


Zombicide (2nd Edition): Pariz
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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La scheda FroGames
Sei sotto Parigi. Le luci tremolano, qualcuno conta i secondi a voce alta. Poi il buio. E il rumore dei passi dietro di te raddoppia.
DI COSA SI TRATTA
Il giorno della Bastiglia diventa l'ultima notte di Parigi
Zombicide: Pariz è un'espansione campagna per Zombicide 2nd Edition, progettata da Fel Barros, Toi von Glehn, Rodrigo Sonnesso e Fabio Tola e pubblicata da CMON (Asmodee per l'Italia). Ambientata a Parigi durante i festeggiamenti del 14 luglio, porta la serie nei luoghi iconici della capitale francese: strade illuminate dalla Torre Eiffel, catacombe medievali, e il caos di una festa nazionale che si trasforma in incubo.
Questa espansione introduce dieci missioni collegate con scelte narrative che influenzano la campagna, sei nuovi sopravvissuti e zombie parigini tematici. La meccanica distintiva è il ciclo giorno/notte: in superficie un orologio fa calare il tramonto e cambia il comportamento degli zombie; nelle catacombe le luci si spengono a intervalli, trasformando ogni corridoio in una trappola. Richiede il gioco base Zombicide 2nd Edition per giocare.
Cosa dicono all'estero
"During the celebrations of Bastille Day, somehow the dead came back to life."
— CMON Global Limited
Le catacombe medievali sotto Parigi sono il vero colpo di scena. Lì il giorno non esiste, solo l'interruttore della luce e la speranza che regga ancora un turno.
— FroGames
Zombicide (2nd Edition): Pariz
Zombicide 2E supporta il solitario ufficialmente controllando più sopravvissuti. In Pariz l'esperienza è completa, specialmente nelle catacombe dove gestire da solo le luci e le posizioni crea tensione pura. Perde solo la negoziazione su chi prende quale oggetto al tavolo, ma la campagna narrativa funziona benissimo in solitario.
Cosa metti in valigia per Parigi
I nuovi elementi di gioco
Ciclo Giorno/Notte
In superficie un orologio scandisce il tramonto. Di giorno gli zombie sono lenti, di notte cambiano comportamento. Nelle catacombe le luci si spengono a intervalli: quando è buio, ogni movimento è un rischio calcolato.
Marie Antoinette Zombie
Sculpt senza testa che tiene il proprio teschio in mano. Porta con sé una ghigliottina che diventa spawn point aggiuntivo: ucciderla è priorità assoluta o la mappa si riempie rapidamente.
Tessere Parigi e Catacombe
Sette tessere bifacciali con Torre Eiffel, strade parigine, corridoi sotterranei medievali. Gli alberi aggiungono pericolo (zombie che cadono dall'alto), le botole collegano sopra e sotto.
Carte Obiettivo e Buste Segrete
101 carte obiettivo per le scelte narrative. Dieci buste corrispondono alle missioni della campagna: le decisioni in una missione aprono contenuti nelle successive. Ogni gruppo avrà una Parigi diversa.
Video a scopo dimostrativo, per mostrare il gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Zombicide 2E è un sistema consolidato. Pariz aggiunge il timer luce e le meccaniche ambientali, ma il cuore resta identico: attivazione giocatori, poi attivazione zombie.
Ogni sopravvissuto ha tre azioni: muoversi, cercare, attaccare, scambiare oggetti, aprire porte. L'ordine conta: chi entra per primo prende il primo colpo. Nelle catacombe si decide chi tiene la torcia (luce personale) e chi avanza al buio.
In superficie, l'orologio giorno/notte avanza ogni round. Quando passa a notte, gli zombie cambiano comportamento (regole specifiche nella missione). La pressione è costante: ogni turno sprecato avvicina il buio.
Gli zombie si attivano: prima si muovono verso il rumore o i sopravvissuti visibili, poi attaccano. Ogni zombie ucciso fa salire il livello di pericolo del gruppo (Experience), che aumenta gli spawn. Marie Antoinette spawn extra dalla sua ghigliottina.
Si pescano carte spawn in base al livello Experience: nuovi zombie arrivano dalle zone di ingresso. Nelle catacombe, si controlla se le luci si spengono: quando succede, visibilità e movimento cambiano completamente fino al prossimo turno di riaccensione.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Giorno della Bastiglia
Aprite la busta della prima missione. Parigi è illuminata, le strade larghe, gli zombie ancora lenti. Qualcuno fa battute sulla Torre Eiffel sullo sfondo. Sembra una missione normale di Zombicide, familiare e sotto controllo. Poi l'orologio inizia a girare.
Il tramonto arriva
Il segnalino giorno/notte avanza. Le strade si fanno più pericolose, gli zombie cambiano. Qualcuno dice "dobbiamo finire prima del buio", ma serve ancora un obiettivo. La prima volta che cala la notte capite che la campagna non sarà come le altre: la tensione si alza di colpo.
Sotto Parigi
Missione tre o quattro: entrate nelle catacombe. Corridoi stretti, teschi sui muri, e un interruttore della luce che nessuno vuole toccare. Quando le luci si spengono la prima volta, qualcuno propone di aspettare che si riaccendano. Ma gli spawn non aspettano. Muoversi al buio o restare fermi: entrambe le scelte fanno paura.
Marie Antoinette arriva
Compare la regina senza testa. La sculpt è spettacolare, la ghigliottina sul tabellone è un problema immediato. Tutti i piani cambiano: qualcuno deve prenderla, subito, o la mappa si riempie. La discussione è breve e intensa: chi ha le armi giuste, chi può raggiungerla, chi copre la ritirata.
L'ultima missione
Busta dieci. Le scelte delle missioni precedenti hanno aperto o chiuso strade, aggiunto obiettivi. Forse avete incontrato il miliardario folle, forse avete trovato una soluzione. La campagna si chiude con una sensazione precisa: avete vissuto la vostra Parigi, diversa da quella degli altri gruppi. Qualcuno chiede già quando si ricomincia.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere prima di comprare
Richiede il gioco base obbligatorio
Questa è un'espansione: serve Zombicide 2nd Edition per giocare (zombie base, dadi, plance sopravvissuti). Pariz aggiunge missioni, tessere, personaggi e meccaniche nuove, ma non è standalone. Se non hai il base game, devi acquistarlo separatamente.
Pochi zombie nuovi rispetto ad altre espansioni
Pariz porta sei sculpt zombie nuove (due walker, due runner, due brute) ma solo Marie Antoinette ha regole proprie. Chi si aspetta nuove tipologie di non-morti o abomination aggiuntivi potrebbe restare deluso: il focus è sulla campagna e l'ambientazione, non su varietà meccanica zombie.
La meccanica luce è semplice ma cambia tutto
Il ciclo giorno/notte non è complesso (un token che avanza), ma modifica profondamente il ritmo. Nelle catacombe le luci che si spengono creano momenti di pura tensione. Se cerchi un Zombicide rilassato, questa non è l'espansione giusta: la pressione temporale è costante.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Ogni missione ha obiettivi specifici descritti nelle carte obiettivo. Le condizioni generali della serie restano valide, ma Pariz aggiunge conseguenze narrative alle scelte.
Vittoria
- Completare tutti gli obiettivi della missione corrente entro il limite di turni (quando presente)
- Tutti i sopravvissuti attivi escono dalla zona di evacuazione indicata sulla mappa
- Alcune missioni richiedono scelte narrative tramite carte obiettivo: la vittoria sblocca contenuti nelle buste successive
Sconfitta
- Tutti i sopravvissuti vengono eliminati (azzeramento ferite)
- Si supera il limite di turni di una missione senza completare gli obiettivi
- In alcune missioni narrative, scelte sbagliate possono causare sconfitta immediata (indicato nella carta obiettivo)
Zombicide: Pariz porta la serie in un territorio nuovo: due ambienti totalmente opposti (strade illuminate e catacombe buie) con una meccanica che trasforma la tensione in countdown visibile. Per chi cerca una campagna narrativa compatta con scelte che contano.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Zombicide (2nd Edition): Pariz
Serve davvero il gioco base o posso giocare solo con Pariz?
Serve assolutamente Zombicide 2nd Edition base. Pariz è un'espansione campagna: fornisce tessere, missioni, personaggi e zombie parigini nuovi, ma usa i componenti core del gioco base (dadi, zombie standard, plance, regole fondamentali). Non è standalone.
La campagna si può giocare più volte o è a consumo singolo?
La campagna ha buste segrete che si aprono durante le missioni, ma non distruggi materiali. Puoi rigiocala, anche se la sorpresa narrativa sarà minore. Alta rigiocabilità cambiando sopravvissuti o giocando le missioni standalone fuori dalla campagna. Ogni gruppo avrà scelte diverse, quindi esperienze diverse.
Quanto è diverso da altre espansioni Zombicide 2E come Rio Z Janeiro?
La struttura è simile (campagna a dieci missioni, nuovi personaggi, zombie tematici), ma Pariz introduce la meccanica luce/buio che altre espansioni non hanno. Le catacombe con luci intermittenti sono l'elemento distintivo. Meno varietà zombie rispetto ad altre espansioni: il focus è sull'ambientazione e la pressione temporale.
Che meccaniche usa Zombicide: Pariz?
Gestione delle azioni (action point allowance), movimento su griglia, cooperazione obbligatoria, gestione mano e inventario, escalation del pericolo (Experience track che aumenta spawn), campagna narrativa con scelte a bivio (carte obiettivo), ciclo giorno/notte con timer, meccanica luce/buio nelle catacombe. Tutto su base dice rolling per il combattimento.
È disponibile in italiano?
Sì, questa è l'edizione italiana pubblicata da Asmodee Italia. Regolamento, carte, componenti con testi sono tutti in italiano. Richiede comunque Zombicide 2nd Edition in italiano per giocare (il gioco base deve essere nella stessa lingua per compatibilità delle carte).
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Zombicide (2nd Edition): Pariz è un'espansione campagna cooperativa per 1-6 giocatori, 60-120 minuti, età 14+, che porta la serie di CMON (Asmodee Italia) nelle strade e catacombe di Parigi durante il giorno della Bastiglia. Progettata da Fel Barros, Toi von Glehn, Rodrigo Sonnesso e Fabio Tola, introduce dieci missioni narrative collegate con meccanica giorno/notte e ciclo luce/buio: in superficie un orologio scandisce il tramonto modificando il comportamento zombie, nelle catacombe medievali le luci si spengono a intervalli creando tensione claustrofobica. Include sei nuovi sopravvissuti, zombie parigini tematici e Marie Antoinette senza testa con ghigliottina spawn point. Richiede Zombicide 2nd Edition base per giocare. Disponibile su FroGames.it.

Zombicide (2nd Edition): Pariz
Domande frequenti
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