


Micro Pirates + Stretch Goals Sbloccati in Campagna
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Preordina - leggi i dettagli
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Pairs well with
La scheda FroGames
Hai tre dadi, una rotta da decidere e quel pezzo di mappa che tutti vogliono. Tra dieci minuti qualcuno ti avrà abbordato, qualcun altro avrà consegnato la merce prima di te, e tu starai già pensando alla prossima mossa.
Edizione completa — nella scatola trovi tutti gli stretch goal sbloccati durante la campagna. L'unico pezzo che non c'è è il token Ghost Ship, riservato a chi seguiva il crowdfunding: quello resta un'esclusiva dei backer.
DI COSA SI TRATTA
Caccia al tesoro, commercio e cannoneggiamenti nei mari dei Caraibi
Micro Pirates porta la firma del duo polacco Michał Jagodziński e Kamil Langie, con le illustrazioni vivaci di Jarosław Wajs. È un gioco di avventure piratesche dove ogni capitano cerca gloria attraverso il commercio, la ricerca di mappe leggendarie, l'abbordaggio ai mercantili e il completamento di missioni nei porti. Nonostante il formato compatto, il gioco promette partite dense di scelte e interazione, con una modalità solitaria ufficiale che ne fa un titolo versatile per tavoli di ogni dimensione.
Al tuo turno tiri dadi iconici, interpreti i risultati e scegli come muoverti sulla mappa, quali beni caricare o scaricare, se attaccare una nave mercantile o consegnare merci esotiche ai porti. Ogni azione genera punti-gloria, la valuta che decreta chi diventerà leggenda dei mari. La partita finisce quando un giocatore raggiunge la soglia prefissata: a quel punto si conteggiano tutti i punti accumulati e si decreta il vincitore. Il gioco bilancia fortuna dei dadi e pianificazione delle rotte, con un occhio sempre puntato su cosa stanno facendo gli avversari.
Cosa dicono all'estero
"The seas are alive with the clash of cutlasses and the roar of cannon fire!"
— Thistroy Games
Micro Pirates si presenta come un titolo che vuole portare l'avventura piratesca su un tavolo piccolo, con regole accessibili e una buona dose di interazione. Appena uscito, sarà interessante vedere come si comporta dopo le prime decine di partite: la scheda si aggiornerà con le nostre impressioni a gioco rodato.
— FroGames
Micro Pirates
Il gioco include regole ufficiali per il solitario con un sistema di automa che simula avversari controllati da carte/dadi. L'esperienza è completa e mantiene tutte le meccaniche principali (missioni, commercio, combattimenti), ma perde naturalmente l'interazione competitiva diretta: nessuno ti ruberà sotto il naso quel frammento di mappa. Ottimo per chi vuole esplorare strategie o giocare una partita veloce quando il gruppo non c'è.
Gli strumenti del capitano
Cosa trovi nella stiva
Dadi iconici
Ogni faccia mostra simboli che determinano movimento, azioni disponibili e risorse. Tirali, interpretali, scegli quale sfruttare: il dado è la bussola delle tue mosse.
Frammenti di mappa leggendaria
Sparsi per i mari, vanno raccolti uno a uno. Completa la mappa e ottieni una valanga di punti-gloria: è la via più diretta alla leggenda, ma tutti la vedono e te la contendono.
Porti e missioni
Ogni porto offre missioni da completare: consegna merci esotiche, raccogli risorse specifiche, esplora zone pericolose. Completarle genera punti e ti dà accesso a ricompense uniche.
Navi mercantili
Solcano i mari cariche di tesori. Attaccale, vinci il combattimento (ancora dadi) e ruba il carico. Rischi di fallire, ma la ricompensa vale il colpo: punti-gloria immediati e risorse preziose.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Ogni turno è veloce: tiri dadi, scegli azioni, muovi la nave, esegui quello che hai pianificato. Poi passa il turno.
Lanci i tuoi dadi iconici. Ogni simbolo rappresenta un'azione possibile: muovere, caricare merci, combattere, esplorare. Guardi i risultati e decidi quale sfruttare.
Sposti la tua nave sulla mappa seguendo i percorsi disponibili. Puoi fermarti in un porto per prendere una missione, attaccare una nave mercantile, raccogliere un frammento di mappa o caricare/scaricare merci.
Se hai attaccato una nave, risolvi il combattimento (confronto di simboli coi dadi). Se hai consegnato merci a un porto, ottieni punti-gloria e ricompense. Se hai completato una missione, incassi il bonus.
Segni i punti-gloria guadagnati sul tracciato. Se raggiungi la soglia target, la partita finisce: si fa il conteggio finale e si decreta il vincitore. Altrimenti passa il turno al giocatore successivo.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Tutti in mare aperto
Setup veloce: plance personali, mappa modulare assemblata, missioni scoperte nei porti. Ogni capitano tira i suoi dadi, studia la mappa e sceglie una direzione. Il primo porto è vicino, ma quel frammento di mappa leggendaria è dall'altra parte. La tensione parte subito.
Prime rotte, primi scontri
Qualcuno carica pesce e platani per una consegna veloce. Qualcun altro punta dritto a un mercantile: combattimento rapido, dadi contro dadi, vince chi fa più simboli spada. Il primo abbordaggio cambia l'umore del tavolo: chi ha vinto festeggia, chi ha perso tira già di nuovo per recuperare.
La mappa si completa
A metà partita qualcuno ha già tre frammenti di mappa su cinque. Gli altri capiscono che se non si muovono, quella persona vincerà. Inizia la corsa: chi cerca gli ultimi pezzi, chi devia per completare una missione ad alto rendimento. Le rotte si incrociano, i dadi diventano più importanti.
L'abbordaggio decisivo
Una nave mercantile carica di beni di lusso naviga al centro della mappa. Due capitani la vogliono, ma solo uno può attaccare per primo. I dadi rotolano: un 6 naturale, bottino conquistato, punti-gloria che spostano la classifica. Chi perde l'abbordaggio impreca e ripensa tutta la strategia.
Corsa finale ai punti
Qualcuno è a un turno dalla vittoria. Gli altri fanno conti disperati: consegnare quel carico vale abbastanza? Completare la mappa adesso o rubare un ultimo frammento? L'ultimo tiro di dadi decide tutto. Fine partita, conteggio, vittoria per due punti. Tutti vogliono subito la rivincita.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
Anche se pianifichi la rotta perfetta, un tiro sfortunato può bloccarti. Chi odia l'alea pura soffrirà: non ci sono abilità o carte per mitigare oltre un certo punto. Il gioco ti chiede di adattarti al risultato, non di controllarlo.
La scatola dichiara 60-120 minuti, e con 4 giocatori indecisi si arriva facilmente alle 2 ore. In solitario o in due la partita fila via in un'ora scarsa. Se vuoi serate veloci, gioca in 2 o limita i punti-vittoria target.
In 4 la competizione per missioni e frammenti è feroce, ma i tempi morti crescono. In 2 hai più spazio per respirare e pianificare. Il solitario funziona bene ma perde l'interazione diretta. Ottimo in tutte le configurazioni, ma l'esperienza cambia parecchio.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Vince chi accumula più punti-gloria. La partita si attiva quando qualcuno raggiunge la soglia prefissata (variabile in base al numero di giocatori), poi si fa il conteggio finale.
Vittoria
- Completare la mappa leggendaria (tutti i frammenti raccolti): valanga di punti-gloria immediati
- Consegnare beni di lusso ai porti giusti: alto rendimento per chi ottimizza le rotte
- Completare missioni multiple e abbordare navi mercantili: via costante ma rischiosa ai punti
Come restare indietro
- Perdere troppi combattimenti navali: sprechi turni e risorse senza guadagnare nulla
- Ignorare la mappa leggendaria: chi la completa prende un vantaggio enorme negli ultimi turni
- Scegliere missioni a basso rendimento o rotte inefficienti: gli altri ti sorpassano mentre tu giri a vuoto
Micro Pirates prende il meglio dei pick-up-and-deliver classici e lo comprime in un formato portatile con dadi iconici e partite che non superano mai le due ore. Se cerchi avventura piratesca senza impegno da weekend, questo è il gioco giusto.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Micro Pirates
Micro Pirates si gioca bene in 2 giocatori?
Sì, funziona benissimo. In 2 hai più spazio sulla mappa e meno competizione diretta per le missioni: l'esperienza è più strategica e meno caotica rispetto al 3-4 giocatori. Le partite durano anche meno, circa 60-75 minuti. Se cerchi un gioco piratesco per coppia o per serate tranquille, questa è una configurazione ottima.
Quanto dura davvero una partita?
Dipende dal numero di giocatori e dalla velocità di decisione. In solitario o in 2 stai sui 60-75 minuti. In 3-4 giocatori si allunga facilmente a 90-120 minuti, soprattutto se qualcuno soffre di paralisi da analisi. Se vuoi partite più veloci, riduci la soglia di punti-gloria target nel setup.
È difficile da imparare?
No. Il regolamento è accessibile: tiri dadi, scegli azioni, muovi, risolvi. L'iconografia sui dadi è chiara e dopo una partita di prova tutti giocano in autonomia. Peso BGG 2.5/5 indica un gradino sopra i family game puri, ma niente che spaventi chi ha già giocato a Ticket to Ride o Carcassonne.
Si gioca in solitario?
Sì, c'è una modalità solitaria ufficiale con automa che simula avversari controllati da carte o dadi. L'esperienza è completa: mantieni tutte le meccaniche (missioni, commercio, combattimenti) ma perdi l'interazione competitiva diretta. Ottimo per chi vuole esplorare strategie o giocare quando il gruppo non c'è.
Quanto pesa la fortuna?
Molto. I dadi decidono movimento e azioni disponibili ogni turno. Puoi mitigare un po' scegliendo quali simboli sfruttare, ma un tiro sfortunato nel momento sbagliato può rovinarti il piano. Chi odia l'alea pura soffrirà: non è un eurogame dove ogni mossa è calcolata. Se cerchi controllo totale, guarda altrove.
Quanta interazione c'è? Si attaccano le navi degli altri?
L'interazione è indiretta e competitiva. Non puoi attaccare direttamente le navi degli altri giocatori, ma competi per gli stessi frammenti di mappa, missioni nei porti e navi mercantili. Se qualcuno arriva prima di te, perdi l'opportunità. L'interazione è forte ma non conflittuale: niente combattimenti PvP diretti.
Ha rigiocabilità?
Sì, buona. La mappa è modulare (cambia setup ogni partita), le missioni sono variabili e i frammenti della mappa leggendaria appaiono in posizioni casuali. Dopo 10-15 partite inizierai a vedere schemi ricorrenti, ma la combinazione di dadi + setup variabile tiene alta la varietà.
Quanta strategia c'è rispetto alla fortuna?
Le scelte contano: ottimizzare le rotte, anticipare gli avversari, decidere quando rischiare un abbordaggio fa la differenza. Ma il dado resta sovrano: anche il piano migliore può saltare per un tiro sfortunato. Diciamo 60% fortuna, 40% strategia. Se cerchi un eurogame deterministico, questo non è il gioco giusto.
Quanto spazio serve sul tavolo?
La mappa modulare occupa circa 60x60 cm assemblata (dimensioni stimate, dipende dal setup). Ogni giocatore ha una plancia personale piccola. In totale serve un tavolo medio-piccolo: il formato 'micro' è più nel peso delle regole che nell'ingombro fisico.
Cosa c'è nella scatola?
Tessere mappa modulare, dadi iconici personalizzati, plance giocatore, segnalini risorse (pesce, platani, beni di lusso), carte missione, navi mercantili, frammenti di mappa leggendaria, tracciato punti-gloria, regolamento. Componentistica funzionale, illustrazioni vivaci in stile cartoon piratesco.
Serve sapere l'inglese? È disponibile in italiano?
Questa edizione è in inglese. Le carte missione e alcuni testi sui porti richiedono la lettura: serve una conoscenza base della lingua o un giocatore che traduca. L'iconografia dei dadi è universale, ma senza inglese ti perdi le missioni e parte dell'atmosfera. Al momento non esiste un'edizione italiana ufficiale.
Che meccaniche usa Micro Pirates?
Dice rolling con risoluzione iconica (die icon resolution), pick-up and deliver (raccogli merci, portale ai porti giusti), elementi di gestione risorse e corsa ai punti. Il cuore è il tiro dadi che determina le azioni disponibili, combinato con la pianificazione delle rotte commerciali e militari.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Micro Pirates è un gioco tematico di avventure piratesche per 1-4 giocatori, età 10+, durata 60-120 minuti. Progettato da Michał Jagodziński e Kamil Langie, pubblicato da Thistroy Games, combina dice rolling iconico, pick-up and deliver e gestione risorse in un formato accessibile. Ogni capitano compete per accumulare punti-gloria completando missioni, consegnando merci esotiche, abbordando navi mercantili e raccogliendo i frammenti di una mappa leggendaria. La modalità solitaria ufficiale e la scalabilità 1-4 lo rendono versatile per tavoli di ogni dimensione. Disponibile su FroGames.it.

Micro Pirates + Stretch Goals Sbloccati in Campagna
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
🛠C'è un problema col mio ordine, che faccio?
Scrivici subito! Che sia un pezzo mancante, un danno o un errore, ti aiutiamo a risolvere il prima possibile. La tua esperienza per noi conta davvero.