




Disco Heist Laundry
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Pre-ordine - leggi i dettagli
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Pairs well with
FroGames — Momenti che Ricorderai
Qualcuno conta il bottino, qualcuno sorveglia la porta, qualcuno giura che la prossima volta investirà in azioni. Ma intanto c'è da riciclare quel milione.
DI COSA SI TRATTA
Un colpo perfetto negli anni '80, tra criminalità organizzata e riciclaggio di denaro
Mike Gnade ci porta negli anni '80 più radicali, quelli delle giacche oversize e della criminalità che dominava le città. Denis Medri firma le illustrazioni di un gioco dove sei un boss criminale che mette insieme una gang per il colpo del decennio. Ma il denaro rubato non basta: devi riciclarlo per ritirarti nell'infamia.
Al tavolo giochi carte Crew per costruire il tuo tableau, ti muovi per la città evitando la polizia, raccogli informazioni e colpisci quando la finestra d'opportunità si apre. Poi arriva la parte difficile: riciclare tutto prima che gli altri ti battano sul tempo. Gestione mano e controllo territori si intrecciano in una corsa dove il colpo migliore non è quello con più soldi, ma quello da cui esci vivo.
Cosa dicono all'estero
Il gioco promette di portare al tavolo l'atmosfera dei grandi colpi cinematografici degli anni '80, con quel mix di pianificazione, tensione e improvvisazione che rende memorabile ogni serata.
— FroGames
Non basta rubare. Bisogna sopravvivere abbastanza a lungo da spendere il bottino. E quella è la parte difficile.
— FroGames
Disco Heist Laundry
La tua organizzazione criminale
Quattro elementi che costruiscono il tuo impero
Crew Cards
Ogni carta Crew che giochi al tuo tableau è un criminale con abilità specifiche. Costruisci il tuo motore: alcuni raccolgono intel, altri spostano le pedine in città, altri ancora ottimizzano il riciclaggio. La composizione della gang fa la differenza.
City Board
La città è divisa in territori. Ti muovi per evitare la polizia, piazzare i tuoi uomini, controllare le aree chiave. Ogni territorio offre risorse diverse: controllo, informazioni, opportunità di colpo.
Cash e Riciclaggio
Il denaro rubato è solo carta. Per vincere devi riciclarlo attraverso le tue attività. Ma riciclare richiede tempo e azioni: se gli altri colpiscono prima, resti indietro. Il timing è tutto.
Polizia
Non è solo un ostacolo: la polizia si muove in base alle tue azioni e a quelle degli avversari. Troppa visibilità e finisci sotto pressione. Evadere, corrompere o semplicemente cambiare zona sono scelte costanti.
Tra un'ora qualcuno starà contando i soldi riciclati. Qualcun altro starà bestemmiando la polizia. Tu starai già pensando alla rivincita.
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Assembli la gang
Primi turni, tutti giocano carte Crew per costruire il tableau. C'è chi punta su informatori, chi su muscoli, chi su riciclatori precoci. Al tavolo è silenzio concentrato: ognuno pianifica il proprio motore. La città è ancora vuota, ma già si capisce chi andrà forte.
La città si riempie
Ora tutti si muovono: pedine in città, controllo dei territori, raccolta intel. La polizia inizia a spostarsi. Qualcuno incrocia un avversario nello stesso quartiere e inizia a calcolare chi controllerà cosa. Il tavolo si anima: battute, minacce velate, sguardi sulle board altrui.
La finestra si apre
Primo colpo grosso: qualcuno ha abbastanza intel e controllo per rubare una cifra importante. Ma riciclare richiede azioni, e gli altri non stanno a guardare. Chi colpisce per primo rischia di restare scoperto. Chi aspetta troppo perde l'opportunità. Tutti soppesano il timing.
Riciclaggio disperato
Metà partita, il denaro sporco inizia a circolare. Qualcuno ha già riciclato un bel gruzzolo, altri hanno troppi soldi in mano e poca capacità di lavarli. La polizia stringe: chi è troppo esposto deve fuggire o corrompere. Iniziano le imprecazioni: «Ma come hai fatto a riciclare già tutto?!»
L'ultimo colpo
Ultimi turni, i conti sono stretti. Chi ha più denaro riciclato vince, non chi ha rubato di più. Qualcuno tenta un colpo disperato per recuperare, qualcun altro difende il vantaggio muovendo la polizia sugli avversari. Fine partita: conteggio finale, imprecazioni, e subito la domanda: «Un'altra?»
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Ogni turno è una sequenza rapida: gioca una carta, muoviti, attiva le tue abilità. Poi tocca al prossimo.
Peschi dalla mano e aggiungi un criminale al tuo tableau. Ogni carta ha abilità uniche: alcuni ti danno movimenti extra, altri intel, altri ottimizzano il riciclaggio. La composizione della gang determina la tua strategia.
Sposti le tue pedine sui territori. Puoi controllare aree, evitare la polizia, piazzare uomini dove serve. Il controllo territoriale ti dà accesso a risorse e opportunità di colpo.
Usi le abilità delle carte nel tuo tableau. Alcune ti fanno reclutare nuovi membri, altre ti permettono di estorcere denaro, altre ancora di riciclare il bottino. La catena di attivazioni può essere potente se costruita bene.
La polizia si muove in base alle azioni di tutti. Se sei troppo esposto, devi scappare o corrompere. Evadere costa azioni, ignorare la polizia costa opportunità. Il timing delle tue mosse deve tenerne conto.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Non vince chi ruba di più
Il denaro sporco non conta. Conta solo quello riciclato. Puoi fare il colpo del secolo, ma se non hai la capacità di lavare quei soldi, hai perso tempo. Questo ribalta la logica classica dei giochi a tema heist: non è la rapina il cuore del gioco, è il dopo.
Tableau engine building
Ogni carta Crew costruisce il tuo motore. Le combinazioni di abilità creano sinergie potenti: un informatore che ti dà intel extra, un riciclatore che dimezza i tempi, un corruttore che tiene lontana la polizia. La gang che assembli determina il tuo stile di gioco.
Controllo territoriale dinamico
La città non è un tabellone statico: ogni territorio offre risorse diverse e cambia valore in base alle mosse degli avversari. Controllare il distretto finanziario ti dà accesso a colpi grossi, ma attira la polizia. Le zone periferiche sono più sicure ma meno redditizie.
Polizia come sistema condiviso
La polizia non è gestita dal gioco: si muove in base alle azioni di tutti. Questo crea un layer di interazione indiretta: le tue mosse influenzano dove andrà la pressione, e puoi usarla per mettere nei guai gli avversari. Chi gioca troppo aggressivo finisce sotto i riflettori.
Finestre di opportunità
I colpi grossi non sono sempre disponibili. Devi aspettare il momento giusto, raccogliere abbastanza intel, posizionarti bene. Ma aspettare troppo significa lasciare campo libero agli altri. Il timing è una risorsa tanto quanto il denaro.
Gestione mano strategica
Le carte in mano sono possibilità future. Decidere quando giocarle e quando tenerle è cruciale: una carta giocata troppo presto non sfrutta appieno le sue sinergie, una giocata troppo tardi arriva quando la partita è già decisa. La curva di sviluppo va calibrata.
Come finisce
Come si vince e come si perde
La partita finisce quando qualcuno raggiunge l'obiettivo di riciclaggio o quando si esauriscono le opportunità. Vince chi ha più denaro riciclato, non chi ha rubato di più.
Vittoria
- Ricicli abbastanza denaro da raggiungere la soglia di vittoria prima degli altri
- Ottimizzi il tableau per massimizzare la capacità di riciclaggio turno dopo turno
- Colpisci al momento giusto e lavi il bottino prima che gli avversari ti raggiungano
Sconfitta
- Accumuli troppo denaro sporco senza riuscire a riciclarlo: hai rubato tanto ma non hai vinto
- La polizia ti mette sotto pressione e perdi turni preziosi a evadere invece di avanzare
- Gli avversari riciclano più velocemente: il tuo colpo era grosso, ma il loro motore era più efficiente
Disco Heist Laundry è per chi vuole un gateway strategico con tema forte, interazione diretta e una meccanica di vittoria che ribalta le aspettative. Non vince il criminale più audace, vince quello più furbo.
Domande frequenti
FAQ su Disco Heist Laundry
Quanto dura davvero una partita?
La scatola dice 60-90 minuti e ci sta. Le prime partite tendono verso i 90 perché devi capire le sinergie del tableau e il timing dei colpi. Dalla terza partita in poi si scende verso l'ora, anche in 4 giocatori. Il downtime è limitato: i turni sono rapidi.
È adatto a chi non conosce giochi di questo tipo?
Sì, ma con riserva. Le regole base sono accessibili e il tema aiuta molto a capire cosa fare. Però ottimizzare il tableau richiede un minimo di esperienza con engine building. Non è un party game, ma nemmeno un heavy game. Diciamo che è un buon secondo passo dopo i gateway classici.
Funziona bene in 2 giocatori?
Funziona, ma la competizione territoriale perde un po' di mordente. In 2 avete più spazio per sviluppare i vostri motori senza pestarvi i piedi costantemente. Il gioco brilla di più in 3-4, dove il controllo della città è davvero conteso e la polizia diventa un'arma da usare contro gli altri.
Le partite sono tutte uguali?
Dipende da quanto vari le gang. Le carte Crew offrono approcci diversi (riciclaggio veloce, colpi grossi, controllo territoriale, corruzione), e la disposizione iniziale della città cambia le priorità. Non è un gioco con setup modulare infinito, ma 3-4 strategie valide ci sono e cambiano in base a cosa fanno gli altri.
È disponibile in italiano?
No, questa è l'edizione in inglese. Il gioco ha testo sulle carte (nomi, abilità delle Crew), quindi richiede una conoscenza almeno scolastica della lingua. Non ci sono muri di testo, ma dovrai leggere le abilità e ricordarle durante la partita.
Disco Heist Laundry è un gioco di carte strategico per 2-4 giocatori, durata 60-90 minuti, età consigliata 13+. Progettato da Mike Gnade e illustrato da Denis Medri, ti porta negli anni '80 criminali dove assembli una gang, colpisci banche e depositi, e soprattutto ricicli il denaro per vincere. Le meccaniche core sono area majority e hand management: giochi carte Crew per costruire il tuo tableau, controlli territori in città, evadi dalla polizia e competi con gli altri boss per riciclare il bottino più velocemente. Non vince chi ruba di più, vince chi lava meglio i soldi. Pubblicato da Rock Manor Games, è un gateway strategico con interazione diretta, tema forte e una curva di apprendimento accessibile. Disponibile su FroGames.it.

Disco Heist Laundry
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
🛠C'è un problema col mio ordine, che faccio?
Scrivici subito! Che sia un pezzo mancante, un danno o un errore, ti aiutiamo a risolvere il prima possibile. La tua esperienza per noi conta davvero.