


Voidfall - Gameplay All-In
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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La scheda FroGames
Il Voidborn emerge. Le tue flotte si schierano. Hai tre cicli per decidere se l'impero cadrà nelle tue mani o si dissolverà nel vuoto. Ogni focus card è una promessa. Ogni sequenza, un rischio calcolato.
DI COSA SI TRATTA
Un impero che crolla, case nobiliari che si sfidano, e un'entità cosmica che divora tutto
Dávid Turczi e Nigel Buckle portano il genere 4X (eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate) nel territorio degli eurogame puri, con illustrazioni di Ian O'Toole. Il Domineum, impero galattico feudale governato dalla Casa di Novarchon, è corrotto dall'interno: il Voidborn, entità interdimensionale che ha garantito secoli di espansione tecnologica, ora emerge per divorare i mondi centrali. Le Case Grandi sopravvissute devono respingere la corruzione cosmica e ricostruire l'ordine — o soccombere al caos.
Al tavolo gestisci focus cards a tre azioni, sviluppi tecnologie su tracciati di civilizzazione unici per ogni Casa, espandi flotte spaziali su mappe esagonali modulari, combatti con un sistema completamente deterministico (niente dadi: vince chi si prepara meglio), e produci risorse nelle tue colonie. Tre cicli di gioco, ognuno con un evento galattico che altera le regole e nuove condizioni di punteggio. Stesse meccaniche per modalità cooperativa (sconfiggere il Voidborn insieme) e competitiva (prevalere sulle altre Case).
Cosa dicono all'estero
Voidfall è un progetto ambizioso che si propone di portare il 4X spaziale nel mondo degli eurogame senza sacrificare né la tensione né la profondità. È un gioco che richiede impegno, ma che ripaga chi è disposto a investire tempo per padroneggiarlo.
— FroGames
"A space 4X that brings the genre to Euro enthusiasts' tables."
Un 4X spaziale che porta il genere ai tavoli degli appassionati di eurogame.
— Mindclash Games
Voidfall
Il gioco include un sistema automa completo progettato per il solo. L'avversario artificiale simula le mosse di una Casa rivale o la minaccia del Voidborn, con mazzi dedicati e regole semplificate. L'esperienza è completa: molti considerano il solo la modalità più bilanciata, senza perdite rispetto al multiplayer se non l'assenza di bluff e negoziazione informale.
Il tuo arsenale
Quattro pilastri del tuo impero
Focus Cards
Il cuore del gioco. Ogni carta ha tre azioni potenti: ne scegli due quando la giochi, sacrificando la terza. La sequenza di gioco determina chi agisce per primo. Gestione mano pura: ogni carta bruciata è un'opportunità persa.
Flotte Spaziali
Cinque tipi di flotta (Scout, Corvette, Battleship, Carrier, Dreadnought), ognuna con capacità e costi diversi. Muovi su griglia esagonale, conquisti settori, combatti forze infette o rivali. Niente dadi: vince chi porta più fuoco.
Tracciati Civilizzazione
Ogni Casa ha tre tracciati asimmetrici che sbloccano tecnologie, bonus economici, poteri speciali. Avanzi investendo risorse. Chi si specializza domina un aspetto, chi diversifica resta flessibile.
Eventi Galattici
Ogni ciclo introduce un evento che altera le regole globali e aggiunge una nuova condizione di punteggio. Il gioco si evolve: una strategia vincente al ciclo 1 può crollare al ciclo 3.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Voidfall non ha turni classici. Giochi focus card in sequenza: chi gioca per primo agisce per primo, ma perde flessibilità. Il ritmo è asincrono e tattico.
Scegli una carta dalla mano, la metti coperta sul tavolo. Tutti rivelano simultaneamente. L'ordine di sequenza (numero sulla carta) determina chi risolve prima. Scegli due delle tre azioni stampate: la terza è sacrificata.
In ordine di sequenza, ogni giocatore esegue le due azioni scelte: avanza tracciati civilizzazione, costruisce flotte, muove unità, produce risorse, combatte. Le azioni sono potenti ma limitate: ogni carta bruciata non torna.
Raccogli risorse dai settori controllati, paga manutenzione flotte, espandi infrastrutture. Chi ha colonie ben difese produce di più. Chi le trascura le perde sotto attacco (Voidborn o rivali).
Dopo un set numero di focus card, il ciclo finisce. Si risolve l'evento galattico: nuova condizione di punteggio, mutamento regole, avanzamento Voidborn (coop) o punteggio intermedio (competitivo). Poi si ricomincia il ciclo successivo.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
La mappa si dispiega
Setup lungo ma ipnotico: esagoni spaziali, cubetti risorsa, miniature flotte. Scegli la tua Casa, leggi i poteri asimmetrici, capisci che ogni Casa gioca diversamente. Primo mazzo focus, prime tre carte in mano. Qualcuno chiede "Ma si può attaccare subito?". Sì, ma chi attacca ora perde altrove.
Il primo ciclo: espansione cauta
Giochi focus card, scegli due azioni su tre. Sequenza di gioco: chi gioca per primo agisce per primo, ma brucia la carta prima. Espandi colonie, produci risorse, avanzi sui tracciati. Il Voidborn (o i rivali, se competitivo) è ancora lontano. Qualcuno costruisce la prima Dreadnought. Tutti guardano quella miniatura e capiscono che la guerra è vicina.
Evento galattico: le regole cambiano
Fine ciclo 1. Si pesca l'evento: nuova condizione di punteggio, magari un bonus per chi controlla settori periferici o per chi ha flotte numerose. Le strategie si ricalibrano. Nel coop, il Voidborn avanza e infetta nuovi settori. Nel competitivo, qualcuno attacca il vicino per rubargli una colonia chiave. Prima battaglia: fuoco incrociato, perdite calcolate, nessun dado. Chi si è preparato vince.
Ciclo 2: la pressione sale
Le focus card si esauriscono. Ogni scelta pesa il doppio: se giochi questa ora, non l'avrai dopo. I tracciati civilizzazione si sbilanciano: qualcuno domina la tecnologia, qualcuno l'economia, qualcuno le flotte. Il tavolo si legge: chi è avanti, chi è indietro, chi ha la mano vincente. Nel coop, il Voidborn minaccia il cuore della mappa. Nel competitivo, alleanze informali si formano e si rompono.
Ciclo 3: tutto o niente
Ultimo evento, ultima ondata di punteggio. Le focus card rimaste sono poche, le scelte disperate. Ogni settore conteso è una battaglia finale. Nel coop: o respingi il Voidborn ora, o l'impero cade. Nel competitivo: conta i punti influenza, somma controllo settori, tecnologie, flotte. Vincitore per un pugno di punti. Qualcuno dice "Ripartiamo subito con un'altra Casa". E lo dice sul serio.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
Prima partita: 4+ ore garantite
Setup complesso, regolamento denso, tre cicli pieni. La curva di apprendimento è ripida: la prima partita sarà lenta, con continue consultazioni del manuale. Chi cerca un gioco che "parte subito" resterà deluso. Chi accetta l'investimento iniziale scopre un sistema che poi gira liscio.
Spazio tavolo: serve un tavolo grande
Mappa modulare esagonale, plance giocatore, mazzi eventi, tracciati, miniature flotte. Occupi facilmente 120×80 cm. Su un tavolo piccolo non ci sta. Setup richiede 15-20 minuti anche quando sai cosa fare.
Peso mentale: non è un filler
Peso 4.6 su BGG. Ogni focus card è un puzzle: quale sequenza, quali azioni, quale timing. Paralisi da analisi reale se hai giocatori lenti. Nel competitivo i downtime si allungano. Chi odia calcolare ogni mossa troverà il gioco estenuante.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Fine del terzo ciclo: si contano i punti influenza (competitivo) o si verifica se il Voidborn è stato respinto (cooperativo).
Vittoria
- Competitivo: chi accumula più punti influenza (controllo settori, tecnologie sbloccate, obiettivi eventi, flotte superstiti) vince. Punteggio finale tipicamente 80-150 punti.
- Cooperativo: respingi il Voidborn prima che infetti i settori critici. Vittoria se al termine del ciclo 3 la corruzione è sotto controllo e gli obiettivi missione sono completati.
- Ogni Casa ha condizioni di punteggio bonus legate ai suoi tracciati asimmetrici: specializzarsi paga, ma rende prevedibili.
Sconfitta
- Cooperativo: il Voidborn infetta troppi settori centrali o completa la sua manifestazione dimensionale. Partita persa collettivamente, ma qualcuno ha fatto più danni di altri.
- Competitivo: finire ultimi in punti influenza. Spesso la differenza è minima: 5-10 punti separano primo e ultimo se tutti giocano bene.
- Strategia sbagliata: chi ignora gli eventi galattici e si fissa su un piano rigido crolla al cambio regole del ciclo 2.
Voidfall non perdona gli errori, ma premia chi pensa tre mosse avanti. È il 4X che gli strateghi puri stavano aspettando: niente dadi, niente scuse. Solo calcolo, timing e visione d'insieme.
📦Nella scatolaComponenti e materiali▼
- 14 plance Giocatore, 8 plance con dischi regolabili, 3 plance delle carte, 362 carte, 98 segnalini Flotta, 276 segnalini di cartone, 106 cubetti di plastica e altri indicatori, 30 tessere esagonali settore spaziale, 12 altre tessere, 31 dadi, 36 indicatori Corruzione in plastica, 1 glossario, 1 compendio, regolamento
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Voidfall
Voidfall è difficile da imparare?
Sì, è un gioco pesante (4.6/5 su BGG). Il regolamento è corposo, con molte eccezioni e sottosistemi interconnessi. La prima partita richiede 4+ ore e consultazioni frequenti del manuale. Dopo 2-3 partite il flusso diventa più naturale, ma resta un gioco per giocatori esperti o molto motivati.
Si gioca bene in solitario?
Sì, il solitario è una delle modalità più apprezzate. Il sistema automa è completo e bilanciato, simula bene un avversario competente. Molti considerano il solo la modalità migliore per imparare il gioco e sperimentare strategie senza pressione sociale. Rating solitario su BGG: molto alto.
È meglio cooperativo o competitivo?
Dipende dal gruppo. Il cooperativo è più narrativo e accessibile (tutti contro il Voidborn), ma può soffrire di alpha player. Il competitivo è più spietato e richiede calcolo costante, con interazione diretta (battaglie, blocco risorse). Stesso regolamento per entrambe: puoi alternare in base all'umore del tavolo.
Quanto dura davvero una partita?
Prima partita: 4-5 ore. Partite successive con giocatori esperti: 2.5-3 ore in 2-3 giocatori, fino a 4 ore in 4. Il solitario è più veloce (90-150 minuti). Il gioco non accelera: tre cicli pieni, focus card da giocare, battaglie da risolvere. Chi cerca partite sotto le 2 ore deve guardare altrove.
Si gioca bene in due?
Sì, il 2 giocatori è molto apprezzato. La mappa si adatta con setup modulare, il ritmo è più rapido (meno downtime), le battaglie sono più frequenti. Molti considerano il 2 giocatori il player count ideale per il competitivo. Il coop in 2 è gestibile ma aumenta la difficoltà (meno azioni totali contro il Voidborn).
Quanto conta la fortuna?
Poco. Le battaglie sono completamente deterministiche (niente dadi: conta solo la composizione flotte e i bonus tecnologie). La pesca eventi e focus card introduce variabilità, ma hai sempre scelte significative. Chi pianifica meglio vince: il gioco premia la preparazione, non il lancio fortunato.
Le Case sono bilanciate?
Sì, ma richiedono strategie molto diverse. Ogni Casa ha tre tracciati asimmetrici e poteri unici: alcune eccellono in economia, altre in flotte, altre in tecnologie. Bilanciamento buono, ma serve esperienza per sfruttare ogni Casa al meglio. I nuovi giocatori troveranno alcune Case più intuitive di altre.
Serve espansione per giocare?
No, la scatola base è completa e offre contenuto per decine di partite. Include Case asimmetriche, mappe modulari, eventi variabili, modalità coop e competitiva. Le espansioni (se mai usciranno) aggiungeranno Case e scenari, ma non sono necessarie per godersi il gioco.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Molto. Mappa esagonale modulare (dimensioni variabili, tipicamente 80×60 cm), plance giocatore (una per Casa, circa 30×40 cm ciascuna), spazio per mazzi eventi, miniature flotte, segnalini risorse. In 4 giocatori servirà un tavolo 120×90 cm minimo. Non è un gioco da tavolino del bar.
Cosa c'è nella scatola?
Plance Casa asimmetriche, miniature flotte (5 tipi per Casa), tessere esagonali settori spaziali, mazzi focus card, mazzi eventi galattici, segnalini risorse e tecnologie, plance tracciati civilizzazione, regolamento base, regolamento automa per solitario. Produzione Mindclash/Ghenos di alta qualità, insert organizzato, arte di Ian O'Toole.
Che meccaniche usa Voidfall?
Focus card con hand management e scelta azioni (command cards), combat deterministico senza dadi, gestione risorse e produzione, tracciati civilizzazione per sviluppo tecnologie (tech tree), movimento su griglia esagonale, eventi galattici che mutano le regole, poteri asimmetrici per Casa (variable player powers), sistema automa per solitario. Ibrido 4X-eurogame.
È un gioco per famiglie?
No. Peso 4.6/5, durata 3-4 ore, regole complesse, calcolo costante. È un gioco per appassionati di strategia pesante, eurogamer esperti, fan dei 4X che cercano un'alternativa deterministica. Chi vuole introdurre nuovi giocatori al genere dovrebbe partire da titoli più leggeri (Tiny Epic Galaxies, Roll for the Galaxy).
C'è interazione diretta tra giocatori?
Sì, nel competitivo l'interazione è alta: battaglie spaziali per controllo settori, blocco risorse, corsa agli obiettivi eventi. Le battaglie sono frequenti e decisive. Nel cooperativo l'interazione è indiretta (coordinamento contro il Voidborn), ma serve comunicazione costante. Chi odia il conflitto diretto dovrebbe giocare solo in modalità cooperativa.
Che bustine servono per imbustarle?
Le focus card e le carte evento sono in formato standard europeo (59×92 mm, tipo 7 Wonders). Servono bustine 63.5×92 mm (es. Swan Panasia o Mayday Euro). Numero esatto dipende dal contenuto scatola (verifica il tuo kit), ma stima circa 200-250 bustine totali per imbustarle tutte. Le plance e le tessere esagonali non si imbustano.
È disponibile in italiano?
Sì, questa è l'edizione italiana completa pubblicata da Ghenos Games. Regolamento, carte, componenti e testi di gioco sono interamente in italiano. Non serve conoscere l'inglese per giocare.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Voidfall è un gioco da tavolo 4X spaziale per 1-4 giocatori, età 15+, durata 90-240 minuti, progettato da Dávid Turczi e Nigel Buckle con illustrazioni di Ian O'Toole. Combina meccaniche eurogame (gestione risorse, focus card, sviluppo tecnologie) con tema 4X (esplorazione, espansione, sfruttamento, sterminio) in un sistema ibrido dove le battaglie spaziali sono completamente deterministiche. Il gioco offre modalità cooperativa (respingere il Voidborn cosmico) e competitiva (predominio tra Case nobiliari) usando lo stesso regolamento. Case asimmetriche, mappe modulari, eventi galattici che mutano le regole ogni ciclo garantiscono alta rigiocabilità. Sistema automa completo per modalità solitario. Peso 4.6/5 su BoardGameGeek: gioco per strateghi esperti. Edizione italiana Ghenos Games. Disponibile su FroGames.it.

Voidfall - Gameplay All-In
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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