

CATsle Builders
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Pairs well with
FroGames — Momenti che Ricorderai
Qualcuno cala troppo alto, qualcuno troppo basso. Qualcuno arriva terzo di proposito — e costruisce la torre che gli serviva da tre mani.
Di cosa si tratta
Un trick-taking travestito da gara di architetti
CATsle Builders nasce in Giappone dalla mente di Yozaemon Matumoto e Fukutarou, con le illustrazioni in stile ukiyo-e moderno di Satsuki Nakayama. È il rifacimento di Anou, il gioco che vinse il Trick Taking Party 2017 — premio riservato al miglior trick-taking dell'anno nella scena giapponese.
Ogni mano è una battaglia a carte: prendi la prima, la seconda, la terza. Ma il punto non è vincere. Il punto è arrivare nella posizione giusta per costruire il pezzo di castello che stavi aspettando. Torri, cancelli, mura, magazzini, fossati: servono tutti, ma in ordine diverso a seconda di come cala il turno.
Il risultato è un gioco dove a volte vuoi perdere la mano. Dove il secondo posto vale più del primo. Dove leggere le carte degli avversari conta quanto le tue. Trenta minuti, niente barriera linguistica, zero spazio al tavolo. Un piccolo capolavoro da scatola tascabile.
Il trick-taking dove vincere la mano non è sempre la scelta giusta. A volte il terzo posto costruisce la torre che gli altri due non potranno più avere.
Il segreto di CATsle Builders in una riga
Si impara in dieci minuti ma le scelte non finiscono mai. Ogni mano è un piccolo calcolo a testa bassa — poi si alza lo sguardo e si ride di quello che è successo.
Dall'esperienza di gioco
CATsle Builders
Cosa c'è in mano
I quattro elementi che decidono la partita
Le carte numerate
Il cuore del trick-taking. Alte, basse, medie — ognuna è un rischio calcolato per ottenere la posizione giusta.
5 tipi di edifici
Torri, mura, cancelli, magazzini, fossati. Ognuno si costruisce solo arrivando in una certa posizione.
Il progetto del castello
La mappa segreta che ti dice cosa serve. Costruire in ordine vale di più — ma non sempre è possibile.
Le posizioni di mano
Primo, secondo, terzo. Ogni ranking sblocca un edificio diverso. A volte vuoi perdere — e lo fai apposta.
Una partita dura mezz'ora. Le chiacchiere su chi ha calato quel tre di picche, molto di più.
🃏Bustine consigliate1 formato · 60 carte totali
📖RegolamentoInglese · PDF ufficiale BGG
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Si guarda la mano, si guarda il progetto
Le carte arrivano. Qualcuno sorride, qualcuno alza un sopracciglio. Ognuno ha il suo piano del castello davanti e sta già calcolando: servono due torri, un cancello, una muraglia. In che ordine? Dipende da come cadranno le prime mani. Il tavolo è silenzioso per esattamente sei secondi.
Il primo colpo di scena
Tocca calare la prima carta. Qualcuno gioca basso pensando di perdere — e invece vince la mano perché tutti hanno calato bassissimo. La faccia che fa quando capisce di aver preso la posizione sbagliata vale già il prezzo della scatola.
Il calcolo si fa stretto
Metà partita. Qualcuno ha già tre pezzi del castello, qualcuno ancora uno. Le carte in mano si riducono, le opzioni si riducono, la lettura del tavolo diventa tutto. Si pensa prima di calare. A volte si pensa anche troppo — e qualcuno dice "daiiii" a voce alta.
Il sacrificio intelligente
C'è un momento in ogni partita in cui qualcuno cala volontariamente una carta schifosa. Tutti capiscono un secondo dopo — voleva finire terzo. Voleva quell'edificio. Applausi silenziosi al tavolo. Qualcuno mormora "brutta mossa però geniale".
Castelli sul tavolo, conti a fine mano
Ultima mano. Qualcuno chiude in ordine perfetto, qualcuno ha un pezzo fuori posto. Si contano gli edifici, si dichiara il vincitore — e subito parte la ricostruzione di quella mano del giro quattro. "Se avessi calato il sette invece del nove..." Si rimescola. Si gioca ancora.
Come si gioca
Il flusso di ogni mano
Quattro passaggi rapidi che si ripetono. Si spiega in dieci minuti, ci si diverte dalla prima mano.
Ogni giocatore riceve una mano di carte e guarda il proprio progetto segreto del castello: quali edifici servono e in che ordine conviene costruirli.
Il primo giocatore cala una carta, gli altri seguono obbligati dal seme. Alta contro bassa, seme contro seme — una piccola guerra in quattro carte.
Chi ha calato più alto è primo, poi secondo, poi terzo. Ogni posizione sblocca un edificio diverso — e non sempre il primo è quello che volevi davvero.
Aggiungi il pezzo alla tua plancia. Se stai rispettando l'ordine del progetto ottieni bonus. Altrimenti costruisci comunque — ma varrai di meno a fine partita.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che lo rendono speciale
Vincere la mano non è l'obiettivo
A differenza di quasi tutti i trick-taking, qui il primo posto non è automaticamente il meglio. Ogni posizione dà un edificio diverso — e a volte quello del terzo è il pezzo che ti manca da tre mani.
Il progetto segreto cambia tutto
Ognuno ha la sua mappa del castello. Non stai giocando contro gli altri — stai cercando di rispettare un ordine preciso mentre loro fanno la stessa cosa con progetti diversi. Competizione ma personale.
Trenta minuti, decisioni fitte
Una partita dura poco, ma ogni singola mano è una micro-scelta carica: quale carta calare, quale posizione cercare, quale edificio può aspettare. Niente tempi morti, zero paralisi.
Costruire in ordine vale di più
Il blueprint premia chi rispetta la sequenza. Ma la sequenza non è sempre possibile — e saltare un pezzo costa. Il bilanciamento tra rispettare il progetto e adattarsi è il cuore della strategia.
Indipendente dalla lingua
Le carte sono numerate e illustrate, gli edifici sono icone. Si gioca in qualsiasi lingua senza che nulla si perda. Il regolamento inglese ufficiale basta per padroneggiarlo tutto.
Erede di un premio giapponese
È la riedizione di Anou, vincitore del Trick Taking Party 2017 — il premio dedicato ai migliori trick-taking indie in Giappone. L'anima originale c'è ancora, impacchettata meglio.
Come si vince
Due strade per il castello più robusto
Non è solo chi costruisce di più — è anche chi costruisce bene. L'ordine conta quanto la quantità, e a volte un castello piccolo ma perfetto batte uno grande ma caotico.
Vittoria
- Costruisci più edifici seguendo l'ordine del tuo progetto segreto
- Oppure completa la sequenza del blueprint per bonus che valgono doppio
- Il castello più robusto a fine partita vince — non chi ha preso più mani
Castello debole
- Costruisci disordinatamente, ignorando la sequenza del progetto
- Ti accontenti di ogni posizione senza pianificare quale vuoi davvero
- Non leggi le carte degli altri e finisci sempre nel ranking sbagliato
CATsle Builders è una piccola gemma del design giapponese. Elegante, rapido, più profondo di quanto la scatola suggerisca.
Domande frequenti
FAQ su CATsle Builders
Cosa lo distingue dagli altri trick-taking?
Il fatto che vincere la mano non sia sempre la scelta giusta. In quasi tutti i trick-taking tradizionali si combatte per prendere la prima, qui ogni posizione — primo, secondo, terzo — sblocca un edificio diverso. A volte perdere di proposito è la mossa migliore, e questo cambia completamente il ritmo del gioco rispetto a un Bridge, uno Spades o un Tichu.
Serve sapere il giapponese per giocarci?
No. CATsle Builders è lingua-indipendente: carte numerate, edifici a icone, nessun testo in partita. Il regolamento ufficiale è disponibile in inglese come PDF gratuito, quindi non serve conoscere il giapponese nemmeno per imparare le regole.
È adatto a chi non ha mai provato i trick-taking?
Sì, è un ottimo gateway. Le regole di base del trick-taking sono semplici (segui il seme, la carta più alta vince) e la variante degli edifici dà un obiettivo tangibile oltre alla pura presa. La prima partita è già scorrevole — le mani successive aprono livelli strategici più profondi.
Con quanti giocatori funziona meglio?
Con 4 giocatori è probabilmente il punto di equilibrio ideale — ogni mano ha tre posizioni utili e una lettura del tavolo ricca. Con 3 è più controllabile e veloce. Con 5 diventa più caotico e la previsione delle mani altrui si fa quasi impossibile, il che può essere divertente se si cerca proprio l'imprevedibilità.
È lo stesso gioco di Anou?
È la riedizione ufficiale. Anou vinse il Trick Taking Party 2017, un premio molto rispettato nella scena indie giapponese. CATsle Builders mantiene le meccaniche chiave ripulendo il tema e migliorando i componenti e le illustrazioni. Chi ha giocato ad Anou lo riconosce subito — e il nuovo artwork è decisamente più curato.
Quanto dura davvero una partita?
Trenta minuti sono una stima realistica dopo la prima partita. La primissima può richiedere dieci minuti in più per spiegare le regole e leggere i progetti. È un gioco perfetto come filler prima di una serata più impegnativa — o come ultima partita quando qualcuno dice "dai, ancora una".
CATsle Builders è un gioco da tavolo trick-taking per 3–5 giocatori (età 10+, durata 30–40 min). Progettato da Yozaemon Matumoto e Fukutarou, illustrazioni di Satsuki Nakayama, pubblicato da Fukuroudou. Meccanica principale: trick-taking con set collection su progetto segreto. Ogni giocatore costruisce un castello di cinque tipi di edifici collezionando carte in base alla posizione ottenuta in ogni mano. Riedizione di Anou, vincitore del Trick Taking Party 2017 Grand Prize. Gioco lingua-indipendente, regolamento in inglese. Edizione import giapponese. Disponibile su FroGames.it.

CATsle Builders
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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