



Flip 7 National Parks
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Preordina - leggi i dettagli
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Pairs well with
La scheda FroGames
Una montagna. Un fiume. Una foresta. Hai già quattro parchi in fila e la mano sul mazzo. Ne giri un altro e il tavolo trattiene il fiato — perché sa esattamente quante copie di quella carta sono ancora là sotto.
Di cosa si tratta
Costruisci la tua fila di parchi e sappi quando fermarti
Flip 7: National Parks è l'edizione a tema naturalistico del party game push-your-luck di Eric Olsen, pubblicato da The Op Games. Ogni carta celebra una meraviglia naturale americana distribuita su 12 categorie diverse — montagne, fiumi, foreste, campi di battaglia e altro ancora — con illustrazioni originali in stile poster vintage dei parchi.
Il funzionamento è quello che ha reso famoso Flip 7: giri carte e le allinei davanti a te. Più alto è il numero sulla carta, più punti vale — e più copie identiche esistono nel mazzo. Se peschi una seconda carta con lo stesso numero di una già in fila, sballi: fuori dal round, zero punti, e tutto il tavolo lo vede accadere.
Sette carte parco diverse chiudono il round all'istante e valgono 15 punti bonus. Si gioca a round finché qualcuno non supera i 200 punti. In mezzo passano congelamenti, seconde possibilità e modificatori: Flip 7: National Parks si spiega in due minuti e riempie la stanza di urla per venti.
Il rischio è scritto sulla carta: i numeri più alti valgono di più proprio perché nel mazzo ce ne sono di più.
Il segreto di Flip 7 in una riga
È il gioco che porti in campeggio, in treno o sul tavolo di una baita: sta in una mano, si spiega mentre lo giochi e non ha bisogno di spazio.
Dall'esperienza di gioco
Flip 7: National Parks
Cosa c'è nel mazzo
Quattro tipi di carte che ti salvano o ti affondano
Carte Parco
Il cuore del mazzo: valori fino a 12, distribuiti su dodici categorie naturali diverse — montagne, fiumi, foreste, campi di battaglia. Più alto è il numero, più punti vale la carta e più copie ne esistono nel mazzo.
Modificatori
Bonus fissi e un raddoppio ×2 che si applicano al totale del round. Non contano come carte parco: non ti fanno sballare, ma nemmeno avvicinare al bonus da sette.
Congelamento e Flip Tre
Le carte azione che decidi tu a chi dare. Il Congelamento chiude il round di qualcuno sul più bello; il Flip Tre lo obbliga a girare tre carte di fila, che di solito è una condanna.
Seconda Possibilità
La rete di sicurezza: scarti il doppione e resti in gioco, una volta sola. Chi ce l'ha davanti gioca in modo completamente diverso — e tutti al tavolo lo sanno.
📦
Contenuto della scatola
94 carte · regolamento
Prima o poi qualcuno avrà sei parchi in fila e la mano ferma sul mazzo. È lì che la serata smette di essere una partita e diventa una storia.
🎲 Come si giocaLe regole in quattro mosse ▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Una sola domanda, ripetuta finché non sbagli: un'altra carta o mi fermo qui?
Ogni round parte con una carta parco scoperta davanti a ciascun giocatore. Tutto è visibile: sai sempre cosa hanno gli altri e loro sanno cosa hai tu. Il mazziere ruota a ogni round.
Al tuo turno chiedi un'altra carta oppure ti fermi e metti al sicuro i punti del round. Se la nuova carta ha lo stesso numero di una già nella tua fila, sballi: fuori dal round, zero punti, e succede davanti a tutti.
Congelamento e Flip Tre si assegnano a qualcuno del tavolo — anche a te stesso, se ti conviene. La Seconda Possibilità annulla un doppione. I modificatori gonfiano il punteggio del round, compreso un ×2 che raddoppia tutto.
Il round finisce quando tutti si sono fermati o hanno sballato — oppure di colpo, se qualcuno allinea sette carte parco diverse: round chiuso per tutti e 15 punti bonus. Si continua finché qualcuno supera i 200 punti.
⏱️ La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento ▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Tutti prudenti, tutti bugiardi
Due carte, tre carte, ci si ferma. Nessuno vuole essere il primo a sballare, quindi tutti dicono che stanno "giocando sicuri". Intanto qualcuno guarda le illustrazioni e chiede se quel canyon esiste davvero. Esiste.
Qualcuno chiede una carta di troppo
Quinta carta, sesta carta. Il tavolo inizia a elencare ad alta voce i numeri già in fila. Settimo parco diverso: round finito per tutti, 15 punti bonus, urla. Chi si era fermato a venti punti capisce che dovrà rischiare.
Il gioco diventa cattivo
Arriva il primo Congelamento e finisce dritto su chi era in testa, che stava per raddoppiare il punteggio. Una Seconda Possibilità salva qualcun altro all'ultimo. Adesso non conta solo cosa peschi: conta a chi lo passi.
Sei parchi in fila e la mano che trema
Un giocatore ha sei carte diverse davanti e un ×2 in tavola. Gli mancano quindici punti per chiudere la partita. Metà tavolo grida di fermarsi, l'altra metà lo incita. Gira. È un doppione. Zero. La stanza esplode.
Il traguardo arriva quasi per caso
Qualcuno supera i 200 punti e la partita si chiude alla fine del round. Nessuno parla del punteggio finale: parlano tutti di quel doppione al round quattro. Il mazzo è già rimescolato prima che qualcuno proponga la rivincita.
🐸 Da sapere primaTre cose oneste, da amici ▼
Da sapere prima
Tre cose da considerare
È il Flip 7 che conosci, rivestito
Le regole sono quelle del gioco base: cambiano l'ambientazione, l'artwork e il fatto che i valori sono distribuiti su dodici categorie naturali. Se cerchi meccaniche nuove, questa non è la versione giusta. Se cerchi la più bella da lasciare sul tavolo, sì.
Le probabilità si leggono da sole
I numeri alti sono i più numerosi nel mazzo: tenerli in fila rende il doppione molto più probabile. Dopo qualche partita smetti di andare a istinto e inizi a contare — e un po' di adrenalina si perde per strada.
I 20 minuti sono elastici
Con 4-6 persone la corsa ai 200 punti sta nei tempi dichiarati. Sopra i dieci giocatori i turni degli altri si allungano e l'attesa si sente: conviene abbassare la soglia di punteggio o giocare a squadre.
🏆 Vittoria e sconfittaCosa premia il finale ▼
Come finisce
Come si vince e come si sballa
Nessuno esce dalla partita: si esce solo dal round. Si torna a giocare dopo trenta secondi, con la faccia di chi vuole rifarsi.
Vittoria
- Sei il primo a raggiungere 200 punti: la partita si chiude alla fine di quel round
- Ogni carta vale il numero che mostra, con i modificatori applicati al totale del round
- Sette carte parco diverse davanti a te chiudono il round per tutti e valgono 15 punti bonus
Sballare il round
- Giri una carta con lo stesso numero di una già presente nella tua fila
- Perdi tutti i punti di quel round — quelli segnati nei round precedenti restano tuoi
- Oppure un avversario ti congela e chiude il tuo round mentre eri in vantaggio
Flip 7: National Parks è il gioco che entra in tasca e apre la serata: si spiega mentre lo giochi, funziona da 3 a 18 persone e trasforma una carta girata in un evento. Non reinventa il push-your-luck — lo veste da poster dei parchi nazionali e lo fa benissimo.
💬 Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello ▼
Domande frequenti
FAQ su Flip 7: National Parks
Ha senso comprarlo se ho già Flip 7 base?
Solo se ti interessa il tema. Le regole sono le stesse: cambiano l'ambientazione naturalistica, le illustrazioni originali dei parchi americani e la suddivisione dei valori in dodici categorie. Chi ama i grandi spazi, o cerca la versione più bella da regalare, ha un motivo. Chi cerca meccaniche nuove no.
Cosa cambia davvero rispetto al Flip 7 originale?
La sostanza è identica: 94 carte, stesso mazzo progressivo (più una carta vale, più copie ne esistono), stesse carte azione e modificatori, stesso obiettivo dei 200 punti. La differenza è estetica e tematica: ogni carta rappresenta una meraviglia naturale americana, distribuita su dodici categorie — montagne, fiumi, foreste, campi di battaglia e altre.
Funziona davvero fino a 18 giocatori?
Sì, ma con qualche accortezza. Il punto ideale sta tra 4 e 8 persone: abbastanza caos, poca attesa. Oltre le dieci conviene abbassare la soglia di vittoria o giocare a squadre, altrimenti tra un tuo turno e il successivo passa parecchio tempo.
Serve conoscere i parchi americani per giocarci?
No. Le categorie e i luoghi sono ambientazione pura: non hanno effetti sulle regole. Conta solo il numero stampato sulla carta. Chi conosce i parchi si diverte a riconoscerli, chi non li ha mai visti gioca esattamente allo stesso modo — e ne scopre qualcuno.
Si può giocare con i bambini?
L'età consigliata è 8+ e serve solo saper leggere e confrontare numeri. È uno dei pochi giochi che funziona davvero con tre generazioni intorno allo stesso tavolo: i più piccoli rischiano sempre, e questo li rende imprevedibili e divertentissimi da battere.
È disponibile in italiano?
L'edizione in vendita su FroGames è in lingua inglese. Il gioco è però quasi indipendente dalla lingua: le carte comunicano tramite numeri e immagini, e il regolamento si impara in cinque minuti. Durante la partita non serve tradurre nulla.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi lo pubblica, da dove arriva il mondo che vedi sulle carte.
Flip 7: National Parks è un party game di carte push-your-luck per 3-18 giocatori, progettato da Eric Olsen e pubblicato da The Op Games. La partita dura circa 20 minuti, l'età consigliata è 8+ anni. Meccanica centrale: girare carte costruendo una fila senza mai ripetere lo stesso numero, in un mazzo di 94 carte dove più una carta vale, più copie ne esistono. Le illustrazioni originali celebrano le meraviglie naturali dei parchi nazionali americani su dodici categorie diverse — montagne, fiumi, foreste, campi di battaglia e altre. Include carte azione (Congelamento, Flip Tre, Seconda Possibilità) e modificatori di punteggio; sette carte diverse valgono 15 punti bonus e vince chi arriva per primo a 200 punti. Edizione inglese, ideale come filler da viaggio, per feste e serate in famiglia. Disponibile su FroGames.it.

Flip 7 National Parks
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
🛠C'è un problema col mio ordine, che faccio?
Scrivici subito! Che sia un pezzo mancante, un danno o un errore, ti aiutiamo a risolvere il prima possibile. La tua esperienza per noi conta davvero.