
Bookshelf
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Design & Art
Lingua
Pre-ordine - leggi i dettagli
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
⚠️ Avvertenze
Pairs well with
FroGames — Momenti che Ricorderai
Tutti trattengono il fiato. Qualcuno indica con un dito dove va il libro blu. Tu lo sollevi millimetro per millimetro. E quando tocca la torre, parte l'applauso o il gemito collettivo.
DI COSA SI TRATTA
Una libreria da costruire insieme, un libro alla volta
Bookshelf è l'ultimo nato della celebre tin line di Alley Cat Games, pubblicato in Italia da Little Rocket Games. Progettato da Caezar Al-Jassar con illustrazioni di Rory Muldoon, è un gioco di destrezza cooperativa che sta in una scatolina di metallo ma mette alla prova nervi e coordinazione di tutto il tavolo.
Costruite insieme una torre di libri seguendo le istruzioni su ogni carta: quale libro piazzare, dove posizionarlo, quali regole rispettare. Sembra facile finché non devi essere tu a posare quel volume rosso in bilico su tre altri. Un libro alla volta, respirate insieme e sperate che la fisica sia dalla vostra parte.
Cosa dicono all'estero
Un gioco che trasforma la tensione in risate condivise
— FroGames
15 minuti di puro divertimento cooperativo in una tin box
— FroGames
Bookshelf
Il gioco supporta ufficialmente la modalità in solitario (da 1 a 6 giocatori). Da solo la sfida resta identica ma perdi la tensione condivisa e le discussioni animate su dove piazzare il libro successivo. Resta un buon esercizio di destrezza, ma l'esperienza completa è al tavolo con gli altri.
Cosa trovi nella scatola
Libri, carte e tanto fiato trattenuto
Libri in legno
Volumetti colorati di dimensioni diverse, ognuno con il suo peso e la sua forma. Alcuni stanno ovunque, altri solo in equilibrio impossibile.
Torre di carte
Ogni carta indica quale libro posare e dove. Semplici istruzioni che diventano drammatiche quando la torre cresce e oscilla.
Tin box
La classica scatolina di metallo della tin line: compatta, robusta, perfetta per viaggiare. Tutto dentro, pronto da portare ovunque.
Fisica spietata
Nessun dado, nessuna fortuna. Solo gravità, equilibrio e la tua mano che trema mentre tutti ti guardano.
Tra qualche minuto scoprirete se siete bravi architetti o pessimi bibliotecari. In entrambi i casi, avrete una storia da raccontare.
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Inizio fiducioso
La prima carta esce, il primo libro va posato. Sembra facile, troppo facile. Qualcuno dice "Iniziamo bene" e nessuno immagina cosa accadrà tra 10 minuti. La torre è ancora stabile, il tavolo rilassato.
Primi brividi
La torre cresce. Qualcuno posa un libro che fa oscillare leggermente la struttura. Il primo momento di silenzio collettivo: tutti guardano, nessuno respira. Poi la torre si stabilizza e parte il sospiro di sollievo.
Discussione strategica
La carta dice "libro rosso in cima". Ma quale lato? Che angolazione? Due persone discutono animatamente, una terza indica con il dito, la quarta si copre gli occhi. La decisione finale è sempre un compromesso.
L'apnea collettiva
Il libro più pesante deve andare su una base precaria. La mano si avvicina millimetro per millimetro. Nessuno parla, nessuno si muove. Il contatto è gentilissimo. La torre oscilla... e tiene. Esplosione di gioia.
Vittoria o crollo
O la torre è completata e parte l'applauso liberatorio, o un libro di troppo la fa crollare e il tavolo esplode in risate e accuse bonarie. In entrambi i casi, qualcuno chiede subito: "Un'altra?"
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Ogni turno è una danza delicata tra carte, libri e fisica.
Pescate una carta dalla torre e leggetela insieme. Indica quale libro posare e dove.
Discutete la strategia: quale libro prendere, dove posizionarlo esattamente, come appoggiarlo per minimizzare oscillazioni.
Un giocatore (scelto dal gruppo o a turno) posa delicatamente il libro seguendo le indicazioni. Tutti trattengono il fiato.
Se la torre regge per qualche secondo, il libro è posato con successo. Se crolla, la partita finisce. Altrimenti, si passa alla carta successiva.
Perché è diverso dagli altri
Sei motivi per cui Bookshelf funziona
Cooperativo vero
Non c'è un giocatore più importante: ogni decisione è condivisa, ogni successo è di tutti. La tensione unisce invece di dividere, e quando crolla la torre nessuno punta il dito.
Sta ovunque
La tin box della linea Alley Cat è piccola, robusta, portatile. Sta nello zaino, in borsa, nella tasca della giacca. Setup in 30 secondi ovunque ci sia un tavolo.
Regole in 2 minuti
Zero curva di apprendimento: pesca carta, leggi, posa libro. La prima partita inizia subito, senza tutorial o giri di prova. Perfetto anche con chi non gioca mai.
Componenti tattili
I libri in legno hanno peso, texture, forme diverse. Non sono pedine astratte: sono oggetti veri da maneggiare con cura. La fisicità del gioco è parte dell'esperienza.
Difficoltà scalabile
Le carte hanno istruzioni di complessità variabile. Alcune sono semplici ("libro blu sopra"), altre richiedono posizionamenti precisi. La difficoltà cresce naturalmente con l'altezza della torre.
Da 1 a 6 senza downtime
Funziona in solitario come sfida personale, in coppia come duetto di precisione, fino a 6 giocatori senza tempi morti: tutti partecipano contemporaneamente alla discussione e alla tensione.
Come finisce
Vittoria e sconfitta
La fisica è l'arbitro finale. O la torre regge, o crolla.
Vittoria
- Completare la torre seguendo tutte le carte senza far crollare i libri
- Posare con successo l'ultimo libro indicato dal mazzo
- Celebrare insieme l'impresa impossibile appena compiuta
Sconfitta
- La torre crolla durante il posizionamento di un libro
- Un libro cade dalla torre anche dopo essere stato posato
- La struttura diventa troppo instabile per continuare
Bookshelf è tensione pura in formato tascabile: 20 minuti di apnea collettiva, discussioni animate e fisica spietata. Perfetto per famiglie, serate leggere e zaini da viaggio.
Domande frequenti
FAQ su Bookshelf
Si gioca davvero bene in 6 persone?
Sì, sorprendentemente bene. Non ci sono turni individuali: tutti discutono insieme dove posare ogni libro, quindi nessuno resta a guardare. In 6 la torre di opinioni è alta quanto quella di libri, ma è parte del divertimento.
È adatto a bambini di 8 anni?
Assolutamente. Le regole sono immediate e la sfida è accessibile anche per chi ha mani piccole. Anzi, spesso i bambini sono più precisi e meno ansiosi degli adulti. L'età 8+ è corretta.
Quanto dura davvero una partita?
Tra 15 e 20 minuti, ma dipende da quanto discutete ogni mossa. Alcuni tavoli posano i libri in fretta, altri organizzano veri summit strategici. Se la torre crolla presto, si ricomincia subito: le partite sono brevi e si susseguono.
Vale la pena in solitario?
Funziona come sfida personale di destrezza, ma perde la magia della discussione collettiva e dell'applauso condiviso. Se cerchi un rompicapo fisico portatile va bene, ma l'esperienza piena è con almeno 2-3 persone.
È disponibile in italiano?
Sì, questa edizione Little Rocket Games include carte e regolamento in italiano. I libri sono componenti universali (nessun testo), quindi la localizzazione riguarda solo le istruzioni scritte sulle carte.
Bookshelf è un gioco cooperativo di destrezza per 1-6 giocatori, età 8+, durata 15-20 minuti. Progettato da Caezar Al-Jassar e pubblicato da Little Rocket Games, fa parte della celebre tin line di Alley Cat Games: giochi completi in scatoline di metallo portatili. I giocatori devono costruire insieme una torre di libri in legno seguendo le istruzioni su ogni carta pescata, posando un libro alla volta senza far crollare la struttura. Meccanica immediata, componenti tattili, tensione cooperativa pura. Perfetto per famiglie, serate leggere e come filler tra partite più lunghe. Disponibile su FroGames.it.

Bookshelf
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
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