

Disney Villainous: Success at Any Cost
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Design & Art
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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La scheda FroGames
Stai per voltare l'ultima carta. Ernesto sorride, Hans calcola. Poi l'avversario pesca dal tuo mazzo Fate e il piano perfetto diventa polvere. Qualcuno impreca, qualcuno ride. La partita continua.
DI COSA SI TRATTA
Quando il cattivo sei tu e vince il più spietato
Disney Villainous: Success at Any Cost è la nona espansione del sistema Villainous di Ravensburger, progettata da Michael Mulvihill e uscita a luglio 2026. Introduce due villain celebri per il loro tradimento: Ernesto de la Cruz da Coco e il Principe Hans da Frozen. È un expandalone: si gioca da solo o si combina con qualsiasi altro set Villainous per partite fino a quattro giocatori.
Al tavolo impersoni uno dei due cattivi e cerchi di completare il tuo obiettivo unico prima dell'avversario. Ogni personaggio ha un tabellone asimmetrico, un mazzo di carte personale e una condizione di vittoria tutta sua. Muovi il tuo villain tra le location, giochi carte per costruire il tuo piano, e quando vuoi puoi sabotare l'avversario pescando dal suo mazzo Fate: eroi, oggetti ed eventi che rallentano, bloccano o rovinano i suoi progetti. Vince chi completa per primo il proprio obiettivo, senza pietà.
Cosa dicono all'estero
"Both Ernesto and Hans are villains who weren't content with just winning—they were willing to betray, manipulate, and hurt anyone necessary to get there."
Sia Ernesto che Hans sono cattivi che non si accontentavano di vincere: erano disposti a tradire, manipolare e far male a chiunque pur di arrivare al risultato.
— GameTyrant
"Our next 'expandalone' is packed with back-stabbing and betrayal, and what's more diabolical than that?"
Il nostro prossimo 'expandalone' è pieno di pugnalate alle spalle e tradimenti, e cosa c'è di più diabolico di così?
— Ravensburger
Disney Villainous: Success at Any Cost
Il tuo arsenale
Cosa giochi per vincere (e per rovinare l'avversario)
Mazzo Villain
Le tue carte personali: alleati, oggetti, effetti. Ogni villain ha un mazzo unico costruito sul suo film. Ernesto gioca carte per voltare foto, Hans per congelare Arendelle.
Mazzo Fate
Gli eroi del film nemico: Hector, Miguel, Anna, Elsa. L'avversario li pesca e li gioca sulla tua board per bloccarti location, annullare azioni, rovinare piani.
Tabellone Villain
Quattro location asimmetriche. Muovi il tuo villain, esegui le azioni visibili. Alcune location sono più forti, altre più sicure. Scegli dove andare conta.
Obiettivo asimmetrico
Ernesto deve voltare sei carte foto senza avere Hector in gioco. Hans deve congelare Arendelle e poi sconfiggere Anna ed Elsa. Condizioni diverse, vittorie diverse.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Quattro fasi fisse. Valgono per tutti i villain, tutte le partite.
Scegli una location diversa da quella attuale. Ogni location ha 2-4 azioni disponibili. Se c'è un eroe Fate sopra, copre alcune azioni: non puoi usarle finché non lo sconfiggi.
Puoi fare tutte le azioni visibili nella location, nell'ordine che preferisci. Tipiche: guadagna Power (valuta), gioca una carta, muovi un alleato, attiva un effetto, sconfiggi un eroe. Decidi tu quante farne.
Se hai fatto l'azione Fate, scegli un avversario, pesca due carte dal suo mazzo Fate, gioca una sulla sua board (l'altra scartata). Gli eroi Fate coprono azioni, richiedono Power per essere sconfitti, o attivano penalità.
Pesca fino ad avere quattro carte in mano. Se il tuo mazzo finisce, rimescola gli scarti. Turno finito, passa al prossimo giocatore. Semplice. Fino a quando qualcuno non vince.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Scegli il tuo cattivo
Apri la scatola, leggi le due carte obiettivo. Ernesto vuole voltare sei foto e restare famoso, Hans vuole congelare il regno e uccidere le sorelle. Uno sembra facile, l'altro complicato. Scegli. Sbagli spesso alla prima partita.
I primi turni sono calmi
Muovi tra le location, giochi carte, accumuli risorse. Nessuno usa ancora il Fate deck: state costruendo. Ernesto inizia a voltare foto, Hans piazza i primi token ghiaccio. Sembra tutto sotto controllo. Non lo è.
Arriva il primo Fate
L'avversario pesca due carte dal tuo mazzo Fate e ne gioca una. Hector compare sulla tua board e blocca un'azione chiave. Oppure Anna entra in gioco e Hans deve rallentare. Il piano A salta. Serve un piano B, subito.
La corsa finale
Uno dei due è a un turno dalla vittoria. L'altro lo sa e gioca Fate in modo chirurgico: quella carta precisa, in quella location precisa, che blocca tutto. Al tavolo si impreca, si ride, si ripianifica dal nulla. Ogni carta pescata può ribaltare.
Vince il più spietato
Qualcuno completa l'obiettivo. Ernesto volta l'ultima foto senza Hector in gioco, oppure Hans sconfigge Elsa in una location congelata. L'altro giocatore guarda la propria board: era a un turno. Sempre a un turno. Si rigioca subito, invertendo i villain.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che non sono ovvie
Bilanciamento discusso
Ernesto è considerato più veloce di Hans nella community Villainous. Il suo obiettivo (voltare sei foto) può essere completato in pochi turni con la mano giusta, mentre Hans deve prima congelare, poi trovare Anna ed Elsa, poi sconfiggerle. Non è rotto, ma aspettati asimmetria vera: alcuni matchup favoriscono un villain, altri l'altro.
Devi leggere le carte dell'avversario
Per giocare Fate in modo efficace devi sapere cosa fa l'avversario, quali carte teme, quali location vuole usare. Prima partita è esplorativa. Dalla seconda inizi a capire dove colpire. Chi odia leggere testo o memorizzare troverà il Fate frustrante o casuale.
Rigiocabilità legata alla collezione
Due villain qui danno una partita. La rigiocabilità esplode se possiedi altri set Villainous (base, espansioni): puoi mescolare Ernesto con Jafar, Hans con Ursula, eccetera. Se non hai intenzione di espandere, il box da solo si esaurisce in 3-4 partite.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Ogni villain ha condizioni di vittoria uniche. Non c'è pareggio: vince chi completa per primo.
Vittoria
- Ernesto de la Cruz: volta tutte e sei le carte foto della sua collezione, senza avere Hector (il suo nemico) in gioco nello stesso momento.
- Principe Hans: congela completamente Arendelle (flippando il tabellone), poi sconfigge Anna ed Elsa in una location congelata.
Sconfitta
- L'avversario completa il suo obiettivo prima di te. Non ci sono altre condizioni di eliminazione.
- Ernesto può essere rallentato da Hector (che blocca la vittoria finché è in gioco) e dalle carte Fate che flippano le foto.
- Hans può essere bloccato da Anna/Elsa che escono presto, o da Fate che rimuovono token ghiaccio dal tabellone.
Villainous premia chi pianifica tre turni avanti e poi improvvisa quando il Fate rovina tutto. È il gioco dove essere cattivi non basta: devi esserlo meglio dell'altro.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Disney Villainous: Success at Any Cost
Posso giocare Success at Any Cost senza possedere altri set Villainous?
Sì, è un expandalone completo. Contiene tutto per giocare in due: due villain, due mazzi, due tabelloni, regole. Non serve comprare il gioco base o altre espansioni.
Posso combinarlo con altri set Villainous?
Sì. Ernesto e Hans sono compatibili con tutti i villain pubblicati (base, espansioni Marvel, Star Wars). Puoi fare partite a 3-4 giocatori mescolando i personaggi come preferisci.
Quanto dura davvero una partita?
La scatola dice 50 minuti. Nella pratica: 30-40 minuti per giocatori esperti, 60 minuti prima partita (leggi le carte, capisci gli obiettivi). Ernesto tende a vincere veloce se non viene fermato.
È adatto ai bambini o è troppo complesso?
Da 10 anni in su, come da scatola. Le regole base sono semplici (muovi, fai azioni, pesca), ma ogni villain ha meccaniche uniche da capire. Ernesto è considerato più intuitivo (voltare foto è visivo), Hans più complesso (gestire ghiaccio e timing).
Si gioca bene in solitario?
No. Villainous è disegnato per il confronto diretto: il Fate deck è la meccanica centrale e richiede un avversario umano che decida quando e dove sabotarti. Non esistono varianti ufficiali solo.
C'è tanto testo sulle carte? Serve leggere tanto?
Sì, ogni carta ha testo (effetti, condizioni, trigger). È un gioco di gestione mano e combo: devi leggere le tue carte, quelle dell'avversario (Fate), e le carte obiettivo. Chi odia leggere durante il gioco lo troverà pesante.
Quanto conta la fortuna rispetto alla strategia?
La pesca carte introduce fortuna: puoi pescare la combo perfetta o carte inutili. Ma puoi mitigare con le azioni di pesca e scarto. Il Fate deck è più imprevedibile: non sai cosa pescherà l'avversario dal tuo mazzo. Direi 60% strategia, 40% fortuna.
Ernesto è davvero sbilanciato come dicono online?
Nella community Villainous, Ernesto è considerato uno dei villain più veloci: può vincere in 4-5 turni con una buona mano. Hans richiede più setup. Non significa che Ernesto vinca sempre (il Fate può fermarlo), ma il matchup non è perfettamente simmetrico. Dipende da quanto ti importa il bilanciamento matematico.
Che meccaniche usa Disney Villainous: Success at Any Cost?
Hand management (gestisci quattro carte in mano), take that (il Fate deck sabota direttamente l'avversario), e variable player powers (ogni villain ha obiettivo, tabellone e mazzo asimmetrici). È strategia competitiva con interazione diretta forte.
Quanta interazione c'è? Posso attaccare direttamente l'avversario?
Interazione altissima. Il Fate deck è l'arma: peschi dal mazzo nemico, giochi eroi che bloccano le sue azioni, annulli i suoi piani. Non è attacco militare (non rimuovi pezzi), ma sabotaggio chirurgico: metti bastoni tra le ruote quando conta.
Devo conoscere i film Coco e Frozen per giocare?
No, meccanicamente funziona anche senza. Ma l'esperienza è molto più ricca se conosci i personaggi: capisci perché Hector blocca Ernesto, perché Anna ed Elsa sono la vittoria di Hans. Il tema è fortissimo, ma non obbligatorio.
Che bustine servono per imbustare le carte?
Le carte Villainous sono formato standard americano (63.5×88 mm, tipo Magic/Pokemon). Servono bustine da 66×91 mm. In questa scatola ci sono circa 60 carte totali (mazzi Villain + Fate per due personaggi). Una confezione da 100 bustine standard copre tutto.
È disponibile in italiano?
Sì, questa è l'edizione italiana: carte, regolamento e componenti sono completamente tradotti. Non serve conoscere l'inglese per giocare.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Disney Villainous: Success at Any Cost è un gioco da tavolo competitivo per 2 giocatori, età 10+, durata 50 minuti, pubblicato da Ravensburger nel 2026. Introduce Ernesto de la Cruz (Coco) e Principe Hans (Frozen) come villain giocabili con obiettivi asimmetrici. Progettato da Michael Mulvihill, usa meccaniche di hand management, take that e poteri asimmetrici. È un expandalone: si gioca da solo o si combina con altri set Disney Villainous per partite fino a 4 giocatori. Ogni villain ha tabellone unico, mazzo personalizzato e condizione di vittoria specifica. Il Fate deck permette di sabotare l'avversario giocando eroi e ostacoli sulla sua board. Disponibile su FroGames.it.

Disney Villainous: Success at Any Cost
Domande frequenti
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