




Zombicide - Seconda Edizione - Gioco Base
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Pairs well with
La scheda FroGames
Apri la porta. L'orda ti vede. Qualcuno urla «copritemi», qualcuno cerca munizioni, qualcuno conta i turni che mancano all'elicottero. E alla fine nessuno ricorda chi ha fatto cosa: ricordate solo che siete sopravvissuti.
DI COSA SI TRATTA
La città è caduta. Voi siete gli ultimi in piedi.
Dal 2012 Zombicide è il fenomeno cooperativo zombie per eccellenza: oltre 2 milioni di copie vendute nel mondo, decine di espansioni, una community che non smette di crescere. Questa Seconda Edizione (in originale Zombicide: 2nd Edition) porta la firma consolidata di Raphaël Guiton, Jean-Baptiste Lullien e Nicolas Raoult, con miniature di Édouard Guiton e illustrazioni di Thierry Masson ed Eric Nouhaut. CMON e Guillotine Games hanno limato le regole, aggiornato la grafica, rifinito l'esperienza: è la versione definitiva della formula che ha definito un genere.
Scegli un sopravvissuto (meccanico, runner, poliziotto, bambino...), prendi le sue carte abilità uniche, e attraversa 25 scenari collegati da una campagna ramificata. Ogni round: sposti, cerchi, spari, colpisci. Poi gli zombi si muovono verso il rumore. E ogni zombi che abbatti ti fa salire di livello: nuove abilità, ma anche orde più grandi, zombi più veloci, boss che non muoiono facilmente. Più sei bravo, più il gioco ti punisce. È cooperativo puro: vinci o perdi insieme.
Cosa dicono all'estero
"Zombicide remains the gold standard for accessible zombie survival on the tabletop."
Zombicide resta il punto di riferimento per il survival zombie accessibile da tavolo.
— The Dice Tower
La Seconda Edizione non stravolge: raffina. Le priorità di tiro aggiornate, le porte rivisitate, le zone buie che nascondono i morti — sono piccoli aggiustamenti che tolgono frustrazioni e lasciano intatta l'adrenalina. Se la prima ti piaceva, questa ti piacerà di più. Se non l'hai mai provato, è il momento giusto.
— FroGames
Zombicide - Seconda Edizione - Gioco Base (Zombicide: 2nd Edition)
Il gioco supporta il solitario ufficialmente: controlli più sopravvissuti da solo, il flusso zombi è identico. L'esperienza è completa e la tensione resta altissima, ma perdi le discussioni frenetiche e le accuse reciproche che sono il sale del multiplayer.
Cosa trovi nella scatola
Miniature, mappe, carte: l'arsenale del sopravvissuto
Miniature zombi e sopravvissuti
Decine di miniature dettagliate: walker, runner, fatty, abomination. Sei sopravvissuti giocabili, ognuno con miniatura dedicata e set di abilità uniche. Qualità CMON: pronti per il painting.
Tessere mappa modulari
Tabellone modulare a doppia faccia: quartieri urbani, strade, edifici. Ogni scenario ha un setup diverso. Le zone buie nascondono gli zombi finché non entri: non sai mai cosa ti aspetta.
Mazzi carte equipaggiamento e zombi
Oltre 100 carte equipaggiamento: armi da mischia, fucili, medkit, molotov. Ogni carta ha statistiche chiare (dadi, rumore, effetti speciali). Il mazzo zombi gestisce gli spawn: più ne uccidi, più ne arrivano.
Libro campagna 25 scenari
Campagna ramificata con scelte narrative: le tue decisioni aprono o chiudono scenari successivi. Ogni missione ha obiettivi chiari, setup dedicato, flavour text che contestualizza. Ore e ore di gioco.
Bustine consigliate 119 carte in 2 dimensioni ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 41 × 63 mm | 107 |
| 75 × 88 mm | 12 |
| Totale carte | 119 |
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Turno giocatori, poi turno zombi. Semplice, letale, sempre uguale finché qualcuno non cade.
Ogni sopravvissuto ha 3 azioni: muoviti, cerca equipaggiamento, attacca, scambia oggetti, apri porte, usa abilità speciali. L'ordine conta: chi fa più rumore attira gli zombi. Decidete insieme chi fa cosa.
Gli zombi si muovono verso il sopravvissuto più vicino nella loro zona (o verso il rumore). Walker 1 casella, runner 2 caselle. Se sono già addosso a qualcuno, attaccano. Ogni attacco = pescata da mazzo ferita: se peschi teschio, sei morto.
Pesca una carta zombi per ogni token spawn sulla mappa. La carta ti dice tipo e quantità: più siete avanti coi livelli, più ne arrivano. Gli zombi appaiono nelle zone buie o ai bordi mappa. Non si fermano mai.
Controllate obiettivo: se completato, avete vinto. Altrimenti si riparte dal turno giocatori. La partita finisce quando vincete, o quando l'ultimo sopravvissuto cade.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup e prime mosse
Ognuno sceglie un sopravvissuto, prende il suo set di abilità, piazza la miniatura sulla mappa. Leggete l'obiettivo dello scenario (recuperare provviste, raggiungere l'elicottero, salvare civili...). Pescate le prime carte equipaggiamento. La città è silenziosa. Per ora.
Primi contatti
Aprite la prima porta. Gli zombi vi vedono. Qualcuno spara, qualcuno corre a cercare armi migliori. Il rumore attira altri morti dalle zone buie. La tensione sale subito: avete munizioni contate e tre walker vi separano dall'obiettivo.
La scala sale
Avete ucciso abbastanza zombi da salire al livello giallo. Nuove abilità, ma anche runner veloci che spawnano. Il piano iniziale salta: qualcuno deve sacrificare il turno per coprire il gruppo, qualcun altro corre verso l'obiettivo. Le discussioni si fanno frenetiche.
Il momento critico
Un abomination spawna nell'angolo sbagliato. Serve un'arma pesante per abbatterlo, ma chi ce l'ha è dall'altra parte della mappa. Qualcuno si butta, tira i dadi, fallisce. L'orda si chiude. Qui si decide tutto: o trovate un piano B in 30 secondi, o è game over.
Epilogo
Se vincete: raccogli ricompense, sblocchi scenari nuovi, leggi il paragrafo narrativo che spiega cosa succede dopo. Se perdete: ricominciate lo scenario (o scegliete un altro percorso campagna). In entrambi i casi, qualcuno racconta quel dado che vi ha salvati. O affondati.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere prima di comprare
La scala difficoltà è spietata
Più zombi uccidi, più il gioco diventa difficile. Ogni sopravvissuto ha un tracker livello: partite blu (facile), passate giallo (medio), poi arancione (duro), poi rosso (impossibile). Gli spawn aumentano, arrivano zombi più forti, i boss spawnano più spesso. È un loop: sei bravo? Il gioco ti punisce. È il cuore della tensione, ma anche la causa delle sconfitte più frustranti.
I dadi decidono vita e morte
Ogni attacco = tira X dadi (dipende dall'arma), serve Y per colpire. Una serie nera può rovinare il piano perfetto. Puoi mitigare con armi migliori e abilità, ma il dado resta protagonista. Se cerchi un cooperativo dove la strategia domina sempre, questo non lo è.
Setup lungo, miniature da gestire
Ogni scenario richiede 10-15 minuti di setup: costruisci la mappa, piazzi token, prepari mazzi, scegli sopravvissuti. Le miniature sono tante e vanno organizzate (considera un inserto custom). La pulizia a fine partita richiede tempo. Non è un filler: è un impegno da serata intera.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Ogni scenario ha un obiettivo chiaro. Lo raggiungi prima che l'ultimo sopravvissuto cada, oppure ricominci.
Vittoria
- Completate l'obiettivo dello scenario (recuperare oggetti, raggiungere zona uscita, eliminare boss specifico, salvare civili...)
- Almeno un sopravvissuto è ancora vivo quando l'obiettivo è completato
- Leggete il paragrafo narrativo, raccogliete ricompense, sbloccate scenari successivi nella campagna
Sconfitta
- Tutti i sopravvissuti sono morti (ogni personaggio ha una track ferite: esaurita = eliminato)
- L'obiettivo diventa impossibile da completare (es. troppi zombi bloccano l'uscita, equipaggiamento necessario perso)
- Decidete di arrendervi e ripartire dallo stesso scenario con setup diverso
Zombicide - Seconda Edizione non è il cooperativo più elegante, né il più bilanciato. Ma è quello che funziona sempre, con chiunque, dalla prima partita all'ultima. E quando vinci per un soffio, nessuno si ricorda dei difetti.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Zombicide - Seconda Edizione - Gioco Base (Zombicide: 2nd Edition)
Che differenze ci sono rispetto alla prima edizione di Zombicide?
Regole snellite e aggiornate: priorità bersaglio per attacchi a distanza rivista (ora più intuitiva), interazioni con porte semplificate, meccaniche veicoli rifinite. Aggiunta la zona buia (nascondi zombi finché non entri). Nuove miniature (inclusi sopravvissuti bambini), dashboard in plastica invece che carta. Graficamente più pulita. Chi ha la prima edizione può integrare vecchie espansioni senza problemi.
È davvero giocabile in solitario o serve il gruppo?
È giocabile in solitario: controlli 2-4 sopravvissuti da solo, il flusso zombi non cambia. La tensione tattica resta intatta, ma perdi le discussioni frenetiche e il bello di accusare qualcuno per il piano fallito. Funziona, ma il multiplayer è l'esperienza per cui il gioco è pensato.
Quanto dura una partita completa della campagna?
La campagna comprende 25 scenari ramificati. Ogni scenario dura 60-90 minuti (più setup). Non li giochi tutti in una campagna: le scelte narrative aprono/chiudono percorsi. Una run completa richiede 15-20 scenari, quindi 20-30 ore totali. Puoi giocare scenari singoli senza campagna.
Che meccaniche usa Zombicide - Seconda Edizione?
Cooperativo puro, tiro dadi, punti azione, tabellone modulare, poteri variabili per sopravvissuti. Include elementi scenario-driven (missioni con obiettivi specifici) e campagna ramificata. La scala difficoltà dinamica (più uccidi, più sale) è la firma del sistema.
Questa edizione è disponibile in italiano?
Sì, questa è l'edizione italiana pubblicata da Asmodee. Regolamento, carte, scenari campagna: tutto in italiano. Le miniature sono language-independent (nessun testo).
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Zombicide - Seconda Edizione (Zombicide: 2nd Edition) è il gioco cooperativo zombie survival per 1-6 giocatori progettato da Raphaël Guiton, Jean-Baptiste Lullien e Nicolas Raoult, pubblicato da CMON e Asmodee. Durata 60 minuti per scenario, età consigliata 14+. Campagna ramificata 25 scenari, tabellone modulare, scala difficoltà dinamica. Meccaniche: cooperativo, tiro dadi, gestione azioni, poteri variabili. Oltre 2 milioni di copie vendute dal 2012, regole snellite nella Seconda Edizione. Disponibile su FroGames.it.

Zombicide - Seconda Edizione - Gioco Base
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
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Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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