



Onoda
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FroGames — Momenti che Ricorderai
Trent'anni nella giungla, una guerra che per lui non è mai finita. Ogni round è una scelta tra l'onore e la sanità mentale.
Di cosa si tratta
Sopravvivere trent'anni a una guerra già finita
Nel 1945 il tenente Hiroo Onoda ricevette un ordine: resistere. Nessuno tornò a revocarlo per trent'anni. Onoda è il gioco solitario di Francisco "Pako" Gradaille, illustrato da Javi de Castro, che ricostruisce quella lunghissima attesa nella giungla di Lubang: sabotaggi, fame, paranoia e un'idea di onore che non ammette resa.
Per sei round di durata variabile raccogli riso e risorse per chiudere il turno senza penalità, porti a termine una missione e guadagni punti onore. A ogni passo peschi chit dal sacchetto e giri carte evento: rivivi episodi realmente accaduti a Onoda, tra momenti tragici, assurdi e stranamente comici.
Non è un puzzle da risolvere, è un'avventura da attraversare. La salute cala, la paranoia sale, i compagni cadono. Supera i sei round senza morire né impazzire e scoprirai se Onoda verrà ricordato come un eroe o dimenticato dalla storia.
Cosa dicono all'estero
"...a more complicated, tentative, and morally textured accounting."
Su cartone, la storia di Onoda riceve finalmente un resoconto più complesso, sfumato e moralmente stratificato.
— Space-Biff!
Pochi giochi trasformano la resistenza di un uomo in tensione da tavolo come Onoda: ogni turno è una piccola battaglia tra ciò che serve e ciò che resta.
Il verdetto FroGames
Onoda
Onoda è nato solitario: non un multiplayer adattato, ma la sua forma nativa. Il gioco esiste solo per un giocatore — ed è lì che dà il meglio di sé.
Cosa hai tra le mani
Gli strumenti della sopravvivenza
Il soldato Onoda
La sua salute e la sua mente sono le tue risorse. Tienile in vita per trent'anni — o guarda l'una spegnere l'altra.
Le carte missione
Sabotaggi, ricognizioni, colpi di mano. Ogni round una missione da portare a termine per guadagnare onore.
Le carte evento
Riportano al tavolo ciò che accadde davvero sull'isola: volantini, incontri, tentazioni, tragedie. La storia si scrive turno dopo turno.
Il sacchetto dell'allarme
Peschi i chit e scopri quanto l'isola si è accorta di te. Ogni estrazione è un rischio: spingere ancora o ritirarsi?
Rimetterai le carte nella scatola e resterai lì un momento, a pensare a quell'uomo nella giungla. Onoda non si vince: si attraversa.
🃏Bustine consigliate2 formati · 65 carte totali
📖RegolamentoInglese · PDF ufficiale
Video a scopo dimostrativo, per mostrare il gameplay.
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
L'ordine che non si può disobbedire
Disponi le carte, prepari il sacchetto. Sei Hiroo Onoda, è il 1945. Per il mondo la guerra sta finendo. Per te sta per cominciare la parte più lunga. La giungla ti aspetta.
La notizia che rifiuti di credere
Una carta evento: volantini dal cielo dicono che il Giappone si è arreso. Li giri tra le mani e li chiami trappole nemiche. La paranoia sale di un punto. La tua realtà comincia a piegarsi.
Il sacchetto ti mette alla prova
Peschi per portare a termine la missione. Un chit d'allarme, poi un altro: l'isola si sta accorgendo di te. Spingi ancora per un po' di riso in più, o ti ritiri finché sei in tempo?
Un compagno che non torna
Uno dei tuoi tenta la fuga verso le voci che chiamano dalla spiaggia. Peschi per fermarlo — e fallisci. Resti più solo, più teso. È il momento in cui il tono della partita cambia per sempre.
Il verdetto, dopo trent'anni
Sesto round superato. Conti i punti onore accumulati. Eroe ricordato o ombra dimenticata? Rimetti le carte nella scatola e resti un istante a pensarci — la partita è finita, la storia no.
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Quattro fasi che si ripetono per sei round. Regole leggere, tensione crescente: si impara in quindici minuti, si sente subito.
All'inizio del round raccogli riso e risorse: ti servono per chiudere il turno senza subire penalità a salute e morale.
Affronti la missione del round — sabotaggio, ricognizione, recupero — e cerchi di completarla per guadagnare punti onore.
Giri le carte evento e peschi i chit allarme dal sacchetto: è qui che push-your-luck e destino decidono quanto puoi spingerti.
A fine round paghi il conto: salute e morale calano, la paranoia può salire. Se sopravvivi, passi al round successivo.
Perché è diverso dagli altri
Sei cose che lo rendono unico
Una storia vera che pochi conoscono
Onoda visse davvero trent'anni nella giungla di Lubang. Il gioco te la fa attraversare dall'interno, evento dopo evento, decisione dopo decisione.
La paranoia come meccanica
La sanità mentale è una risorsa fragile quanto la salute. Tenere a bada la paranoia è metà del gioco — e a volte la battaglia più dura.
Push your luck che pesa
Ogni chit pescato dal sacchetto può salvarti o affondarti. La domanda è sempre la stessa: quanto sei disposto a rischiare adesso?
25 minuti, mille storie
Partite brevi e rigiocabili: eventi e missioni variabili rendono ogni sopravvivenza diversa dalla precedente. Facile dire "ancora una".
Un design che è racconto
Francisco Gradaille l'ha voluto come un'avventura, non un puzzle da ottimizzare. Si gioca per vivere una storia, non solo per vincere.
Un'onestà morale rara
Non un eroe di cartone. Il gioco lascia spazio all'ambiguità di un uomo e delle sue scelte — un tema che la critica internazionale ha notato.
Come finisce
L'onore o l'oblio
Non basta sopravvivere: conta come. Alla fine dei sei round il tuo onore accumulato decide quale versione della storia di Onoda hai scritto.
L'onore
- Superi tutti e sei i round senza morire né impazzire
- Accumuli punti onore completando missioni e tenendo vivi i compagni
- Più onore raccogli, migliore è il finale: da soldato dimenticato a eroe leggendario
L'oblio
- La salute arriva a zero: la giungla ha la meglio sul corpo
- La paranoia ti travolge: la mente cede prima del fisico
- Manchi le missioni e finisci dimenticato, senza onore da tramandare
Onoda è tra i solitari storici più discussi degli ultimi anni: breve da giocare, difficile da dimenticare. Un'esperienza che resta a lungo dopo l'ultimo round.
Domande frequenti
FAQ su Onoda
Un gioco per un solo giocatore può davvero coinvolgere?
Sì, ed è esattamente ciò per cui è nato. Onoda non è un multiplayer adattato al solitario: è pensato dall'inizio come esperienza per un giocatore. Il ritmo, la tensione, il peso delle scelte sono tarati sulla solitudine del protagonista — che qui diventa la tua. È un gioco da vivere in silenzio, non da spiegare a un tavolo.
Non è di cattivo gusto un gioco su un soldato che ha ucciso dei civili?
È una domanda giusta, e il gioco non la evita. Onoda non celebra il suo protagonista né lo assolve: mette il giocatore di fronte all'ambiguità di un uomo che continuò una guerra già persa, con tutto ciò che ne conseguì. Diverse voci critiche internazionali hanno riconosciuto proprio questa onestà morale come il suo tratto più forte. È un'esperienza riflessiva sulla resilienza e sull'ostinazione umana, non una glorificazione.
Quanto dura una partita?
Circa 25 minuti. La partita si sviluppa in sei round di durata variabile: alcuni scorrono veloci, altri si fanno più lunghi e tesi a seconda di eventi e missioni. È un solitario "da una seduta", perfetto anche per una singola serata.
È difficile da imparare?
No. La complessità è bassa (2 su 5): le regole si assimilano in una quindicina di minuti e la prima partita fila liscia. La profondità non sta nel manuale, ma nelle decisioni — quando spingere, quando fermarsi, quali risorse sacrificare.
Quanto conta la fortuna?
Molto, ed è voluto. Peschi chit dal sacchetto e giri carte evento: il caso porta ciò che porta, esattamente come nella vita reale di Onoda. Ma sei tu a decidere quanto rischiare e come gestire ciò che arriva. Il designer l'ha progettato per premiare la padronanza del processo, non per eliminare l'imprevisto.
È in italiano?
Questa è l'edizione inglese. A differenza di molti giochi, qui il testo conta: le carte evento raccontano la storia. Una conoscenza di base dell'inglese è consigliata per godersi appieno la parte narrativa, che è il cuore dell'esperienza.
Onoda è un gioco da tavolo solitario di sopravvivenza storica per 1 giocatore (età 10+, durata circa 25 min). Progettato da Francisco "Pako" Gradaille, con illustrazioni di Javi de Castro, pubblicato da Salt & Pepper Games. Meccanica principale: push your luck ed estrazione da sacchetto con costruzione di pool e movimento su zone. Rivivi i trent'anni del soldato Hiroo Onoda nella giungla di Lubang, nelle Filippine, dopo la Seconda Guerra Mondiale: sei round, missioni, punti onore, gestione di salute, morale e paranoia. Un solitario narrativo tra sopravvivenza, storia vera e ambiguità morale. Edizione inglese. Disponibile su FroGames.it.

Onoda
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
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