




Una Notte da Cana - Fumetto Gioco
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
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FroGames — Momenti che Ricorderai
Fumetto Gioco Investigativo · MS Edizioni · 4 premi vinti
Una Notte da Cana
"Ares è scomparso. La neve cade su Piozzano. Tu sei Lucy. E la notte è appena cominciata."
Di cosa si tratta
Un giallo a fumetti dove ogni vignetta nasconde una scelta
Una Notte da Cana è il secondo fumetto-gioco di Stefano Tartarotti, sequel del pluripremiato Un Giorno da Cana. Un giallo investigativo dove il lettore veste i panni di Lucy, la cagnolina che deve scoprire chi ha rapito Ares — il cane dei vicini — durante una notte invernale a Piozzano.
Si legge come un fumetto, si gioca come un libro-game. 186 paragrafi a fumetti, scelte nascoste tra le vignette, indizi da raccogliere sui Canappunti (la scheda di gioco integrata nel libro), un misterioso castello pieno di sospetti, un elefante millenario, un airone con poteri straordinari. E un colpevole da smascherare.
Stefano Tartarotti ha lavorato a questo libro per quasi un anno. Si vede in ogni pagina: illustrazioni a colori, copertina cartonata, rilegatura a filo refe, segnalibro a nastro. È un oggetto bello prima ancora di essere un gioco. E dentro nasconde easter egg, minigiochi, sorprese online.
Il segreto di Una Notte da Cana
Non lo leggi. Lo abiti. Lucy non è un personaggio che osservi — è il punto di vista da cui annusi il mondo, vignetta dopo vignetta.
L'esperienza di lettura
Ogni rilettura ti restituisce qualcosa di nuovo. Un dettaglio in una vignetta, un dialogo che cambia, un finale che non avevi visto. Per questo si rilegge.
Perché ci torni
Quattro lettori, una sola Lucy
A chi serve davvero questo fumetto-gioco
Una Notte da Cana funziona in modo diverso a seconda di chi lo apre. Ecco i quattro pubblici che lo cercano — e cosa ognuno trova davvero dentro.
Se cerchi un regalo diverso
Per un bambino, un nipote, un adolescente che ama leggere ma è stanco dei soliti libri. È un fumetto vero, con una storia investigativa coinvolgente, che si trasforma in gioco senza chiedere dadi, app, o tavoli. Una matita basta e avanza.
Se ami i librogame storici
Sei cresciuto con Lupo Solitario, Dimensione Avventura, le scelte numerate degli anni '80. Una Notte da Cana è la continuazione contemporanea di quella tradizione — ma a fumetti, con un design moderno, due modalità di lettura, e una rigiocabilità che onora il genere.
Se leggi graphic novel
Non vieni dal mondo dei librogame ma ami i fumetti. Qui trovi prima di tutto un fumetto bello — quasi 180 pagine a colori di Tartarotti — e poi scopri che le scelte cambiano davvero la storia. Il gioco non disturba la lettura, la potenzia.
Se hai già letto Un Giorno da Cana
Lucy torna, ma il design è cambiato. L'avventura è meno lineare, c'è un colpevole vero da scoprire, ci sono indizi obbligatori da raccogliere per sbloccare i finali. È più impegnativo del primo — e per questo più gratificante. Funziona benissimo anche se non hai letto il predecessore.
Una Notte da Cana — Fumetto Gioco
Due modi di leggere lo stesso libro
Le due modalità di lettura
Una Notte da Cana è progettato per essere letto due volte. La stessa storia, due esperienze diverse — pensate per chi inizia e per chi vuole una sfida vera.
Modalità Rilassata
Esplori a piacere, senza limiti di tempo. Ideale per la prima lettura, per i bambini più piccoli, per chi non ha mai letto un fumetto-gioco e vuole capire come funziona. Si arriva a un finale soddisfacente anche sbagliando qualche scelta.
- Nessun timer, nessuna pressione
- Tempo per esaminare ogni vignetta
- Errori senza penalità
Modalità a Tempo
Le clessidre scorrono, ogni scelta consuma minuti preziosi. Una sfida investigativa vera anche per i lettori esperti — c'è il rischio di game over se si perde tempo. Pensata per la seconda o terza rilettura, quando conosci già la mappa narrativa.
- Gestione del tempo come meccanica
- Scelte significative, conseguenze reali
- Possibili game over
Cosa trovi dentro il libro
Quattro elementi che fanno la differenza
186 paragrafi a fumetti
Ogni paragrafo è una vignetta o una sequenza illustrata a colori. Le scelte si nascondono nei numeri delle vignette, nei dettagli del disegno, o nelle opzioni testuali. Si esplora con gli occhi, prima ancora che con la matita.
I Canappunti
La scheda di gioco è integrata nel libro stesso. Crocette, numeri di paragrafo, indizi raccolti — tutto si annota lì. È il cuore meccanico dell'investigazione: senza Canappunti, l'indagine non procede.
Easter egg & minigiochi
Personaggi nascosti in più tavole, minigiochi sparsi, dettagli che premiano l'attenzione. Trovare Kiwi la minilepre samurai in tutti i suoi paragrafi sblocca una sorpresa sul sito MS Edizioni.
Edizione cartonata di pregio
Copertina rigida, rilegatura a filo refe, segnalibro a nastro, illustrazioni a colori dalla prima all'ultima pagina. È un libro che resta in libreria — non un volume usa-e-getta.
Onestà prima di tutto
Cosa NON troverai dentro
Te lo diciamo prima — non dopo l'acquisto. Una Notte da Cana è un fumetto-gioco solitario per lettori. Ecco cosa non contiene, perché tu sappia esattamente cosa stai comprando.
Componenti separati
Niente dadi, carte, segnalini o token. È un libro — e basta un libro. La scheda di gioco è stampata dentro le pagine.
Modalità multiplayer
È un'esperienza solitaria. Si può leggere insieme a un bambino, ma non è un gioco da tavolo per gruppi. Una matita, una poltrona, una persona.
Una storia lineare
Le scelte cambiano davvero la storia. Esistono diversi finali, alcune piste sono dead end, alcuni indizi sono obbligatori per smascherare il colpevole. Non è un fumetto da leggere in ordine.
Schede da fotocopiare
I Canappunti vanno annotati direttamente sul libro a matita. Non c'è una scheda separata — è una scelta editoriale che rende il libro un oggetto vivo, da segnare e gommare tra una rilettura e l'altra.
Dipendenza dal primo volume
Si può leggere senza aver letto Un Giorno da Cana. Conoscere il primo arricchisce il rapporto con i personaggi, ma non è una lettura obbligata. Funziona come standalone.
Punti esperienza o stat
Niente forza, abilità, dadi da tirare. Lucy è Lucy. Il sistema premia l'attenzione, la logica investigativa e la memoria visiva — non il caso o la build del personaggio.
Niente sorprese, niente liste
Per leggerlo stasera ti serve solo questo
✅ Hai bisogno di…
- Questo libro — la scheda Canappunti è già dentro
- Una matita HB e una gomma per segnare e cancellare tra una rilettura e l'altra
- Mezz'ora libera per la prima sessione (poi è difficile staccarsi)
- Una poltrona comoda e una luce decente
❌ NON ti serve…
- Dadi, carte o accessori extra
- App o supporto digitale
- Un gruppo o un Master
- Conoscere Un Giorno da Cana
Età indicata vs età reale — la nostra opinione onesta
L'indicazione ufficiale di MS Edizioni.
A 10-11 anni si gioca bene da soli, anche in modalità a tempo. Per i lettori più piccoli (8-9), la modalità a tempo può essere frustrante.
Letto insieme a un genitore o fratello maggiore funziona già a 7 anni — e diventa un'esperienza condivisa molto bella.
Si scrive sul libro?
Sì. I Canappunti sono integrati nel libro e vanno compilati con crocette, numeri di paragrafo, oggetti raccolti. Per rileggerlo più volte, ti consigliamo matita HB e una gomma morbida — così tra una sessione e l'altra puoi cancellare tutto e ricominciare da capo. Alcuni lettori preferiscono fotocopiare le pagine dei Canappunti prima di iniziare: scelta legittima, ma il libro è progettato per essere annotato direttamente.
Inizia sempre dalla modalità rilassata, anche se sei un librogamer esperto. La prima lettura serve a esplorare il mondo di Lucy, perdersi nelle illustrazioni di Tartarotti, capire dove sono i dettagli nascosti. La modalità a tempo è una vera sfida — apprezzata davvero solo dopo aver familiarizzato con la mappa narrativa. Vale come secondo passaggio, non come primo.
"Una notte. Un colpevole. Centottantasei vignette. E tu che pensi di averla finita, fino a quando non scopri il finale che ti eri perso."
📖Caratteristiche del libroEdizione cartonata, illustrazioni a colori
🏆I 4 premi vintiRiconoscimenti del settore librogame
Una Notte da Cana ha ricevuto quattro riconoscimenti nel mondo del librogame italiano e internazionale. Una Notte da Cana segue la scia del primo volume Un Giorno da Cana, tradotto in Francia, Corea del Sud, Polonia, Cina e Taiwan — uno dei librogame italiani più tradotti all'estero.
Una lettura in cinque momenti
Cosa succede quando lo apri
Non le regole. Quello che davvero accade quando ti siedi con il libro.
La copertina si apre
Una poltrona, una matita, mezz'ora libera. Le prime pagine spiegano le regole — sono poche, semplici, scritte per non rallentarti. Sfogli la prima vignetta. Lucy guarda fuori dalla finestra. Sta nevicando. Da qualche parte nel bosco, Ares è scomparso.
La prima scelta nascosta
Una vignetta con tre dettagli. Il cancello del castello, una traccia nella neve, una luce in lontananza. Numeri nascosti tra le illustrazioni indicano dove andare. Ti accorgi che il fumetto ti sta osservando — e ti sta chiedendo cosa annusare per primo.
I Canappunti si riempiono
Hai trovato un indizio. Il libro ti rimanda alla scheda di gioco integrata. Una crocetta qui, un numero là, un oggetto da segnare. La pagina dei Canappunti diventa la tua memoria investigativa. È come avere un taccuino dentro il fumetto.
Il colpo di scena
Un personaggio che pensavi innocuo dice qualcosa che non torna. Sfogli indietro. Riguardi la vignetta di prima. C'era qualcosa che avevi visto e non avevi capito. Il fumetto cambia di significato, e tu hai capito di star giocando un giallo dove ogni dettaglio conta.
L'ultima vignetta. Per ora.
Arrivi a un finale. Magari non quello che speravi. Forse hai accusato la persona sbagliata. Forse hai trovato il colpevole ma ti sono sfuggiti due epiloghi. Chiudi il libro. Pensi: "Quanti finali mi sono perso?". Prendi la gomma e cancelli i Canappunti. Ricomincerai stasera.
Come si legge
Quattro fasi, una sola sessione
Una Notte da Cana non chiede settimane di lettura. La prima sessione dura tra le due e le tre ore. La rilettura è dove sta la magia.
Come faresti con qualsiasi fumetto. Le prime pagine introducono Lucy, Guapo, l'ambientazione invernale. La trama parte subito, le regole sono già tutte spiegate.
I numeri di paragrafo sono nascosti tra i dettagli del disegno o indicati nei testi. Esamini, scegli, vai. Le opzioni che ignori restano lì per la prossima rilettura.
Indizi, oggetti, numeri-chiave: tutto si annota a matita sulla scheda integrata nel libro. È meccanica e memoria insieme — senza Canappunti l'indagine si blocca.
Cancellazione dei Canappunti, scelta della modalità (rilassata o a tempo), nuova lettura. Decine di finali, easter egg, percorsi alternativi: la prima volta è solo l'inizio.
Per chi sta confrontando
Una Notte da Cana vs altri fumetti-gioco di Lucy
Hai già letto un fumetto-gioco di Tartarotti? Oppure è il tuo primo? Ecco le differenze concrete tra i tre volumi della serie Cana.
| Un Giorno da Cana (2020 · MS Edizioni) |
Una Notte da Cana (2023 · MS Edizioni) |
15 Mondi da Cana (2024 · MS Edizioni) |
|
|---|---|---|---|
| Tipo di avventura | 4 storie autoconclusive | Giallo investigativo | 15 mondi da esplorare |
| Pagine | 156 | ~180 | 184 |
| Livello di sfida | Più semplice, lineare | Più complesso, indizi obbligatori | Variabile per mondo |
| Modalità di lettura | Singola | Rilassata + a tempo | Singola, modulare |
| Ideale per | Primo approccio al genere | Chi cerca un giallo vero | Esplorazione e varietà |
| Si può leggere senza gli altri? | Sì (è il primo) | Sì (standalone) | Sì (standalone) |
Perché vale i 22 euro
Sei cose che lo distinguono dagli altri librogame
Il primo investigativo della serie
Un Giorno da Cana erano quattro storie autoconclusive. Una Notte è un giallo strutturato, con un colpevole vero da smascherare e indizi obbligatori da raccogliere. È un salto di ambizione del game design.
Due modalità, due esperienze
Rilassata per chi vuole esplorare, a tempo per chi vuole sfidarsi. Lo stesso libro letto in modi diversi diventa due giochi diversi. La rigiocabilità è un punto di forza progettato, non una conseguenza.
Quattro premi vinti
Una Notte da Cana ha ottenuto quattro riconoscimenti nel mondo del librogame. La serie Cana è uno dei librogame italiani più premiati e tradotti all'estero — Francia, Corea, Polonia, Cina, Taiwan.
Easter egg e sorprese online
Trovare Kiwi la minilepre samurai in tutti i suoi paragrafi sblocca contenuti extra sul sito MS Edizioni. Minigiochi, dettagli nascosti, citazioni nerd: il libro premia chi guarda davvero.
Edizione cartonata di pregio
Copertina rigida, rilegatura a filo refe, segnalibro a nastro, 180 pagine a colori. È un libro pensato per durare nella libreria — non un volume usa-e-getta da tagliare e fotocopiare.
Autonomia totale: solo una matita
Niente dadi, app, account, accessori. Una matita, una gomma, un libro. È la forma più pura di gioco solitario — adatta al letto, al treno, al divano, al bambino che vuole leggere senza schermi.
Quanto ti durerà
Una sera, oppure decine di letture
Una Notte da Cana è un libro che si finisce in una sera. Ma è progettato per essere riletto — e ogni rilettura ti restituisce qualcosa che la prima ti aveva nascosto.
Prima lettura
- 3-5 ore di lettura attiva (modalità rilassata)
- Un finale completato — probabilmente non quello "perfetto"
- Una ventina di vignette esaminate ad alta attenzione
- Almeno un colpo di scena che non avevi visto arrivare
Dalla seconda in poi
- Decine di letture per scoprire tutti i finali alternativi
- Modalità a tempo come sfida vera anche per esperti
- Easter egg, minigiochi, sorprese online da sbloccare
- Personaggi nascosti da trovare in tutti i paragrafi che li contengono
Una Notte da Cana è uno di quei libri che si finisce e si rimette in libreria — sapendo che tornerai. Non perché ti è piaciuto e basta. Perché sai di esserti perso qualcosa.
Domande frequenti
FAQ su Una Notte da Cana
Devo aver letto Un Giorno da Cana per giocare a Una Notte?
No. Una Notte da Cana funziona come standalone: la storia è autoconclusiva, i personaggi sono presentati daccapo, le meccaniche sono spiegate nelle prime pagine. Se hai letto Un Giorno da Cana avrai un legame più forte con Lucy e Guapo, ma non è una lettura obbligata.
Quanto dura una lettura?
La prima lettura completa in modalità rilassata richiede tra le 3 e le 5 ore, distribuibili come preferisci (anche in più sessioni). La modalità a tempo è più veloce ma più impegnativa — circa 2 ore con buona attenzione. Per scoprire tutti i finali alternativi, gli easter egg e i minigiochi servono diverse riletture nell'arco di settimane.
È adatto a un bambino di 8 anni?
Dipende. L'editore indica 8+, ma in modalità a tempo l'investigazione richiede attenzione e gestione degli indizi che a 8 anni può risultare frustrante. Funziona benissimo dai 10 anni in autonomia, oppure dai 7 anni letto insieme a un adulto. La modalità rilassata è accessibile anche ai più piccoli con un po' di accompagnamento.
Le scelte cambiano davvero la storia?
Sì, ed è uno dei motivi per cui si rilegge. Esistono diversi finali, alcune piste sono dead-end, altre conducono a indizi obbligatori per smascherare il colpevole. Si possono accusare i personaggi sbagliati e ottenere finali "fallimentari", oppure raccogliere abbastanza prove per arrivare alla verità. Le scelte hanno peso reale sull'esperienza.
Ci si scrive sopra? Posso fotocopiare i Canappunti?
I Canappunti vanno annotati direttamente sul libro a matita, e si cancellano con la gomma tra una rilettura e l'altra. È una scelta editoriale: il libro è progettato per essere annotato e diventa un oggetto vivo. Se preferisci preservare le pagine intatte, puoi fotocopiare i Canappunti prima di iniziare — molti lettori lo fanno alla seconda o terza rilettura.
Che differenza c'è tra un fumetto-gioco e un librogame classico?
Un librogame classico (Lupo Solitario, Dimensione Avventura) è prevalentemente testuale, con paragrafi numerati di prosa. Un fumetto-gioco come Una Notte da Cana è prevalentemente illustrato — le scelte si nascondono nelle vignette, i numeri sono parte del disegno, l'esplorazione visiva è meccanica di gioco. È un'evoluzione moderna del genere, più accessibile per i giovani lettori e per chi ama i fumetti.
Una Notte da Cana — Fumetto Gioco è un librogame investigativo a fumetti pubblicato da MS Edizioni nel 2023, scritto e illustrato da Stefano Tartarotti con la consulenza di Christian Giove. Sequel del pluripremiato Un Giorno da Cana, è un fumetto-gioco solitario di circa 180 pagine a colori, 186 paragrafi numerati, due modalità di lettura (rilassata e a tempo), copertina cartonata rigida, rilegatura a filo refe e segnalibro a nastro. Età consigliata 8+. Meccaniche di gioco: bivi visivi, scheda personaggio integrata (i Canappunti), parole chiave, minigiochi, gestione del tempo, enigmi visivi, esame dei particolari. Un'investigazione sulla scomparsa di Ares ambientata in un misterioso castello invernale a Piozzano, con la cagnolina Lucy come protagonista e il volpino Guapo come spalla. Quattro premi vinti. Disponibile su FroGames.it.

Una Notte da Cana - Fumetto Gioco
Domande frequenti
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Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
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Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
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