte di ogni numero restano), decidere quando fermarti, gestire il timing delle carte speciali. Non vince sempre chi ha più fortuna: vince chi sa quando rischiare e quando rovinare la serata agli altri al momento giusto.
È disponibile in italiano?
Sì. Questa edizione è pubblicata da Ghenos Games in italiano. Carte, regolamento, tutto localizzato. Pronta per giocare subito senza dover tradurre nulla.
Flip 7: La vendetta è un party game push-your-luck per 3-28 giocatori, dai 20 minuti di durata, età 8+. Progettato da Eric Olsen e Alyssa Swatek, pubblicato da The Op Games e localizzato in italiano da Ghenos Games. Giri carte da un mazzo asimmetrico senza ripetere numeri: una carta con l'1, due con il 2, tre con il 3, fino al 7. Puoi fermarti quando vuoi o tentare il bonus sette per raddoppiare i punti. Le carte speciali (Dimezza, Ruba, Pesca Quattro) aggiungono interazione cattiva e vendette personali. Perfetto per famiglie competitive, gruppi numerosi, e chiunque ami il push-your-luck con take-that diretto. Disponibile su FroGames.it.

Flip 7 - La vendetta
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
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Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
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