

Flip 7 Nightmare Before Christmas
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
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Design & Art
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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La scheda FroGames
Quattro regali sulla prima carta. Nove sulla seconda. Undici sulla terza e il tavolo smette di parlare. Ne giri un'altra: undici. Sballato. Jack sorride, tu passi il mazzo.
Di cosa si tratta
Rubare il Natale è una questione di sapersi fermare in tempo
Flip 7: The Nightmare Before Christmas è l'edizione da collezione del party game push-your-luck firmato Eric Olsen e pubblicato da The Op Games. Stessa scintilla del Flip 7 originale, ambientata a Halloweentown: Jack Skellington e i suoi hanno deciso che quest'anno il Natale sarà roba loro, e tu sei al tavolo con loro.
Ogni carta mostra un certo numero di regali. Più regali ci sono, più quella carta vale — e più copie identiche si nascondono nel mazzo. Giri, accumuli, decidi: mi fermo e incasso, oppure ne provo un'altra? Se peschi una seconda carta con lo stesso numero di regali che hai già davanti, sballi: fuori dal round, zero punti, e tutti lo vedono succedere in diretta.
Sette carte regalo diverse davanti a te chiudono il round all'istante e valgono 15 punti bonus. Si gioca a round finché qualcuno non arriva a 200 punti. In mezzo ci sono congelamenti, seconde possibilità e modificatori: Flip 7: The Nightmare Before Christmas si spiega in due minuti e riempie la stanza di urla per venti.
Il rischio è disegnato sulla carta: più regali vedi, più quella carta vale — e più gemelle identiche ti aspettano nel mazzo.
Il segreto di Flip 7 in una riga
Nessuno resta zitto. Quando qualcuno arriva a sei carte, metà tavolo grida di fermarsi e l'altra metà spera che continui.
Dall'esperienza di gioco
Flip 7: The Nightmare Before Christmas
Cosa c'è nel mazzo
Quattro tipi di carte che ti salvano o ti affondano
Carte Regalo
Il cuore del mazzo, da 0 a 12 regali. Ogni carta vale quanti regali mostra — e nel mazzo ce ne sono esattamente altrettante copie. Dodici regali valgono dodici punti, ma sono anche la carta più facile da ripescare.
Modificatori
Bonus fissi (+2, +4, +6, +8, +10) e un raddoppio ×2 che si applicano al totale del round. Non contano come carte regalo: non ti fanno sballare, ma nemmeno avvicinare al bonus da sette.
Congelamento e Flip Tre
Le carte azione che decidi tu a chi dare. Il Congelamento chiude il round di qualcuno sul più bello; il Flip Tre lo obbliga a girare tre carte di fila, che di solito è una condanna.
Seconda Possibilità
La rete di sicurezza: scarta il doppione e resti in gioco, una volta sola. Chi ce l'ha in mano gioca in modo completamente diverso — e tutti al tavolo lo sanno.
📦
Contenuto della scatola
94 carte · regolamento
Prima o poi qualcuno avrà sei carte davanti e la mano ferma sul mazzo. È lì che la serata smette di essere una partita e diventa una storia.
🎲 Come si giocaLe regole in quattro mosse ▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Una sola domanda, ripetuta finché non sbagli: un'altra carta o mi fermo?
Ogni round parte con una carta scoperta davanti a ciascun giocatore. Tutto è visibile: sai sempre cosa hanno gli altri, e loro sanno cosa hai tu. Il mazziere ruota a ogni round.
Al tuo turno chiedi un'altra carta oppure ti fermi e metti al sicuro i punti. Se la nuova carta mostra un numero di regali che hai già davanti, sballi: fuori dal round, zero punti, e succede davanti a tutti.
Congelamento e Flip Tre si assegnano a qualcuno del tavolo — anche a te stesso, se ti conviene. La Seconda Possibilità annulla un doppione. I modificatori (+2 fino a +10 e ×2) gonfiano il punteggio del round.
Il round finisce quando tutti si sono fermati o hanno sballato — oppure di colpo, se qualcuno mette in fila sette carte regalo diverse: round chiuso per tutti e 15 punti bonus. Si continua finché qualcuno supera i 200 punti.
⏱️ La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento ▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Tutti prudenti, tutti bugiardi
Due carte, tre carte, ci si ferma. Nessuno vuole essere il primo a sballare, quindi tutti dicono che stanno "giocando sicuri". Intanto qualcuno conta già quanti dodici sono usciti. L'atmosfera è ancora educata.
Qualcuno chiede una carta di troppo
Quinta carta, sesta carta. Il tavolo inizia a elencare ad alta voce i regali già presi. Sette carte diverse: round finito per tutti, 15 punti bonus, urla. Chi si era fermato a venti punti guarda il tabellone e capisce che dovrà rischiare.
Halloweentown entra in gioco
Arriva il primo Congelamento e finisce dritto sul giocatore in testa, che stava per raddoppiare. Una Seconda Possibilità salva qualcun altro all'ultimo. Adesso non conta solo cosa peschi: conta a chi lo passi.
Sei carte davanti e la mano che trema
Un giocatore ha sei regali diversi e un ×2 in tavola. Gli mancano quindici punti per chiudere la partita. Metà tavolo grida di fermarsi, l'altra metà lo incita. Gira. È un doppione. Zero. La stanza esplode.
Chi ruba il Natale se lo tiene
Qualcuno supera i 200 punti e la partita si chiude alla fine del round. Nessuno parla del punteggio finale: parlano tutti di quel doppione al round quattro. Il mazzo è già rimescolato prima che qualcuno proponga la rivincita.
🐸 Da sapere primaTre cose oneste, da amici ▼
Da sapere prima
Tre cose da considerare
È il Flip 7 che conosci, rivestito
Le regole sono quelle del gioco base: cambia l'ambientazione, l'artwork e il fatto che i numeri diventano regali sulle carte. Se cerchi una variante con meccaniche nuove, questa non lo è. Se cerchi la versione da tenere in salotto a dicembre, sì.
Le probabilità si leggono da sole
Le carte da dieci, undici e dodici regali sono le più numerose nel mazzo: tenerle in linea rende il doppione molto più probabile. Dopo qualche partita smetti di andare a istinto e inizi a contare — e un po' di adrenalina si perde per strada.
I 20 minuti sono elastici
Con 4-6 persone la partita a 200 punti sta nei tempi dichiarati. Sopra i dieci giocatori i turni degli altri si allungano e l'attesa si sente: conviene abbassare la soglia di punteggio o giocare a squadre.
🏆 Vittoria e sconfittaCosa premia il finale ▼
Come finisce
Come si vince e come si sballa
Nessuno esce dalla partita: si esce solo dal round. Si torna a giocare dopo trenta secondi, con la faccia di chi vuole rifarsi.
Vittoria
- Sei il primo a raggiungere 200 punti: la partita si chiude alla fine di quel round
- Ogni carta vale i regali che mostra, con modificatori (+2 … +10, ×2) applicati al totale del round
- Sette carte regalo diverse davanti a te chiudono il round per tutti e valgono 15 punti bonus
Sballare il round
- Giri una carta con lo stesso numero di regali di una già in linea davanti a te
- Perdi tutti i punti di quel round — quelli segnati nei round precedenti restano tuoi
- Oppure un avversario ti congela e chiude il tuo round mentre eri in vantaggio
Flip 7: The Nightmare Before Christmas è il gioco che tieni in borsa da ottobre a gennaio: si spiega mentre lo giochi, funziona da 3 a 18 persone e trasforma una carta girata in un evento. Non reinventa il push-your-luck — lo veste da Halloweentown e lo fa benissimo.
💬 Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello ▼
Domande frequenti
FAQ su Flip 7: The Nightmare Before Christmas
Ha senso comprarlo se ho già Flip 7 base?
Solo se ti interessa il tema. Le regole sono le stesse: cambia l'ambientazione di Nightmare Before Christmas, l'artwork e il modo in cui i valori sono rappresentati — regali disegnati sulle carte invece di cifre. Chi ama il film, o cerca la versione giusta per le serate tra Halloween e Natale, ha un motivo. Chi cerca meccaniche nuove no.
Cosa cambia davvero rispetto al Flip 7 originale?
La sostanza è identica: 94 carte, stesso mazzo progressivo (più una carta vale, più copie ne esistono), stesse carte azione e modificatori, stesso obiettivo dei 200 punti. La differenza è che qui conti i regali stampati sulla carta invece dei numeri, con Jack Skellington e gli abitanti di Halloweentown a illustrare il tutto.
Funziona davvero fino a 18 giocatori?
Sì, ma con qualche accortezza. Il punto ideale sta tra 4 e 8 persone: abbastanza caos, poca attesa. Oltre le dieci conviene abbassare la soglia di vittoria o giocare a squadre, altrimenti tra un tuo turno e il successivo passa parecchio tempo.
Serve conoscere il film per giocarci?
No. L'ambientazione è puramente estetica: personaggi e illustrazioni non hanno effetti speciali legati alla storia. Chi conosce Nightmare Before Christmas si diverte a riconoscere i volti, chi non l'ha visto gioca esattamente allo stesso modo.
Si può giocare con i bambini?
L'età consigliata è 8+ e serve solo saper contare e confrontare quantità. Funziona anche con bambini più piccoli se qualcuno li aiuta a leggere i valori. Attenzione all'estetica: è la versione gotica di Tim Burton, quindi scheletri e mostri simpatici — perfetta per alcuni, meno per i più impressionabili.
È disponibile in italiano?
L'edizione in vendita su FroGames è in lingua inglese. Il gioco è però quasi indipendente dalla lingua: le carte comunicano tramite immagini e quantità, e il regolamento si impara in cinque minuti. Durante la partita non serve tradurre nulla.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi lo pubblica, da dove arriva il mondo che vedi sulle carte.
Flip 7: The Nightmare Before Christmas è un party game di carte push-your-luck per 3-18 giocatori, progettato da Eric Olsen e pubblicato da The Op Games su licenza Disney per il film di Tim Burton. La partita dura circa 20 minuti, l'età consigliata è 8+ anni. Meccanica centrale: girare carte accumulando regali senza mai ripetere lo stesso valore, in un mazzo di 94 carte dove più una carta vale, più copie ne esistono. Include carte azione (Congelamento, Flip Tre, Seconda Possibilità) e modificatori di punteggio; sette carte regalo diverse valgono 15 punti bonus e vince chi arriva per primo a 200 punti. Edizione inglese da collezione, ideale come filler per feste, serate di Halloween e Natale. Disponibile su FroGames.it.

Flip 7 Nightmare Before Christmas
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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