




Yami
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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FroGames — Momenti che Ricorderai
Parlate il meno possibile. Gli spiriti capiscono. Il tempo non aspetta — e la nebbia avanza a ogni mano sbagliata.
Di cosa si tratta
Un mondo aperto avvolto dalla nebbia, dove ogni mano è un sussurro
Il Regno di Kakapo è stato invaso dalle liane del Lyken. Una nebbia spessa copre ogni cosa — taglia la comunicazione tra gli avventurieri, ma rivela gli spiriti della foresta dimenticati da secoli. Yami è il loro richiamo.
Progettato da Hiroki Ohba, Anthony Perone, Ryoji Suzuki e Hiraku Tezuka, con le illustrazioni di Makoto Takami, Yami fonde due meccaniche che nessuno aveva mai pensato di mettere insieme: la presa di plis cooperativa a comunicazione limitata e il piazzamento di polimini. In 22 missioni indipendenti devi circondare le tessere Missione con le tue tessere Spirito giocando una serie di mani — ogni missione ha mappa, ricompense e regole diverse.
Il tempo è contro di te. Vinta o persa, ogni missione ti avvicina alla fine e accumula penalità. Solo il gioco intelligente e la cooperazione silenziosa ti permetteranno di arrivare alla Missione 22 — prima che le liane del Lyken coprano tutto.
Due meccaniche che sembravano opposte — la presa di plis e il piazzamento di polimini — qui si incastrano come se fossero sempre state destinate a stare insieme.
Il segreto di Yami in una riga
Giocare senza poter parlare cambia tutto. Un gesto, una carta scartata, uno sguardo — basta a costruire una strategia. Quando funziona, sembra magia.
Dall'esperienza di gioco
Yami
Il tuo arsenale
Cosa hai in mano per salvare il Regno di Kakapo
La tua mano di carte
Ogni plis assegna le tessere Spirito — ma la comunicazione è limitata. Ogni carta giocata è un messaggio silenzioso al tavolo.
Le tessere Spirito
Polimini di forme diverse che devi piazzare intorno alle Missioni. La forma di ciò che vinci decide dove puoi metterlo.
Le tessere Missione
Ogni missione è una mappa diversa, con regole, vincoli e ricompense proprie. A volte le ricompense sono nascoste — devi fidarti.
Il conteggio del Lyken
Le liane avanzano ogni missione, vinta o persa. Le penalità si accumulano. Non esiste pareggio: esiste la Missione 22, o la nebbia vince.
Alla fine di una serata di Yami avrete parlato poco e capito tanto. È questo che lo rende diverso.
🃏Bustine consigliate1 formato · 43 carte totali
📖RegolamentoInglese · PDF ufficiale
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
La mappa sul tavolo, le regole sussurrate
Aprite la Missione del giorno. Stavolta è una strana: le ricompense sono nascoste, il piazzamento ha vincoli che nessuno aveva visto prima. Distribuite le carte, sistemate le tessere Spirito. Nessuno parla. Cominciamo.
La prima mano — e il primo dubbio
Qualcuno cala una carta alta troppo presto. Un altro esita. La mano finisce e lo Spirito vinto ha la forma sbagliata — non riesce a incastrarsi dove serviva. Sguardi veloci al tavolo. Nessuno si lamenta. Si aggiusta il piano.
Il momento in cui vi capite senza parlare
Qualcuno gioca una carta bassa quando nessuno se l'aspettava. Gli altri capiscono all'istante: sta cedendo la presa per far vincere lo Spirito giusto a chi serve davvero. Nessuna parola. Solo gli occhi che si incontrano. Questo è il gioco.
La tessera che chiude tutto
Arriva la mano giusta, viene vinta dalla persona giusta, lo Spirito ha esattamente la forma che serve. Circonda l'ultima Missione. La ricompensa nascosta si gira — e sblocca un bonus per la missione successiva. Un sorriso fa il giro del tavolo.
Siamo a quindici. Ne mancano sette.
Si segna il progresso. Le liane del Lyken avanzano comunque, anche dopo una vittoria. Qualcuno guarda l'orologio: c'è tempo per un'altra. Qualcun altro allunga la mano verso le tessere. La Missione 22 è ancora lontana — ma stasera sembra più vicina.
Come si gioca
Il flusso di ogni missione
Quattro fasi chiare che si ripetono. Si impara in venti minuti, si padroneggia dopo tre missioni.
Si apre la tessera Missione — ogni una ha mappa, vincoli di piazzamento e ricompense proprie. Si distribuiscono le carte. La comunicazione è limitata da regole chiare.
Ogni giocatore gioca una carta. Chi vince la presa ottiene una tessera Spirito — la forma dipende dalle carte giocate e da chi ha vinto. Ogni carta è anche un messaggio.
Lo Spirito conquistato va posizionato sulla mappa, rispettando i vincoli della missione. L'obiettivo è circondare le tessere Missione. La forma sbagliata nel posto giusto non aiuta.
Finita la missione — vinta o persa — le liane del Lyken avanzano. Si accumulano penalità, si aggiornano i progressi. Si decide se aprire un'altra Missione o chiudere la serata.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Plis + polimini, mai fatto prima
Due meccaniche amate e collaudate che nessuno aveva ancora unito. Il risultato non è la somma delle due — è un'esperienza nuova, dove la carta giocata diventa una forma sulla mappa.
Comunicazione limitata come cuore del gioco
Non potete dire cosa avete in mano. Ogni carta calata è un segnale, ogni gesto un messaggio. È un cooperativo che si basa sulla fiducia e sulla lettura reciproca — non sulle chiacchiere.
22 missioni, mondo aperto
Non è una campagna lineare. È un mondo aperto che esplorate come volete. Ogni missione è indipendente, con regole, vincoli e ricompense diversi. Qualcuna si può affrontare a cuor leggero, altre no.
Ricompense a volte nascoste
Alcune missioni ti chiedono di fidarti: non sai cosa stai per ottenere. Un premio inaspettato ribalta la strategia delle prossime due missioni — e cambia il modo in cui giocate a lungo termine.
Il Lyken che non si ferma
Vincere non basta. Ogni missione, anche riuscita, fa avanzare la nebbia. Le penalità si accumulano — e tu devi sempre decidere se rischiare un'altra missione o consolidare ciò che hai.
Estetica JRPG giapponese
Le illustrazioni di Makoto Takami portano al tavolo l'atmosfera dei JRPG classici — spiriti silenziosi, nebbie colorate, un regno che sembra uscito da un videogioco che hai sempre voluto giocare.
Come finisce
Una sola vittoria, molti modi di perdere
In Yami non si gareggia tra giocatori — si cerca di arrivare tutti insieme alla Missione 22 prima che il Lyken copra ogni cosa.
Vittoria
- Completare con successo la Missione 22 prima che il Lyken si espanda troppo
- Ogni missione superata sblocca vantaggi utili per quelle successive
- Le ricompense nascoste possono cambiare il corso di un'intera campagna
Sconfitta
- Il Lyken raggiunge il limite: la nebbia ha coperto tutto il Regno di Kakapo
- Le penalità accumulate rendono impossibile affrontare le missioni finali
- Una missione persa non è la fine — ma anche una vinta fa avanzare le liane
Yami è uno dei cooperativi più originali degli ultimi anni. Si impara rapidamente, si ricorda a lungo, si ritorna tra una Missione e l'altra per chiudere il cerchio.
Domande frequenti
FAQ su Yami
Cosa distingue Yami dagli altri cooperativi?
L'incrocio tra due meccaniche che nessuno aveva ancora messo insieme: la presa di plis cooperativa e il piazzamento di polimini. In Yami ogni carta giocata si trasforma in una tessera di forma specifica, da piazzare con vincoli precisi sulla mappa. Non è un cooperativo che si gioca parlando — è un cooperativo che si gioca osservandosi. La comunicazione limitata e le ricompense nascoste lo rendono un'esperienza diversa da Pandemic o Spirit Island.
Yami è adatto a chi non gioca spesso?
Sì, ma con qualche accortezza. Le regole base si spiegano in circa 20 minuti e la prima missione è pensata come un tutorial. Tuttavia, la meccanica a comunicazione limitata richiede un po' di pazienza — chi ha già giocato a The Crew o Hanabi parte avvantaggiato. È un ottimo gateway verso i cooperativi di media complessità, non un filler per principianti assoluti.
Con quanti giocatori funziona meglio Yami?
Con 3 o 4 giocatori l'esperienza è completa — la comunicazione limitata ha più sfumature e i piazzamenti polimini diventano più strategici. Con 2 giocatori funziona, ma alcune dinamiche di deduzione reciproca perdono profondità. Il gioco non supporta la modalità solitario.
Quanto dura davvero una sessione?
Ogni singola missione dura 15-30 minuti. Una sessione tipica ne affronta 2-4 di seguito, quindi va dai 45 minuti a poco più di due ore. La campagna completa delle 22 missioni si può distribuire su più serate — ed è progettata proprio per essere giocata a tappe.
La campagna è una Legacy con elementi permanenti?
No, Yami non è Legacy. Non si distruggono carte, non si applicano adesivi, non ci sono scelte irreversibili. La campagna è strutturata come un mondo aperto di missioni che si sbloccano progressivamente — ma ogni volta che ricominci, il gioco torna al punto di partenza.
È disponibile in italiano?
Questa è l'edizione inglese. Le icone sul gioco sono chiare e la simbologia è pensata per superare la barriera linguistica — ma il regolamento e alcuni testi delle missioni sono in inglese. Una conoscenza base della lingua aiuta a godersi appieno l'ambientazione.
Yami è un gioco da tavolo cooperativo per 2–4 giocatori (età 10+, durata 15–30 min per missione). Progettato da Hiroki Ohba, Anthony Perone, Ryoji Suzuki e Hiraku Tezuka, con illustrazioni di Makoto Takami, pubblicato da Musoka Studio. Combina presa di plis cooperativa a comunicazione limitata con piazzamento di polimini in una campagna a mondo aperto di 22 missioni indipendenti. Ogni giocatore gioca carte per vincere tessere Spirito e circondare le tessere Missione rispettando vincoli di piazzamento unici. Reimplementazione del giapponese The Kakapo: Buddy & Party con tema JRPG post-apocalittico, ricompense nascoste e pressione temporale crescente del Lyken. Edizione inglese. Disponibile su FroGames.it.

Yami
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
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